Подземия и дракони: Защо НИКОГА не трябва да игнорирате компонентите на заклинанията

Какъв Филм Да Се Види?
 

Толкова от Подземия и дракони се свежда до персонализиране, че за Dungeon Masters е невероятно често да играят бързо и свободно с правилата. Тъй като DM са тези, които държат правилата в главите си и жонглират с милион различни аспекти на играта, не е чудно, че по-новите в задачата може да търсят някои преки пътища, за да улеснят работата си. Компонентите за заклинание са примамлива част от правилата за намаляване.



Те обаче не трябва да се пренебрегват. Заклинателните компоненти са решаваща механика в баланса на Подземия и дракони Пето издание. Вместо да ги разглеждат като ограничение, обаче, DM трябва да го възприемат като възможност за разказване на истории. Компонентите за заклинания може просто да създадат някои от най-добрите възможности за ролева игра на кампанията.



Компонентите за заклинания са лесни за пренебрегване от новите DM и играчите. Без да прочетете правилата, за да разберете какво означават изброените букви, не е точно интуитивно, че повечето заклинания изискват някаква комбинация от словесни, соматични или материални компоненти. Още по-лесно за пропускане е как тези аспекти се вписват в механика на геймплея , ограничавайки заклинанията по решаващи начини, които му пречат да надвие героите, които го използват. Може да е изкушаващо да игнорирате компонентите или да ги видите като безполезен детайл, но DM, които отхвърлят изискванията, ще открият, че геймплеят ще стане небалансиран по-късно.

опасен човек фъстъчено масло портиер

Словесните компоненти са най-лесни за задоволяване от трите, но създават важно ограничение в ситуации, когато е необходимо изписване на правопис. Удавянето или задавянето става далеч по-смъртоносно, тъй като способността да се запушват или заглушават заклинателите може да деактивира или затвори играч в решаващи моменти. Соматичните компоненти изискват използването на жестове за правене на свободни ръце, за да направят заклинание, ограничавайки повечето герои да получат пълните предимства на двойните оръжия или щитове по време на заклинание. Без нито едно от тези ограничения, магьосниците могат да останат ефективни в почти всяка ситуация, като се наслаждават на предимствата на класовете без изписване на правописа по небалансиран начин.

поддържа ли crunchyroll аниме индустрията

Материалните компоненти са още по-важно изискване, което допълнително ограничава другата ръка на колелото и изисква или специфични материали, или тайнствен фокус, или свещен символ. Това означава, че магьосникът може да бъде обезоръжен точно като Боец или Варвар, вечерта на баланса. Материалните компоненти са още по-важни, когато става въпрос за мощни заклинания като Възкресение, тъй като консумацията на необходимите материали ограничава колко лесно и често може да се направи заклинание. Без да се изисква диамант от 1000 gp, самото съществуване на заклинанието от седмо ниво би изпарило заплахата от смърт срещу играчите, нещо, за което DM може да не мисли, когато стартира своята партия на ниво едно.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Вашите най-добри полиморфни опции за всяка ситуация

Заклинателите вече са склонни да станат най-мощните членове на партията, така че дисбалансът, създаден чрез изхвърляне на компонентите на заклинанията, само влошава ситуацията. Вместо да гледат на компонентите като на досада, DM и играчите могат да ги гледат като трамплин за ролева игра, който създава някои от най-ярките моменти в играта. Независимо дали става въпрос за DM, който създава страничен куест за получаване на клонка от дърво, ударено от мълния съветника на партията може да хвърли Вещица Болт или това е играч, който отскубва крило от гигантски орел в решаващ момент, за да може да хвърли Fly, събирането на компоненти за заклинания може да създаде ролеви възможности.

Дори за DM, които играят по правилата, както е написано, е изкушаващо да направят таен или друидски фокус или свещен символ лесно достъпен за играчи на по-ниски нива. В края на краищата може да е забавно да влезете в правописа възможно най-скоро. Затрудняването на получаването на такива предмети (или премахването им в решаващи точки) само увеличава драмата. Ако се балансира правилно, предизвикателството може да се интегрира в геймплея, за да се превърне в забавен и ангажиращ аспект на историята.



баласт точка скулпин ипа

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Как да овладеете ДВАТА Магическото и Мелето



Избор На Редактора


Dragon Ball: 10 филмови злодеи, които почти побеждават Гоку (и как)

Списъци


Dragon Ball: 10 филмови злодеи, които почти побеждават Гоку (и как)

Героят на шонен аниме е почти гарантирано оцелял до края на историята. Вижте кои филмови злодеи са най-близо до победата над Гоку!

Прочетете Повече
Michelob Light

Цени


Michelob Light

Michelob Light a Pale Lager - американска бира от Anheuser-Busch InBev (AB InBev), пивоварна в Сейнт Луис, Мисури

Прочетете Повече