Последна фантазия VII до голяма степен се смята за най-добрият запис в поредицата и има защо. Това беше първата част, която включваше многоъгълна графика и включваше много интелигентни добавки за геймплей като системата Materia и множество мини-игри. Благодарение на своята популярност, VII получи одобрен от критиката римейк през 2020 г.
страхотни езера студени вълни
Въпреки това, той също излезе във време, когато Западът най-накрая започна да прегръща японските ролеви игри (JRPG). Безопасно е да се каже това VII беше входната точка за повече играчи в САЩ в сравнение с предишните влизания на значително по-малко мощни системи. С течение на годините феновете забелязаха Последна фантазия VII-и по-явни недостатъци, докато Последна фантазия НИЕ е отлежало като хубаво вино.
10 Final Fantasy VI намери сладкото място между предизвикателството и свободата

Колкото и новаторски да бяха, преди Последна фантазия записите в 8-битовите системи NES и Famicom са наистина трудни за връщане – поне в оригиналните им форми. По-късните портове на GameBoy Advance разумно ще видят някои настройки на геймплея, но не може да се отрече, че тези ранни заглавия бяха много тежки с криволичещи куестове.
Обратно, на записи от PlayStation 2 нататък ще даде на играчите по-малко свобода и ще ги бомбардира с дълги CG сцени. Final Fantasy VI откри този неуловим перфектен поток, където играчите могат да изследват, но враговете все още представляват достоверна заплаха.
9 Визуалните елементи на Final Fantasy VI се държат забележително добре

Final Fantasy VII беше похвален за своите визуални ефекти по време на първоначалното си пускане. Той използва увеличените конски сили на Sony PlayStation за предоставяне на сложна CG кътсцени, сложни детайли, предварително изобразени фонове и напълно анимирани многоъгълни герои.
Тъй като игрите се развиват, тези графики изглеждат много неприятни. Не е изненада защо феновете искаха тази игра да бъде преработена, тъй като времето не беше благосклонно към нейните модели с нисък поли и неподвижен фон. За разлика, Final Fantasy VI Базираното на спрайт изкуство на изглеждаше страхотно през 1994 г. и все още изглежда страхотно сега.
8 Играчите могат да тренират Suplex A като Sabin

в Final Fantasy VI , всеки член на групата има свои собствени уникални способности. Лок има дарбата да краде джебчии, Циан е обучен в изкуството на Swordtech, а Сабин може да впрегне силата на Блиц. Чрез включването на определени комбинации от бутони, Sabin можеше да използва грубата си сила и да изпълнява различни движения върху врагове.
Suplex беше точно това, което пишеше на кутията, тъй като Sabin грабваше врагове и ги тръшваше на земята. Дори босове като Phantom Train са честна игра. Никоя друга игра не разполага с възможността за суплексиране на гигантски влак и креативни решения като това правят Final Fantasy VI по-запомнящо се от други записи във франчайза.
7 Final Fantasy VI представи един от най-добрите преводи за времето си

Тед Улси е поляризираща фигура в JRPG общността. Мнозина му приписват заслугата за издигането на преводите на видеоигри от техните смущаващ период на игри през 80-те години и преодоляване на много от строгите цензурни политики на Nintendo.
От друга страна, недоброжелателите го критикуваха, че е променил твърде много от оригиналния японски сценарий и е коригирал диалога, за да бъде по-приятен за западната публика. Final Fantasy VI демонстрира някои от най-добрите си творби, тъй като запазва духа на оригинала, като същевременно добавя елементи към изходния материал, които са станали емблематични сами по себе си.
е alluka момче или момиче
6 Final Fantasy VI имаше ефективен обрат

Смъртта на Aeris обикновено се цитира като един от най-големите и шокиращи обрати във видеоигрите на всички времена, но всъщност не е нищо повече от прославено използване на хладилника. Единствената цел, на която служи, е да я намали до просто устройство за сюжет, за да продължи прогресията на Cloud и да осигури някаква евтина шокираща стойност.
Обратно, Final Fantasy VI е голям обрат помага да се обслужват пронизващите теми на играта за запазване на надеждата дори в най-мрачните времена. Голямото зло на играта всъщност успява да превърне света в руини, отнемайки безброй животи в процеса. Дори след години в този апокалипсис, героите получават силата да започнат наново.
5 Final Fantasy VI направи толкова много с ограничена технология

Super Nintendo нямаше конските сили, необходими за гласова игра, CGI кътсцени или напълно многоъгълни герои, но Final Fantasy VI все пак успяха да предадат емоционално заредена и силна история. По време на 16-битовите дни разказването на истории на Square в конзолните игри беше несравнимо със заглавия като Final Fantasy VI и Chrono Trigger довеждайки много играчи до сълзи.
В днешно време заглавия като Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, и Странник в рая провокират повече сълзи от смях, тъй като дават приоритет на светкавицата и тревогата пред сравнимите герои и теми. Tetsuya Nomura е отговорен за проектирането на емблематични герои, но вероятно трябва да се държи далеч от клавиатурата.
Андерсън Вали дива пуйка бърбън барел стаут
4 Final Fantasy VI разшири границите на своя хардуер

НИЕ беше последният цифров запис за използване на графики, базирани на спрайтове, тъй като по-нататъшните вноски ще направят предварителни стъпки към третото измерение. Играта извади всички спирки на хардуера на Super Nintendo, за да достави наистина кинематографично изживяване.
От началната последователност с костюмите на Magitek до секциите, в които играчите летят наоколо с дирижабъла на Blackjack, играта използва напълно възможностите на Mode 7 на системата за страхотен ефект. Въпреки че героите с пълен глас биха се оказали твърде напрегнати за конзолата, базирана на патрони, играта използва страхотно звука, като смехът на Кефка се откроява.
3 Кефка беше най-добрият злодей на Final Fantasy Series

Кефка е онзи рядък злодей, който успява да бъде едновременно забавен и заплашителен. Той е кикотливият придворен шут, превърнал се в бог убиец, който успява да успее там, където няколко злодеи от видеоигри преди и след това са се провалили – той унищожава света. Той е в рязък контраст с мрачните и мрачни злодеи, които са населили тази серия, като Sephiroth или Seymour.
За разлика от злодеите на др Последна фантазия игри, Кефка няма някаква трагична предистория или заблудени идеали, които са го накарали да се превърне в чудовище. Той е просто жестоко, нихилистично същество, което не е способно да обича.
две Final Fantasy VI се похвали с най-добрия саундтрак на сериала

Final Fantasy VI Оперният тон на музиката не би бил нищо, ако не беше нейната несравнима партитура от легендарния композитор Нобуо Уемацу. Играчите ще бъдат изумени да чуят тези мощни композиции, излизащи от този 16-битов SNES.
защо се борят Ironman и капитан Америка
Интерактивната опера „Мария и Драко“ се превърна в един от най-емблематичните моменти във видеоигрите с няколко заглавия като Undertale отдавайки му почит. Докато VII-и „One Winged Angel“ се превърна в емблематичен номер, няма нищо от „Dancing Mad“–– динамично парче, което включва няколко части, които преминават безпроблемно по време на финалния двубой с Кефка.
1 Final Fantasy VI все още има най-добрата история

Final Fantasy VI наистина се чувствах като края на една ера за сериала. Това беше последният цифров запис, пуснат на система с касета, последната основна част на платформа Nintendo и последната игра, която използва изцяло активи в играта за кътсцените.
От тази гледна точка не е изненада, че преобладаващото теми на Final Fantasy VI са смъртта и прераждането. По време на играта много от членовете на актьорския състав губят хора, които са им близки. Въпреки че не успяват да спасят света, който някога са познавали, те все още се борят да спасят това, което е останало и да осигурят ново начало. Краят е едновременно суров и обнадеждаващ.