Harvest Moon: Един свят не е това, от което се нуждае франчайзът

Какъв Филм Да Се Види?
 

Нацуме обяви, че нов Жътва Луна вноска, Жътва Луна: Един свят , ще си проправи път към Nintendo Switch тази есен. The Жътва Луна вече няколко години, особено след отделянето на компанията от първоначалните създатели.



По-нови Жътва Луна игрите продължават да се опитват да добавят нещо ново, което не е характерно за геймплея на поредицата и тези промени не винаги са били за по-добро. Разбира се, франчайзът винаги трябва да се развива, но все пак трябва да запази това, което го е накарало да работи на първо място. За жалост, Един свят изглежда продължава тази тенденция на подзаписи, на които липсва душата на старото Жътва Луна игри.



Първият Жътва Луна пуснат на SNES и беше хит, тъй като по това време нямаше нищо подобно. С пускането на повече игри основната концепция остана същата, но разработчикът Marvelous добави нови функции около нея. Тук започнаха неща като връзки със селяни, допълнителни кадри, рождени дни и други неща, които сега са стандартни за игри като тази.

В крайна сметка сериалът трябваше да се развие и Marvelous добави нови елементи на игра, за да поддържа серията свежа и да различава антетите един от друг. Повечето от тях се справиха добре, само с няколко спечелени смесени приема. След това, Marvelous се отдели от Natsume и нещата се промениха.

През 2014 г. Marvelous реши да има дъщерно дружество Xseed Games, което да публикува своите игри на Запад, а не в Natsume. Въпреки това, Нацуме запазва правата върху Жътва Луна име. Това остави Marvelous да продължи оригиналната поредица под новото име, История на сезоните , докато Natsume продължи да създава и публикува своя собствена Жътва Луна серия. С това разделение, довело до два конкурентни франчайза, марката стана объркваща и Жътва Луна името започна да се спуска надолу.



СВЪРЗАНИ: Защо Assassins Creed 2 ВСЕ ОЩЕ е най-доброто от поредицата

Първото заглавие на Нацуме без „Чудно“ беше Harvest Moon 3D: Изгубената долина , които получиха смесени отзиви. Играта беше отклонение от традиционната фермерска сим, като добави оформящи света характеристики като тези в Minecraft . Играчите могат донякъде да променят земята и да засаждат култури навсякъде, с различни терени, причиняващи мутации на културите.

На хартия звучи интересно, но геймплеят беше затънал от него и времето не беше на страната на играча, когато се комбинира с други стандартни функции. Вместо да разшири играта с фокус върху селскостопанската механика на серията, Natsume взе елементи от други популярни игри и всъщност не ги направи подходящи. Това звучи близо до новото Жътва Луна е обещаващо. Жътва Луна: Един свят Съобщението описва играта като „приключенски предизвикателства“ и ще отведе играчите из целия свят на играта, а не само в един град и околностите му. За пореден път изглежда, че Natsume инжектира функции от друга популярна игра, този път Преминаване на животни , в неговата Жътва Луна заглавие.



След Жътва Луна: Светлина на надеждата освобождаването, това се превърна в модел за поредицата. Две години след това Изгубената долина флопира, Жътва Луна: Семена от спомени излезе на iOS и Android. Когато играта беше показана за първи път, Нацуме каза, че ще се върне към корените си с ретро стил - и го направи. Семена от спомени се върна към опростен геймплей без трикове и се справи сравнително добре. По-късно същата година, Жътва Луна: село Скайтри беше пуснат за смесени отзиви. Той остана по-близо до елементите на земеделие, но запази проста версия на Изгубена долина тераформира. Освен това премахна някои стандартни функции, като например подаряването на подаръци на селяните.

Свързани: Година в поток: Какво следва за превключването през 2020 г.

Това е подобно на това, което се случва сега: Нацуме се върна към първоначалната популярна формула с Жътва Луна: Светлина на надеждата и странно почти идентичен стил на изкуство с Семена от спомени , и отново се опитват да инжектират нова функция от друга популярна игра в следващото заглавие, Жътва Луна: Един свят .

Пускане през същата година като Село Скайтри , Stardew Valley , е игра, която все още е широко популярна четири години след пускането си. Тя се основава на Жътва Луна оригиналната формула, нещо, което Нацуме изглежда не може да намери въпреки дългата си история с франчайза. Ново Жътва Луна игрите са загубили идентичността на поредицата и в това е проблемът. Вместо да надгражда върху това, което го направи успешен за започване, неща като просто земеделие, развъждане и сприятеляване със селяните, Нацуме продължава да се опитва да добави геймплей от напълно извън франчайза. Един свят не изглежда, че ще бъде по-различно.

Разбира се, все още не сме виждали голяма част от играта, така че Нацуме може да ни изненада. Поредицата наистина трябва да се промени, така че може би това е какво Жътва Луна нужди. Може би чрез „изследване на света“ Natsume означава, че фокусът ще бъде мултиплейър компонент, където играчите могат да посещават фермите на другия и да помагат, създавайки платформа, подобна на Преминаване на животни островите. Само това би било страхотно преживяване. Въпреки това, като се имат предвид рекордите на Нацуме, вероятно това е така Един свят в крайна сметка ще бъде Преминаване на животни със земеделие.

Продължавайте да четете: E3: Най-добрите моменти от последните 25 години



Избор На Редактора


15 най-добри научно-фантастични аниме за гледане в момента

Списъци


15 най-добри научно-фантастични аниме за гледане в момента

Научно-фантастичните аниме често са извън този свят със своите идеи - така че днес проверяваме най-доброто научно-фантастично аниме, за което да се закачим.

Прочетете Повече
10 най-добри неща за Тарталия от Genshin Impact

Списъци


10 най-добри неща за Тарталия от Genshin Impact

Тарталия, Аякс, Чайлд или каквото и да е друго име, с което се нарича в момента, е един от най-обичаните съпруги на Genshin Impact.

Прочетете Повече