13 Стражи: Aegis Rim е ориентиран към истории RTS, издаден през септември миналата година и разработен от Vanillaware, най-известен с фантастичната екшън игра , Dragon's Crown, за PSVita. За студио с толкова силна линия фентъзи игри, 13 Стражи е изключителна, завладяваща научно-фантастична история за пътуване във времето с участието на Меча и Кайджу в Япония през 80-те години. Има какво да разопаковате 13 Стражи , но най-простият начин да обясните тази игра е, ако смесите анимето Евангелион с Портата на Щайн , но вие разказахте историята във формата на Uproar .
зърнен колан blu преглед
Какво е особено уникалното 13 Стражи е необичайният начин, по който играта представя своята история. След като го стартирате, влизате в фазата на пролога на играта, където играете като един от 13-те различни герои на играта, Juro Kurabe. След като се прибирате от училище с приятеля си Шиба, и двамата бивате застигнати неподготвени от гигантски робот, проявяващ се в центъра на градския търговски квартал. Преди да имате момент, за да разберете какво точно се случва, играта превключва предавките в режим на игра RTS, където се биете с гигантски кайджу с помощта на механите, наречени Sentinels. След това повтаряте този процес с петима от другите начални герои, за да разберете кои са те и как играят. Това може да звучи объркващо, но интересното е, че за тези герои е също толкова поразително, колкото и за вас, тъй като те изведнъж се тласкат към огромна глобална заплаха и трябва да разберат защо са тук и каква е тяхната роля .
След като сте преминали през това пет или шест пъти, обаче излизате от пролога и тогава играта наистина се отваря. Имате на разположение три опции, с които да се справите със свое собствено темпо: Възпоменание, Унищожаване и Анализ.

Възпоменанието е мястото, където преживявате някоя от индивидуалните истории на 13-те герои. Може да отнеме време, за да отключите останалите протагонисти от това, с което започвате, но е толкова възнаграждаващо да преминете през различните раздели на историите, които се разиграват с тях. Там е нахаканият и любопитен Нацуно Минами, който любовта към извънземните я приземява с намирането на малък робот, който може да пътува във времето. Но ако решите да се справите с лошата делинквентна жена Юки Такимия и нейната сюжетна линия, ще я видите как се опитва да играе детектив, тъй като най-възрастният й приятел Нацуно не е виждан вкъщи или в училище през последните няколко дни. Историята на всеки герой е много различна от останалите. Способността да видите как всеки от тях се разиграва от тяхна гледна точка върши отлична работа, като ги кара да се чувстват еднакво важни и ангажирани. В тази история няма нито един главен герой, но вместо това 13 тийнейджъри с различен произход и личности се впускат в тази битка живот или смърт, за да спасят света.
Разделите на историята не само са завладяващи, но и художественото направление е прекрасно. Сцените приличат на хартиени диорами с макети на герои. Интериорът има красиво осветление, проникващо през прозорците, което кара училищните сцени истински да усещат, че денят се изчерпва, докато класът прави плановете си след училище. Екстериорите също носят оживената, оживена енергия, която бихте очаквали от Япония през 80-те, особено след като се стъмни с градските светлини и колите, осветяващи хората, които се наслаждават на нощния живот.
защо са заменили Исус на приемните
Следващата налична опция е Destruction, където играете секциите за игра на RTS в играта. Играчът контролира до шест стражи, всеки пилотиран от един от 13-те различни герои. Вашата задача е да предпазите реактора от унищожаване, тъй като към него се тъпчат различни кайджу. Играта е малко като да изберете екипа си за битка с покемони с четири различни типа стражи. Бихте могли да отидете с тежко престъпния Ненджи Огата, който може да нанесе отлични щети на всеки кайджу на сушата. Ако обаче се изправяте срещу въздушна кайджу, вземането на пилот с голям обсег като почтения млад войник от 1945 г. Кейтаро Миура ще ви даде сериозно предимство. С течение на времето кайджу става по-твърд, но не можете просто да разчитате на най-добрите си единици, които да ви пренесат през играта. Ако използвате един и същ пилот два пъти подред, те ще се претоварят и ще бъдат принудени да пресекат следващата среща, което означава балансиране на всички 13 знака, така че те са в състояние да се справят с предстоящите заплахи.

Играта ви възнаграждава и за участие в различните системи. Всеки път, когато направите малко Възпоменание и преминете през различен момент от историята, печелите точки, които можете да похарчите, за да надстроите часовете и реактора или да отключите нови способности. И всеки път, когато преминете през Унищожение, ще получавате и загадъчни точки, които можете да похарчите в Анализ.
Анализът е графикът, който се очертава, когато всяка история на Възпоменанието се провежда по отношение един на друг. Разбирането къде в хронологията се развива сюжетната линия на всеки герой може да бъде много поразително в началото; за щастие, Анализ записва всичко това за вас след всеки раздел с историята на паметта. Не само това, но и тук харчите Мистериозните точки, за да отключите ключови думи. Докато играете историята, ще откриете, че някои фрази и думи трябва да се появят отново като „Порта“, „Код на Деймос“ и „426“. Ако прекарате загадъчна точка за някоя от тези фрази, ще получите основна информация, която ще запълни пропуските вместо вас, а също така периодично ще се актуализира, когато научите повече информация за нея в сюжета.

Добре е да използвате това веднага щом нещо привлече вниманието ви по време на Възпоменание. Например, защо документите в кабинета на медицинската сестра посочват Джуро Курабе като Джуро Идзуми? Или защо Тамао Курабе от 1945 г. изглежда точно като Ерика Айба, момичето, което помага на Юки Такамия да търси Нацуно през 1985 г.? Освен това какво означават сънищата, които Йори продължава да сънува, където е през 2060 г., но не е остаряла? Тайнства като този се разкриват за всеки герой и колкото повече продължавате да ровите, опитвайки се да търсите отговори, толкова по-шокирани ще бъдете, когато откриете истината.
висок живот направен и намерен
Поради това колко отворена е играта, можете да изберете да се занимавате с нея във всеки ред, който искате. Може би предпочитате да правите дузина различни моменти от историята на Възпоменанието, преди да се насочите към Унищожаване. Или може да предпочетете първо да завършите историите на един или два героя, преди да жонглирате с останалите 11. Може би искате първо да се насочите направо през Унищожение, дори. Всичко зависи от вас, но в крайна сметка ще постигнете изисквания, които трябва да бъдат изпълнени, преди да отидете по-нататък със запомняне и унищожаване в края на играта.
13 Стражи: Aegis Rim Странният, но завладяващ начин, по който представя своята история и геймплей, е това, което го откроява сред пейзажа със силни заглавия, излезли през 2020 г. Докато носи анимето си влияние върху ръкава си, той все още държи толкова оригиналност в изследването на пътуването във времето дори самият жанр меха. Ако има една игра от 2020 г., в която трябва да инвестирате за нейната история, направете я 13 Стражи: Aegis Rim .