Точно навреме за своята 30-та годишнина, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light най-накрая получи официално издание на английски език за Nintendo Switch. Като начало на аплодирания Nintendo Пожарна емблема франчайз, Сянка-дракон и острието на светлината беше едно от многото заглавия в поредицата видеоигри, които останаха Японски изключителен от години. Не би било до включване на Март и Рой през 2001г Super Smash Bros. Меле че най-накрая Северна Америка ще получи преведени заглавия на Fire Emblem, тъй като популярността на героите доведе до промяна на стратегията на Nintendo за освобождаване.
Ето окончателното класиране на всички основни Пожарна емблема игри, за да получите официално издание на английски език, както е определено от обобщения сайт за преглед Metacritic.
Сияйна зора: 78/100
След успеха на Път на сиянието , Nintendo веднага започна разработването на директно продължение за Wii, което доведе до 2007-те Сияйна зора . Зададен три години след събитията от по-ранното заглавие, Сияйна зора отново посещава Daein, заедно с Miciah и нейните съюзници от бригадата Dawn, когато се изправят срещу окупационната армия Begnion, като Ike се появява отново, за да предостави навременна помощ.
Критиците възхваляваха Сияйна зора задълбочаване на историята и механика от Път на сиянието но отбеляза, че играта не се е възползвала от възможностите за контрол на движението на хардуера на Wii. Критиците обърнаха внимание и на особено трудната трудност на Сияйна зора в сравнение с предшествениците си, което прави играта потенциално по-недостъпна.
Сянка Дракон: 81/100
С приключването на производството Сияйна зора , екипът на разработчиците се премести да създаде подобрен римейк на оригиналната игра като първата вноска, пусната на Nintendo DS. Стартирала през 2008 г., Дракон Сянка представи играчи извън Япония на Март, докато той се опитваше да си върне кралството от възкресения Shadow Dragon Medeus на континента Арханея.
накажи hendrik quadrupel
Докато много от Дракон Сянка Ревизиите на геймплея, включително спасяванията в средата на битката, бяха похвалени за модернизиране на почти 20-годишната титла, някои критици смятат, че промените правят играта твърде опрощаваща за играчите. В пряк контраст, други смятат, че въпреки подобрената графика, играта все още се чувства датираща, робски пресъздава оригинала, вместо да намери собствения си глас.
Echoes - Shadows of Valentia: 81/100
Точно навреме за 25-годишнината на играта, вноската на Famicom от 1992 г. Огнена емблема Gaiden получи подобрен римейк през 2017 г. на Nintendo 3DS с Echoes: Shadow of Valentia . Замислено от екипа на разработчиците като последна вноска на 3DS, Ехо запазва Гайден се отклонява от франчайз формулата, като същевременно преустройва по-традиционните Пожарна емблема елементи като Алм и Селика се стремят да спрат войната между съответните им царства.
Критиците възхваляваха геймплея за ловко балансиране Гайден оригиналната механика на геймплея с обичайните трикове и чувствителност на франчайза. Макар да забелязаха, че част от производствената стойност изглежда по-малко полирана от тази на предишните игри, рецензенти оцениха това Ехо постави по-голям акцент върху действието, отколкото разказа в сравнение с по-кинематографичните си предшественици.
mamma mia пица бира
Свещените камъни: 85/100
Разработени заедно Път на сиянието , 2004 г. Свещените камъни беше замислена като странична история към основния франчайз и окончателното заглавие, разработено за Game Boy Advance. Разположено на континента Магвел, всяко от петте царства на царството притежаваше свой собствен магически камък, който да ги предпазва от мрака. Играта започва с империята на Градо, която вилнее по кралствата, стремящи се да унищожат камъните им и да ги оставят уязвими за завоевание.
Критиците похвалиха Свещените камъни „фантастична история и особено странни герои, но отбеляза, че формулата на франчайза става твърде забележима. Други критикуваха самия геймплей, че се чувства твърде повтарящ се и производен.
Път на сиянието: 85/100
След успеха на Game Boy Advance's first Пожарна емблема в чужбина, Nintendo беше уверен в жизнеспособността на франчайза извън Япония и започна разработването на нов Пожарна емблема игра, предназначена за международна публика. Това доведе до 2005-те Път на сиянието на GameCube, представяйки Айк и неговите съюзници, докато защитаваха родината си Крим срещу нашественици.
alita battle angel след кредитна сцена
Критиците похвалиха увеличения обхват и увлекателната история Път на сиянието тъй като премина от години на преносими заглавия, за да се превърне в едно от водещите записи във франчайза. Критиците бяха по-малко впечатлени от 3D изпълнението на геймплея, засягащо изгледа на картата и някои от редизайните на героите в сравнение с предишните вноски.
Пламтящото острие: 88/100
Докато Nintendo отдавна вярваше Пожарна емблема да бъде твърде трудно за чуждестранна публика и видя липсата на жизнеспособност на пазара за тактически стратегически игри извън Япония, популярността на Март и Рой в Меле накара компанията да промени стратегията си за пускане с 2003 Пламтящото острие за Game Boy Advance. Разположени на континента Елибе, трима воини търсят виден лорд на име Елберт, преди да открият по-голям заговор, за да потопят кралството в хаос.
Докато трудността и кратката продължителност бяха критикувани, рецензенти се почувстваха Пламтящото острие беше силен вход във франчайза и добър избор за въвеждане на чуждестранна публика в поредицата. Критичният и търговски успех на играта в Северна Америка накара Nintendo да се доближи до франчайза с мисъл за международни играчи след повече от десетилетие японска изключителност.
Съдби: 88/100
Тъй като екипът за разработки се приближи към изготвянето на последващи действия Пробуждане на Nintendo 3DS, той реши да бъде амбициозен през 2015 г. Съдби като три отделни заглавия: Право на първородство и Завоевание , с Откровението като изтегляне до двете съответни физически версии. Следвайки героя Корин от две страни на война, включваща кралствата Хошидо и Нор, третата част разкри силите, които организираха конфликта, за да приключат историята.
Критиците похвалиха Съдби за рафиниране Пробуждане Механика и двигател, но бяха разделени по отношение на решението играта да бъде разделена на три отделни заглавия. Мнозина смятаха, че вноските не стоят достатъчно добре сами. Геймплеят се считаше за формулиран, но обхватът на Съдби (и тоналните разлики между всеки от трите записа) беше добре преценен.
Три къщи: 89/100
Първият Пожарна емблема игра, пусната за домашна конзола за повече от десетилетие, 2019 г. Три къщи за комутатора раздели историята си на три различни класа във военна академия (с четвърта кампания за изтегляне ), тъй като професорът на академията Byleth накара своите студенти да изследват мистерия, която заплашва трите царства на континента Fódlan.
Въпреки че имаше известна критика относно относителната лекота на играта в сравнение с други заглавия във франчайза, Nintendo добави допълнителен твърд режим като DLC. Критиците похвалиха обхвата на играта , знаци и разклонени пътеки, които се засилиха Три къщи „цялостна повторяемост и достъпност.
виетнамски спидвей стаут
Събуждане: 92/100
След години на намалена възвръщаемост от продажбите и геймърски интерес към франчайза, Nintendo възнамерява да закрие поредицата с влизането си в 3DS Пробуждане . Имайки това предвид, разработчиците подходиха към заглавието на 2012 г. като ура. Те се опитаха да направят играта забавна за играчи ветерани, но напълно достъпна за новодошлите във франчайза, тъй като той представи Chrom и Robin, които се бориха за съдбата на Ylisse.
Този подход, пълен с персонализируеми функции и други режими на игра, доведе до игра, която се смята за една от най-добрите в целия франчайз, както и за едно от най-добрите заглавия на 3DS. С избягало критично признание и успех в продажбите, Пробуждане спаси еднолично франчайза.