Влезте в света на „Ghost In The Shell: Stand Alone Complex“ с играта „First Assault“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Като издънка на оригиналната манга и аниме, анимационният телевизионен сериал „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“ събра много киберпанк екшън в своите петдесет и два епизода и филма „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid“ Държавно общество. Но въпреки огромния си успех в анимацията, опитите да се превърне това действие във видео игра до голяма степен са пропаднали.



Водещият директор на Neople Юнг Ейк Чой се надява да промени това с „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“, онлайн стрелецът от Nexon America, който трябва да пристигне на компютър през следващата година. И както казва Чой на CBR News, няма да е нужно да сте фен на оригиналното аниме или друго аниме, за да влезете в тази игра - но това ще помогне.



CBR News: Нека започнем с основите: Каква игра е „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ и как я играете?

Jung Eik Choi: Това е онлайн, мултиплейър, шутър от първо лице, в който играчите могат да станат един от оригиналните герои от аниме поредицата. Всеки герой има уникално умение и чрез системата SkillSync тези умения могат да се споделят със съюзници за по-тактически геймплей. Също така, играчите могат да се бият заедно с Tachikomas, добавяйки повече вълнение към играта.

Теди Рузвелт Американски Badass

Колко тактически ще бъде? Прилича ли на игра на Том Кланси или на нещо по-просто като „Halo 5: Guardians?“



Всяка игра има свой собствен стил на тактически геймплей, а в „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ играчите ще се възползват от различните уникални умения и системата SkillSync. Чрез много цели играчите могат да получат „Intel“, който може да се използва за активиране на тези умения. Това може да се постигне с усилията на екипа, тъй като те ще се съсредоточат върху целите и уменията за споделяне, за да получат предимство на бойните полета.

И така, какви са различните режими в играта?

Настоящите основни режими на игра са „Team Deathmatch“, „Demolition“ и „Terminal Conquest“.



Тъй като „First Assault“ се основава на първия сезонния епизод „Annihilation“, в играта има Раздел 9, изправен пред противоположни сили като Морските сили за самоотбрана. В „Team Deathmatch“, раздел 9 се бори срещу противоположните сили в определени локации и играчи, а страната, която елиминира повече противници в рамките на ограниченото време, печели битката.

„Разрушаването“ води Раздел 9 до стратегически места, където критичните активи трябва да бъдат защитени и унищожени. Когато е в защита, екипът трябва да елиминира всички противоположни сили от унищожаване на техните активи или да разсее всякакви експлозии, които са поставени. Когато е в атака, екипът трябва да елиминира всички противникови сили или да постави експлозив, за да унищожи активите на противника.

И накрая, „Terminal Conquest“ е режим, при който Раздел 9 трябва да улови стратегически терминали и да попречи на противниковите сили да го направят. Когато терминалът бъде успешно заловен, екипът извиква Тачикома, който поддържа огън и поема важна роля при улавянето на други терминали. Ако обаче противниковият екип залови терминал, той ще извика мозъчен тръст, за да ги подкрепи. Ще трябва да хакнете Think Tank, за да го деактивирате временно и да го атакувате, за да го свалите.

Въпреки че играта се основава на епизода „Унищожаване“, това ли е единственият епизод, който я е вдъхновил?

Не. По време на играта ще видите карти, базирани на конкретни моменти и места от поредицата, като централата на PSS9 от епизода „Липсващи сърца“ и центъра на Деджима от епизода „От тази страна на справедливостта“ от сезон 2. искаше да внесе колкото се може повече от емблематичния свят „Ghost in the Shell“ и има много елементи, които работят добре за стрелец от първо лице. Има и врагове, локации и оръжия от оригиналното аниме.

Защо решихте да настроите играта във версията „Самостоятелен комплекс“ на „Ghost in the Shell“, за разлика от оригиналната манга, или първите два филма, или дори новата поредица „Arise“?

В поредицата „Самостоятелен комплекс“ има много вълнуващи концепции и идеи, като в нея има някои от най-добрите последователности на действията във франчайза. Искахме да използваме всички страхотни функции и да ги добавим към играта чрез различно съдържание, включително герои и карти.

Някой от шоуто участва ли в дизайна на играта?

Ние работим в тясно сътрудничество с Production I.G. [японското анимационно студио, създало „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“], за да гарантира, че всички дизайни за герои, местоположения и предмети точно представят оригиналното аниме.

Какво ще кажете за Масамуне Широу, който е написал оригиналната манга „Ghost in the Shell“. Той изобщо помага ли?

Въпреки че Масамуне Широу не участва пряко в създаването на играта, ние се надяваме, че той следва целия процес.

В момента „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ току-що идва на компютрите. Има ли шанс да дойде и на конзоли?

Текущият ни план е да пускаме само за компютър и ние фокусираме вниманието си върху създаването на стабилно изживяване за компютърни плейъри.

И накрая, новият „Call of Duty: Black Ops III“ има много киберпънк усещане, което го кара да се чувства като вдъхновен от „Ghost in the Shell“. Притеснявате ли се изобщо, че те могат да канибализират играта ви, или мислите, че играта ви ще се различава от тяхната?

Киберпънк усещането се превърна в тенденция в много дизайни на игри, а жанрът е широко приписван на мангата „Ghost in the Shell“. Но тъй като нашата игра е директно вдъхновена от оригиналното аниме „Stand Alone Complex“, ще видите не само познати герои и местоположения, но дава на „First Assault“ различна атмосфера и преживяване в сравнение с други игри с кибер пънк елемент.

„Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ ще излезе през 2016 г., но вече може да се играе в ранен достъп. За да се регистрирате за него или по-късни бета тестове, посетете FirstAssaultGame.com



Избор На Редактора