Когато Bioware и EA's Химн стартиран през февруари 2019 г., той получи лоши отзиви от фенове и критици и не успя да отговори на търговските очаквания. Сега, почти година по-късно, Bioware обяви, че ще преоткрие основния геймплей на Химн като част от планираното рестартиране.
Ходът е сравним с решението на Square Enix да преработи 2010-те Final Fantasy XIV до преработена версия от 2013 г. Разработчикът на биологичен софтуер Кейси Хъдсън заяви, че целта е „да се преоткрие основният цикъл на игра с ясни цели, мотивиращи предизвикателствата и прогресията със значими награди - като същевременно се запази удоволствието от летенето и борбата в обширна научно-фантастична обстановка“.

Изпълнителният директор на EA Андрю Уилсън се обърна към състоянието на Химн през юни 2019 г. по време на E3 2019 и призна, че феновете на Bioware са разочаровани от липсата на история в играта. През август 2019 г. излезе Bioware Химн първото съдържание след стартиране, Катаклизъм . Докато Химн не успя да спечели сцепление, успехът на Междузвездни войни: Паднал орден на джедаите и игрите на живо все още дадоха на Electronic Arts силна 2019 година.
Както стрелец от трето лице, така и екшън ролева игра, Химн е разположен на неназована планета с „отворен свят“, където играчите поемат ролята на фрийлансъри. Фрийлансърите не разполагат с напълно адаптивни екзо костюми, наречени Javelins, които играчите могат да отключат, докато напредват в играта. Заглавието на играта се отнася до химна на творението, който е отговорен за всички технологии на планетата. Основният разказ на играта включва играча, който защитава химна от злодейския монитор. Критиците до голяма степен усещаха това Химн беше плитко и повтарящо се преживяване, а меленето, техническият аспект и историята на играта бяха най-критикуваните аспекти на играта. Химн разполага както с еднопосочни, така и с кооперативни елементи за мултиплейър.
Няколко критици отбелязаха изключително дългите зареждащи екрани, които могат да отнемат пет минути или повече и дори да надхвърлят времето, необходимо за изпълнение на мисия. По-късно времената за зареждане бяха фиксирани, заедно с проблемите с Javelin, след кръпка за деня на Bioware за играта. Въпреки обилната критика, играта получи похвали за своята битка и полет.
какъв е вкусът на stela artois

От намаляващата база от фенове до техническите проблеми, Химн е много страдащ MMO. Докато Electronic Arts си постави за цел шест милиона копия до края на март 2019 г., Химн не успя да постигне тази цел. По-късно Electronic Arts твърди, че голяма част от парите, които генерира Anthem, ще бъдат чрез микро транзакции. Изпълнителният директор на EA Андрю Уилсън призна в интервю, че Anthem върши лоша работа, задържайки феновете ангажирани, въпреки непрекъснатите актуализации на Bioware за играта. Докато сезонните актуализации приключиха за Химн , събитията и предишното съдържание ще преминат през играта.
Докато онлайн стрелците харесват Fortnite , Overwatch , и Apex Legends поддържат силна база от фенове, Химн е напълно отпаднал от картата по отношение на базата на играчите си. Преоборудването на игри като Final Fantasy XIV и Ничието небе , които в крайна сметка бяха успешни, е надежден индикатор, че Bioware може да успее да обърне Химн нещастия. Bioware очевидно не се е отказал Химн и спирането на играта би било сериозен удар за марката на игралната компания. С фантастична концепция и завладяващ свят, Химн е игра с много потенциал.