Как Vanquish предефинира стрелците от трето лице - и след това изчезна

Какъв Филм Да Се Види?
 

През 2010 г. излиза Platinum Games Победете на PlayStation 3 и Xbox 360 - които обърнаха на главата си жанра на трето лице. Десетилетие по-късно, Победете все още не е виждал продължение, което е жалко.



В Победете , играчите контролират Сам, ученик от колежа, който пилотира съвременен костюм за разширена реакция. Сам струи около бойното поле с високи скорости, докато унищожава роботи, за да спаси Съединените щати от технологично напредналия Съветски съюз. Играта е режисирана от Шинджи Миками, който преди това е режисирал Заразно зло 4 .



С новото студио на Sega и Mikami PlatinumGames отзад, Победете е създаден за успех, независимо от всичко - и беше. Играта наистина имаше критичен успех, не заради акцента върху нейната история, а заради приемането на жанровата механика, установена през Заразно зло 4 и ги издига още повече.

Близо по времето на Победете освобождаването, стрелците от трето лице бяха в разгара на популярността си. След Заразно зло 4 популяризира жанра в GameCube през 2005 г., Скорости на война пуснат през 2006 г. за Xbox 360 и също беше посрещнат положително. Играта беше забележителна с добавянето на спринт и механика на корицата към формулата, въведена в Заразно зло 4 . С тези допълнения дори тромавият Маркус Феникс се почувства малко по-бързо и взе малко повече интелигентност за пилот от Леон С. Кенеди.

Заразно зло 4 и Скорости на война на практика написа плана за това как може да функционира съвременният геймплей при стрелците от трето лице, като същевременно разказва история. През този период на игри, разказване на истории, кадри и развитие на характера при стрелците от трето лице стават все по-чести. За разлика от стрелците от първо лице като Полуживот 2 или Здравейте , които вмъкват играча в обувките на персонажа, игрите от трето лице позволяват на играчите да се запознаят с героите на играта и света от гледна точка на киното.



Тази тенденция на задвижвани от истории стрелци от трето лице продължи с рояк от игри като Red Dead Redemption , Warhammer 40 000: Space Marine , Армия от двама и Масов ефект , за да назовем само няколко. Всички тези игри се отличават с много сходна механика на играта: Метод за подреждане и стрелба с различни оръжия, бутон за спринт, система за капак за защита на играча и опция за меле.

братя бисели замахват

Тъй като успехът на игрите от трето лице, създадени около истории, се издигаше, пазарът наводни още повече. По времето, когато Tomb Raider римейкове, Червена фракция: Герлила и Изгубена планета 2 бяха освободени, появяваше се жанрова умора.

СВЪРЗАНИ: Последният от нас, част II: Палаво куче, обвинено в копиране на песен



Какво прави Победете толкова интересно е как успя да събори всички тенденции на конвенционалните стрелци от трето лице и преосмисли какво е възможно в жанра. Всичко започна, като взех установения модел на игра и го завъртях на главата си. Докато Победете включва системи за прикритие, тя е настроена така, че ако играчът разчита единствено на патица за прикритие, за да напредне, те ще се борят. Играта насърчава използването на ракети, прикрепени към AR Suit на Сам и механик от куршум за изпреварване на противниците.

За да постигнете този високоскоростен геймплей, Победете позволява на играчите да ципират от прикритие до вражески места много лесно и много по-бързо от обикновен бутон за спринт. Съществуват множество ситуации, при които ако не се използва механиката на куршума, известна като режим на разширена реакция, може да се напише смърт. Измервателният уред се запълва, когато играчите ракетират около бойното поле, мигновени смъртни удари на противници и когато трябва да използват AR режим, за да забавят времето и да избегнат атаките.

Играчът трябва да се увери, че винаги има място за запазване на своя AR метър, за да не прегрее костюма. Прегряването означава, че играчите засядат с основно движение, като ходене, стрелба и приклекване зад прикритието.

СВЪРЗАНИ: Red Dead Redemption 2: Как странично търсене може да свърже играта с GTA V

летящо куче куче стил

Тези механики промениха геймплея от традиционно строги системи, разчитащи на защитни стратегии, до позволяване на играча да играе агресивно и бързо да заобикаля враговете си. Динамиката с висок риск / награда в Победете беше лесен за разбиране и задоволителен за овладяване. Той представлява по-висок възможен таван на уменията от традиционните стрелци от трето лице.

Друг начин Победете се противопостави на конвенционалните атрибути на стрелците от трето лице, като направи историята проста и линейна. Играта се стреми да впечатли играчите с екшън, експлозии и еднолинейки, вместо да разказва дълбока, емоционална история. Това е умишлен избор, който позволява на играчите да се насладят на зрелище с пуканки, докато са изцяло ангажирани с механиката на геймплея.

Критиците обикновено се харесват Победете за тази точка, но това е главно защото много игри за стрелба от трето лице по това време са се фокусирали много повече върху техните истории и герои, а не върху развиващия се геймплей. Поради тази причина, Победете се откроява сред конкуренцията си и остава много уникална игра.

В сегашното поколение игри жанрът на шутър от трето лице донякъде отпада, оставяйки само твърди конкуренти като Resident Evil 2 и 3, Red Dead Redemption 2 и предстоящото Последният от нас: Част II . Освен 4K ремастер на компютър, изглежда, че има интерес към Победете също е избледнял, тъй като PlatinumGames и Shinji Mikami продължават с други заглавия, като Злото отвътре .

Докато директно продължение за Победете изглежда недостижим, промяната в перспективата за жанра изглежда се е утвърдила. В следващите години На Vanquish освобождаване, Последния от нас и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продължи да променя и развива жанра на трето лице за стрелба, за да включи стелт.

Игрите-стрелци от трето лице се отдалечиха от това да се занимават само с прикриване и стрелба с оръжия, до голяма степен благодарение на Победете .

Продължавайте да четете: Най-добрите видео игри, които да се играят през месеца на гордостта



Избор На Редактора


10-те най-добри манги на всички времена (според MyAnimeList)

Списъци


10-те най-добри манги на всички времена (според MyAnimeList)

Независимо дали сте запален Otaku или сте нов в жанра, това са 10-те най-добри манги на всички времена, според MyAnimeList.

Прочетете Повече
10-те най-добри южнокорейски сериали за оцеляване, класирани

други


10-те най-добри южнокорейски сериали за оцеляване, класирани

От битка с извънземно нашествие като гимназист до справяне със зомбита в историческата епоха, това са най-добрите южнокорейски предавания за оцеляване.

Прочетете Повече