Финална фантазия: 10 най-преодолени магии във франчайза, класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има редица заклинания в серията Final Fantasy, разделени между две категории. Черната магия обикновено се отнася до заклинания, които нанасят щети, като пожар, виелица или гръмотевици. Бялата магия, от друга страна, обикновено се отнася до заклинания, които имат възстановителни свойства като излекуване, рейз или есуна. Игрите обикновено имат класове или работни места, които са специализирани в справяне с един вид магия, но има работни места, които могат да използват и двете с различен ефект.



С течение на годините имената на много заклинания се променят, но техните функции остават предимно същите. В някои игри ефектът на заклинанието не беше толкова ясен и трябваше да се направят някои експерименти, за да се разберат неговите свойства. От опустошително мощна черна магия до танкова, регенеративна бяла магия, има много заклинания в поредицата, които биха могли да се считат за пресилени.



10Уорп: Ще приключи всяка битка

Датираща от първата Последна фантазия игра, магията Warp / Banish се откроява сред всички останали магии. Той е достъпен само за Black Wizards в оригиналната игра и е по-мощен от подобни на Kill или Death. Warp обаче има различни изисквания в зависимост от това в коя игра се използва.

За оригинала Последна фантазия игра, тя изисква само 32 MP, но на по-късни вноски, повишена до над 50. Успеваемостта на заклинанието варира, но дори и да не работи първите няколко пъти, това все още е най-силното заклинание, на което бихте могли да извадите нищо неподозиращи врагове. Докато играчът има етери, нищо не може да попречи на битката да свърши внезапно, тъй като всеки враг е прогонен моментално в друго царство.

9Помислете: Магията не може да ви докосне

Reflect е едно от многото полезни магии, които белите магове могат да получат в повечето от игрите. Заклинанието отразява почти всяко заклинание в заклинателя, което прави всеки бой с магически ползвател бриз. Във всяка игра има ограничения за заклинанието, с магия, която удря множество хора, които все още минават през състоянието Reflect.



СВЪРЗАНИ: Финална фантазия: 10 врагове, които са по-трудни от всеки шеф в поредицата

Заклинанието не само работи за защита на всички членове на партията, но Reflect може да се използва и срещу врагове. Макар да звучи контраинтуитивно, за да се откажат всякакви увреждащи магии, това също означава, че и лечебните магии на врага отскачат. Това го прави особено полезен при продължителни битки, при които враг може да се опита да се излекува няколко пъти.

8Shell: Намаляване на магически щети наполовина, докато все още можете да използвате лечение

Reflect и Shell и двете са ситуативни, но единият може да облагодетелства един пред другия. Ефектите на Shell варират в зависимост от това в коя игра се използва, но като цяло ефектът му се използва за намаляване наполовина на всякакви магически щети. В някои игри това също ще намали наполовина всяко получено изцеление, но половин излекуване е по-добре, отколкото изобщо да не се излекува с помощта на Reflect.



Заклинанието може да се използва и за множество членове на партията, а в някои игри Shell има по-мощни версии, които намаляват още повече магическите щети. В първата игра ефектът на Shell е много по-голям, тъй като увеличава Magic Evade, така че заклинанията могат да пропуснат изцяло.

7Тишина: Премахва магическите възможности на враговете

Един от най-добрите варианти за използване срещу врагове, използващи магия, е Silence, заклинание с бяла магия, което премахва възможността за използване на всякакъв вид магия. Единственият недостатък на това е, че някои врагове могат да бъдат имунизирани срещу ефекта на тишината или да имат начини да се излекуват от този ефект.

Вместо да използва защитна магия на партито, тишината може да се използва само веднъж върху враг, за да го принуди да използва физически движения. Това е едно от най-добрите полезни заклинания в играта и може да се използва стратегически в комбинация с други заклинания, за да направи членовете на партията възможно най-танки, без притеснение.

6Holy: Заклинанието на лечителя, което съвпада с най-силната черна магия

Повечето бели магове от поредицата могат да научат това много мощно, увреждащо, бяло магическо заклинание. В зависимост от играта, той може да удря единични или множество цели за световни стихийни щети. Тъй като се използва от толкова много лечители в игрите, начинът, по който скалите на щетите се основават на една и съща статистика, която увеличава лечебната сила.

СВЪРЗАНИ: Финална фантазия: 10 най-симпатични злодеи, класирани

В Final Fantasy X , Експертът на Yuna Sphere Grid съдържа заклинанието, което го прави едно от последните заклинания в нейния клас, които тя получава. В FFX-2, заклинанието удря осем отделни пъти, нанасяйки по-малко щети от първото попадение, до опустошителни градуси.

5Meteor: Това е черната магия, еквивалентна на Holy

Макар и не във всяка игра, Meteor е повтаряща се крайна магия, която нанася щети на всеки враг. Въпреки че Comet понякога се използва като заместител, той не е толкова силен, колкото потенциалът за вреда на Meteor.

Както подсказва името, той призовава порой от метеори да нанесе един голям удар или да направи няколко удара за умерен размер на щетите. Нанася неелементални щети, което е перфектно, тъй като не е необходимо да се мисли за съпротивленията на врага, когато се използва. Често се разглежда като черната магия, еквивалентна на Holy, и двете са невероятно мощни.

4Burst: Донякъде нов, това е най-доброто заклинание, базирано на мълния

Представено за първи път в Final Fantasy XI , Burst е най-силното заклинание на мълния в поредицата. Наречен е Surge in Връщане на мълния и нанесе повече щети на долната HP на Lightning.

В Final Fantasy XIV , Burst е заклинание на Black Mage с високо охлаждане, което също нанася щети въз основа на HP на потребителя. Той причинява големи щети и може да бъде увеличен още повече, като го комбинира с Thundara и използва преобразуване, докато е с ниско HP. Вижда се само в няколко заглавия от първото му появяване, но може би просто е твърде силно заклинание, за да се включи.

3Торнадо: Най-силното заклинание на вятъра, със специален ефект

Заклинанието на Торнадо е интересно, тъй като през годините е имало толкова много повторения. Някои проблеми с локализацията също са объркали заклинанието с Циклон, но въпросното Торнадо е силно вредното заклинание на Вятъра, което много често се използва като подобрено Aero. В Final Fantasy III и IV , Торнадо би намалил HP на целта до едноцифрени, правейки и най-слабата атака да завърши работата.

СВЪРЗАНИ: 10 от най-силните призовки във финалната история на фентъзито, класирани

Заклинанието има подобен ефект през Final Fantasy VI , тъй като не само намалява HP на враговете до процент от тяхното здраве, но и целия екип. В други игри това е най-високата вятърна стихийна атака, но за по-ранните от поредицата имаше много повече да предложи с гарантирания си спад на HP.

двеFlare: Това е еквивалентът на Meteor & Holy

Докато Holy и Meteor са аналози на другия, Flare е взаимозаменяем с Meteor. В много игри, които Meteor не се предлага, вместо него се използва заклинанието с черна магия Flare. Това е и суфиксът на подписания от Bahamut ход Megaflare и нанася не елементарни щети, подобно на Meteor.

В зависимост от играта обаче, Flare нанася огнени стихии и се променя във всяка друга игра. Една от най-мощните итерации на заклинанието е в Final Fantasy XV тъй като е способен да наруши границата на щетите. Независимо дали става дума за неелементална или огнена стихия, Flare се разглежда като едно от най-добрите заклинания, които се използват за всеки черен маг.

нова попълнена алхимична поредица след братство

1Ultima: Неудържимото заклинание

От крайните магии във всеки Последна фантазия игра, Ultima е почти винаги най-добрият от най-добрите. Той удря всички врагове за неелементални щети и дори преодолява Reflect, като пренебрегва защитите. Много финални босове също използват Ultima, което прави добре известно, че това е заклинанието за крайната игра.

Въпреки че има други заклинания в други игри, които могат да надхвърлят щетите на Ultima, заклинанието е постоянно от най-високо ниво. Заклинанието Апокалипсис в Final Fantasy VIII е по-мощен от Ultima, но може да бъде получен само от крайния шеф, което означава, че има ограничена употреба. Ultima ще игнорира всякакви съпротивления във всяка игра, правейки магии като Protect и Shell остарели. Това е заклинанието, което трябва да използвате, когато искате да победите всеки враг в стаята.

СЛЕДВАЩИЯ: Финална фантазия: 10 най-силни членове на партията във франчайза, класирани



Избор На Редактора


Удивителният свят на Гъмбол се завръща като филм от анимационна мрежа

Филми


Удивителният свят на Гъмбол се завръща като филм от анимационна мрежа

„Удивителният свят на Гъмбол“ на Cartoon Network получава телевизионен филм като част от инициативата „Прерисувай своя свят“.

Прочетете Повече
Продължение на Netflix Greenlights към „Можем да бъдем герои“ на Робърт Родригес

Филми


Продължение на Netflix Greenlights към „Можем да бъдем герои“ на Робърт Родригес

„Приключенията на Шаркбой и Лавагърл“ на Робърт Родригес, псевдо-продължението „Ние можем да бъдем герои“, получава последващи действия в Netflix.

Прочетете Повече