Final Fantasy XVI прави Summons много по-интересни

Какъв Филм Да Се Види?
 

От първата игра, пусната през 1987 г., Последна фантазия затвърди своето място в историята на игрите като една от най-добрите JRPG серии, правени някога. Страхотната устойчивост на франчайза идва отчасти от функциите, които въведе или подобри, много от които сега са основни за RPG. Summons са отличен пример за механика, въведена от серията, и те все още се използват в повечето съвременни Последна фантазия игри и спинофи.



За първи път призоваването е въведено през Final Fantasy III . Първоначално само класовете Summoner, Evoker и Sages можеха да ги използват, но оттогава те се превърнаха в основна серия, която почти всеки член на групата може да използва. За съжаление, майор на Последна фантазия игрите са използвали само призоваване като мощни способности за бързо отстраняване на врагове, обръщане на хода на битката или отнемане на част от здравето на наистина силен бос. Те рядко са имали въздействаща ерудиция или са били част от разказа. за щастие Final Fantasy XVI изглежда променя тази традиция.



Final Fantasy Summons трябва да се чувстват важни във Вселената

  Корица на Final Fantasy XVI Odin vs Bahamut

Въпреки че са масивни магически същности, които помагат на членовете на групата с неземни сили, никоя от игрите не е изследвала наистина познанието на призоваването. Те също така нямат наративно присъствие освен отдаването на силата си на главните герои и никой не изглежда любопитен как или защо главните герои имат тези сили. Въпреки това, Final Fantasy XVI прави призоваването неразделна част от историята и изграждането на света.

колко пъти е умрял Шон Бийн на екрана

Историята се върти около хора, които са обвързани с тези всемогъщи създания за призоваване, които играта нарича Eikons. Вместо просто да бъдат мощни способности, които играчите да използват, FFXVI третира призовките като важни части от света на играта, изследвайки как нациите всъщност биха се отнасяли към тях и към хората, с които са обвързани. Естествено, тук има много интересни разказни точки, защото всяка нация в играта използва Eikons и техните потребители по различен начин.



Използването на призоваване също изглежда променя геймплея. В предишния Последна фантазия игри, играчите биха използвали едно от своите призовавания и изглежда, че извършват опустошителна атака, след което изчезват. За разлика, FFXVI Битките на Eikon са стълбът на играта, които изправят две същества колос едно срещу друго и позволяват на играча да контролира едно от тях. Тези битки ще въведат нови механики, ще променят стила на игра и ще служат като големи събития, подобни на битките с големи босове. Освен това, трейлърът показва това, което изглежда е главният герой, комбиниращ нормални атаки със сила на призоваване в редовна битка.

coors процент на светла бира

FF16 дава призовките това, което заслужават

  Доминирането на Шива с помощта на диамантен прах във Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI не е първата игра, която добавя призовка към разказа. The най-добрият съществуващ пример е FFVI , който включва призоваването като основен компонент на света и неговата история. Final Fantasy XV и FFXIII включваше и незначителни сюжетни точки, включващи призоваване. Въпреки това, нито една от тези игри не се задълбочи в политическия и морален смут, който дойде с наличието на тези огромни кладенци на власт като FFXVI изглежда да. Има допълнително ниво на сложност, което FFXVI добавя със своето призоваване, което помага за изясняване на неговия свят и го прави по-правдоподобен.



Докато призоваването ще играе основна роля в Final Fantasy XVI , все още не е ясно как ще се развие историята. Трейлърите включват няколко героя, обвързани с много от призовките от поредицата, а главният герой изглежда е във владение на Ифрит . Въпреки това, не е ясно дали това е единствената призовка, която играчите могат да използват и дали има още извън това, което показаха предишните трейлъри. независимо, FFXVI поставя призовките в челните редици на играта и нейния разказ, като най-накрая отдава на тези мощни същества заслуженото.



Избор На Редактора


Как Локи Сезон 2 може да осмисли своята объркваща хронология на MCU

телевизор


Как Локи Сезон 2 може да осмисли своята объркваща хронология на MCU

Loki Сезон 2 може да осигури трохите за разрешаване на няколко продължаващи мистерии на MCU относно алтернативни реалности, времеви линии и мултивселената на Marvel.

Прочетете Повече
Всяка планета „Междузвездни войни“ със силна сила на връзката в Canon

Филми


Всяка планета „Междузвездни войни“ със силна сила на връзката в Canon

Изчерпателен списък на каноните на планетите Междузвездни войни с дълбока връзка със Силата.

Прочетете Повече