Как Dissidia Final Fantasy NT промени формулата на бойната игра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Бойните игри като жанр обикновено са лесни за обсъждане, когато става въпрос за основните механики на играта и тяхната обичайна формула. Игри като уличен боец или Mortal Kombat са чудесни примери за обичайната тенденция. Традиционно имате двубой един на един на 2D игрално поле и има бутони за движения с удар и ритници и комбинации за специални движения. Жанрът има тенденция да работи по този начин дори в отборни игри, но Square Enix Dissidia Final Fantasy NT впечатляващо промени формулата на бойната игра.



най-добрите епизоди на Роджър в американския татко

Обикновено в бойна игра всички бутони за лице контролират някакъв вид атака, като например Tekken . В прекъсвания NT , играчите имат само два бутона за Bravery атаки и HP атаки, които допринасят по различни начини. Атаките с храброст намаляват броя на храбростта на противника, докато вдигат вашия, позволявайки по-мощен удар при нанасяне на щети от HP. Атаките на HP са специален ход, който нанася толкова щети, колкото е настоящата Храброст на играча, поради което е важно да се използват и двете заедно. Повечето игри в жанра ви карат да използвате редовни атаки и специални ходове заедно, но никога така, и това дава на боеца на Скуеър крак нагоре в състезанието.



Това от своя страна води до една от най-големите разлики в механиката и геймплея, които се разделят прекъсвания NT от други бойци. Въпреки че всеки боец ​​има много различни движения, които може да изпълни, те използват само два бутона. Атаките за храброст използват един бутон и се променят, когато играчът се накланя нагоре или надолу, когато действа, а това също представя нови движения във въздуха, така че има какво да се обмисли дори за толкова просто движение. Атаките на HP използват различен бутон за лице, но са уникален образец в сравнение с други в жанра. За разлика от другите игри, Leveling up предоставя на играчите нови HP атаки за използване на персонажи, които могат да преоткрият начина, по който преди са били използвани.

Получаването на нови атаки е фантастична механика, която добавя наистина уникална подправка, за да се разграничи от пакета. Героите започват само с една атака на HP, оставяйки играчите да се запознаят с основите на героите, докато играят, но след като се изравнят достатъчно, те ще започнат процеса на отключване на нови атаки на HP. Това може да промени начина, по който играчите подхождат към битка, защото трябва да запазят способностите си и какъв диапазон е оптимален предвид. Когато традиционните игри имат основен набор от неизменни ходове, които остават с всеки герой, Square добавя към това, като дава героите да променят опциите и да правят прекъсвания NT заглавие, при което една тактика няма да побере всички.

зелени бира за писта близо до мен

Добавянето към това е механика за игра, която променя обичайната механика по чудесен начин. В играта могат да се намерят 4 типа класове символи: Marksman, Vanguard, Assassin или Specialists. Играта върви с афера с хартиени ножици, като Vanguard побеждава Assassin, а Marksman побеждава Vanguard. Специалистите се отдръпват от тази формула и вместо това придават на героя уникални бойни черти, така че играчите наистина да мислят как най-добре да ги използват.



СВЪРЗАНИ: Кралят на бойците: Историята на емблематичния франчайз на SNK Fighting Game

Има и механика на призоваването, с който също да се борите. Този механик вижда как играчите се надпреварват към ядра, които се появяват на картата от време на време, които дават призоваваща енергия, когато бъдат унищожени. Събирането на достатъчно ще позволи на играчите и техните съюзници да извикат познат герой от поредицата, като Шива или Рамух, за да предоставят някаква помощ. Докато е на повърхността, това звучи подобно на асистенциите при други бойци, базирани на отбора, прекъсвания NT прескача покрай останалите, като прави ефектите двойни и като извиканият съюзник осигурява едновременно баф на отбора и атакува врагове в големи откоси.

Dissidia Final Fantasy NT може да се похвали с множество нови механики, които не са намерени или изцяло преработени от други игри. Различното обаче не означава лошо и всички те се обединяват, за да образуват една от най-уникалните и забавни бойни игри там. Независимо дали става дума за играта, която кара играчите да мислят на крака с променяща се тактика или битките с ножица-хартия-ножица. Най-новото предложение на Square Enix от тази серия наистина е стъпка над останалите, що се отнася до механиката и дизайна.



Продължавайте да четете: Съжаляваме, но графиките за видеоигри НЯМА значение

лилава маймуна бира за съдомиялна машина


Избор На Редактора


Моите приключения със Супермен има обща тема със Супермен и Лоис - но с обрат

телевизор


Моите приключения със Супермен има обща тема със Супермен и Лоис - но с обрат

My Adventures with Superman Season 1 има голям паралел със Superman & Lois на The CW, но има опасен обрат, който влиза в действие.

Прочетете Повече
Безсмъртни: Fenyx Rising доказва, че тази забравена серия Nintendo се нуждае от завръщане

Видео Игри


Безсмъртни: Fenyx Rising доказва, че тази забравена серия Nintendo се нуждае от завръщане

Immortals: Fenyx Rising накара няколко фенове да се надяват на ревитализация на много подобно заглавие на Nintendo.

Прочетете Повече