Хипервремето на DC срещу мултивселената – каква е разликата?

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

DC Comics е известен със задълбоченото си изследване на научнофантастичните концепции около времето и пространството, най-известната от които е мултивселената. Създадена за първи път през Сребърната епоха на комиксите, тази идея даде на компаниите свободата да изследват нови варианти на техните най-големи и най-добри герои, без да се засяга приемствеността. Години по-късно обаче DC създаде Hypertime в опит да изясни проблемите с непрекъснатостта, но също така остави читателите да се чудят каква е разликата между двете идеи.



Мултивселената беше въведена като начин за DC да обясни своята голяма промяна в приемствеността между Златния век и Сребърния век. Това е моментът, когато набор от нови герои се присъединяват към вселената, без първоначално обяснение какво се е случило със забравените герои от 40-те години на миналия век. Идеята беше хит сред читателите и позволи амбициозни кръстосани събития, завръщане на класически герои и приказки в стил „какво ако“. Тъй като DC прерасна в своята модерна епоха с фиксирането на непрекъснатостта Криза на безкрайните земи (Marv Wolfman и George Perez), те опростиха линията си, но все пак останаха с проблеми, които се нуждаеха от обяснения. В Hypertime компанията имаше начин да обясни промените в рамките на редовната непрекъснатост, без да прехвърля всичко към алтернативна Земя. Беше ефективно, но и объркващо.



Как е създадена DC мултивселената

  DC Comics' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

Докато много съвременни читатели на комикси приемат идеята за мултивселената за даденост, тя не е била там от самото начало. Мултивселената всъщност е създадена за DC от Гарднър Фокс, който я превръща в център на много от своите истории, започвайки с Светкавица #123, 'Светкавицата на два свята.' Тук Бари Алън използва супер-бързината си, за да пресече по невнимание границите на мултивселената и да влезе в Земя-2, където неговият предшественик от Златния век, Джей Гарик, сега живее. Това установява идеята, че повечето от изгубените герои от Златния век сега са пребивавали на Земя-2, докато героите от Сребърния век и след това са живели на Първичната Земя. След това Fox написа история за Лигата на справедливостта, която направи това по-официално, Crisis On Earth-Two, където JLA се срещна с JSA, идея, която ще бъде копирана в по-късни истории.

Мултивселената оттогава се е превърнала в неизменна част от DC и по-широката индустрия на комиксите като цяло, приютявайки истории от Elseworlds и светове като нацистката Земя-X или Земята-11 със сменен пол. Освен това е дом на други класики, като Пазачи , чийто Доктор Манхатън изигра значителна роля както в мултиверсалните, така и в историите за Хипервремето. Създаването на DC мултивселената се приписва на обитателите на Шестото измерение, като Перпетуа и други същества, известни като 'Ръцете'. Намесата на отговора на The Presence, DC на единствен, небесен бог, също изигра важна роля в неговата история. Същества като Monitor и World Forger са отговорни за създаването на нови светове и заселването на мултивселената с различни, въображаеми възгледи за съществуването и съдбите на известни герои и злодеи. Въпреки това точната история около създаването на непрекъснатост на мултивселената винаги е някак мътна и може да зависи от това кой пише историите.



Робърт Дауни Джуниър. каскадьор двойно

Хипервремето на DC, обяснено

  Томас Уейн Батман в DC Comics

Вследствие на Криза на безкрайните земи , DC ефективно опрости както линията на комиксите, така и непрекъснатостта, надявайки се, че изтриването на дъното ще привлече нови читатели. Това доведе до модерната ера на комиксите и взаимосвързаността между различните заглавия на DC беше по-прозрачна от всякога. Сега нещата, които се случиха в Детективски комикси също може да има очевидни последици за Супермен и т.н. По-строгият редакционен надзор беше голяма част от създаването на тази работа и проправи пътя за успеха на комиксите от съвременната епоха през 2000-те години. Когато DC рестартираха своя свят след Пламна точка , образувайки Новите 52, те изясниха, че това е същото, което феновете на Prime Earth са чели преди. Вместо да измести фокуса на Вселената към алтернативна Земя, това позволи на DC гъвкавостта да възстанови по-старата приемственост, което те скоро направиха. По-късно беше обяснено, че Доктор Манхатън всъщност е хвърлил DCU в една голяма Хипервремева криза, когато е променил историята му.

Ако Мултивселената е колекция от вселени, Хипервремето е колекция от възможни времеви линии от тези вселени. Например Сребърната епоха, Бронзовата епоха, Следкризата и Новите 52 времеви линии са се случили на Първичната Земя (Земя 0), въпреки че различни аспекти на тези епохи са в конфликт с настоящата приемственост. Следователно тези различни приемствености, всички от които все още влияят на текущите събития на DC, всички все още са част от Прайм Земята, но са отделени от текущите събития от Хипервремето. Тези светове могат да бъдат достъпни чрез използване на пътуване във времето за промяна на събитията, създаване на нови времеви линии, както се случи в Пламна точка . По всичко личи, че това е част от природата на Прайм Земя, но версия на Прайм Земя, където Бари Алън спасява майка си, задействайки ефект на вълни, който променя природата на Вселената. Ако герой, пътуващ във времето, можеше да изолира събитията, създали конкретна времева линия, както Флаш направи, когато спаси майка си отново, те биха могли да го пресъздадат.



Хипервремето също е подобно на обяснението на Док Браун за допирателните времеви линии в Обратно в бъдещето II . Тези променени времеви потоци могат да бъдат проследени до едно единствено събитие, което е променило историята и може да бъде фиксирано, променено и разбито, но мястото на света в мултивселената остава същото. С други думи, без значение колко пъти един свят като злата Земя-3 променя своята времева линия, той все още ще заема същата позиция в мултивселената и ще си остане Земя-3, дори ако може да изглежда като друг свят . Например, имало е моменти, когато Земя-2 и Прайм Земята са били доста сходни, но и двете реалности са запазили своята уникална природа, поне до събитията от Криза на безкрайните земи . Ето защо времевите линии като Пламна точка са част от историята на Прайм Земята, а не техния собствен свят в мултивселената. В резултат на това всички кризи на DC се вписват в две категории: кризи на хипервремето и кризи на мултивселената. Разкази, базирани на времето като Нулев час и Пламна точка са истории за хипервремето и Безкрайна криза и Криза на безкрайните земи са многостранни.

най-мощната драконова топка z символи

Как рестартирането направи необходимо Hypertime

  Криза на безкрайните земи, Супермен държи Супермомиче's body, in DC Comics

От края на Златния век на комиксите, DC трябваше да се бори с множество противоречия в своята приемственост. Независимо дали става дума за безбройните различни преразкази на първия екип на Батман и Супермен, формирането на Лигата на справедливостта или по-фините детайли на историите за произхода на супергероите, много незавършени краища трябваше да се навържат. Концепцията за хипервреме се появява за първи път в Марк Уейд и Майк Зек Царството , история, която проследява пътуването на Гог назад във времето от събитията на Марк Уейд и Алекс Рос Kingdom Come в опит да унищожи Супермен. Въпреки това, без значение колко често е убивал Супермен в миналото, неговият свят остава незасегнат, защото той всъщност пътува през Хипервремето към различните възможни времеви линии на неговата Земя. Всеки път, когато се биеше със Супермен, той се впускаше в различен възможен свят, вместо да променя това, което вече се е случило в неговата реалност.

Предвид броя на рестартиранията и криза събития DC проучи, както и творческата свобода, предоставена на писателите да преосмислят историите, концепция като Хипервремето беше едновременно необходима и неизбежна. Докато читателите са щастливи да допускат отклонения в някои истории или преосмисляне на други, даването на твърдо, правдоподобно обяснение за това как се случват тези събития помага много. Читателите искат комиксите им да имат значение, а Hypertime дава на DC и феновете възможността историите да имат значение, като същевременно дава възможност за нови идеи. Въпреки това пресилената концепция остава донякъде разногласия сред читателите и мнозина твърдят, че тя дава на DC лесен изход, когато прави грешки. Самата идея обаче има достойнства.

Хипервремето и Мултивселената формират Божествения континуум

  Божественият континуум, обяснен във Flashpoint Beyond

в Flashpoint Beyond (Джеф Джонс, Джеръми Адамс и Ксерманико) концепцията за 'Божествения континуум' беше обяснена по много мета начин. Тук читателите научиха, че докато „Омниверсът“ представлява пространството, Хипервремето представлява времето. Всъщност има много повече хипервремеви реалности, отколкото има светове в мултивселената, тъй като всеки свят в мултивселената има своя собствена безкрайна мрежа от времеви линии. Очевидно Господарите на времето са съдържали времевата линия на Flashpoint в снежно кълбо, позволявайки им да запазят света, без да го оставят да се разхлаби в реалния свят.

Колкото и объркващо да е, най-добре е да си представим мултивселената като поредица от успоредни пътища, а Хипервремето като безкрайните начини, по които пътищата могат да бъдат преминавани или променяни. Когато пространството (мултивселената) е фиксирано, състоянието, в което тези светове могат да съществуват, от времева линия до времева линия, е течно. Това дава възможност за огромен брой алтернативни погледи върху различните светове, обяснявайки каквото и да било - от дребни проблеми като детайлите, лежащи в основата на историята на произхода, до големи промени като светове, в които Супермен никога не е съществувал. Колкото и заплетено да изглежда понякога, изследването на тези идеи доведе до някои от най-приятните саги на DC.



Избор На Редактора


Watchmen има повече смисъл като анимационен сериал, а не като филм

Филми


Watchmen има повече смисъл като анимационен сериал, а не като филм

Watchmen получава адаптация на анимационен филм, но историята е много по-подходяща да бъде адаптирана изцяло чрез анимационен сериал.

Прочетете Повече
Междузвездни войни: Как Анакин Скайуокър стана силен призрак в замяна на джедаите?

Филми


Междузвездни войни: Как Анакин Скайуокър стана силен призрак в замяна на джедаите?

Появата на Анакин Скайуокър като Силов призрак в „Междузвездни войни: Завръщането на джедаите“ е малко съмнителна.

Прочетете Повече