Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Какъв Филм Да Се Види?
 

От излизането си през 1974 г. Тъмници и Дракони е бил домакин на безброй приключения през цялата си десетилетна история. Въпреки това, най-интересната му история се крие извън кутията и вместо това на страниците на известния свръхестествен писател на ужасите H.P. Лавкрафт.



За непосветените Lovecraft беше силата зад поджанра на ужасите, известен като Cthulhu Mythos . Неговите творби са известни с включването на култове, по-възрастни богове, които се удвояват като пипалови космически чудовища и пълзяща лудост, която прониква в главните герои. Следите от неговата работа са проникнали в почти всички свръхестествени медии днес, включително филми, телевизия и комикси.



Конфликтът около творбите му и включването им в DND царството започва с правата върху работата на Lovecraft, които в момента се държат в компанията, построена от неговите протежета Arkham House издатели, субект, чието намерение е било да спаси, публикува неговите произведения. След смъртта му яснотата дали действително неговото имение е прехвърлило правата върху произведението на Лавкрафт върху къщата остава помътнена, но по същество цялото му писание, публикувано преди 1923 г., вече е публично достояние, като последното от неговите произведения е настроено на влизат в публичното достояние през 2032 г. Преди 1978 г. собствениците трябваше да подновят исканията за авторски права, за да поддържат притежание на имот.

Оригиналните издатели на Подземия и дракони, TSR, написа на Arkham Hous e през 80-те години поиска разрешение за използване на Cthulhu Mythos в рамките на легендарната настолна RPG и му беше предоставено. В края на краищата, малко междуплатформена реклама не би могло да навреди.

Това, което би последвало, става малко сложно. На практика друга компания за игри, Chaosium , също така придоби правата за използване на Cthulhu Mythos от Arkham House , приблизително по същото време TSR се зае да публикува своята игра, Божества и полубогове . Chaosium имаше няколко други игри по това време (предстои да бъдат пуснати през 1981 г.), които също използваха митовете Cthulhu, и като такива изпратиха писмо за прекратяване и отказване от TSR, в което твърдят, че имат правата, без да имат представа, че Тъмници и Дракони издателят всъщност имаше същите разрешения Chaosium направи, директно от Arkham House самия издател.



СВЪРЗАНИ: 10 от най-добрите истории за DnD, с които да започнете

TSR се беше озовал между Гигакс и наковалнята. От една страна, Божества и полубогове се продаваше добре и те имаха писмата за разрешение, но от друга страна, логистиката за водене на съдебна битка в Калифорния може да се окаже скъпа за компания, която все още не е намерила опората си. За щастие двамата сключиха сделка, при която Chaosium би използвал някаква механика от Тъмници и Дракони в някои от игрите им, докато позволяват на TSR да продължи да използва свойството Cthulhu.

Това би трябвало да е това, но тук нещата стават наистина интересни: Бъдещите издания на „Божества и полубогове“ (Издадени след 1980 г.) биха намерили страниците си по-леки, като спомените за Ктулху бяха премахнати. Понастоящем има доста спекулации защо това е така, като някои обмислят идеята, че DND не искаха да популяризират собственост, която по принцип не е под знамето им, но вероятно обяснение е идеята, че съдържанието (с екзистенциално гориво за кошмари и окултното) не е подходящо за деца и искат да избегнат противоречивата тогава дискусия на сатанизма.



Продължавайте да четете: Страната на Lovecraft на HBO разкрива умопомрачителен период от време



Избор На Редактора


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

Списъци


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

JoJo е изпълнен с толкова много музикални референции, че е лесно да пропуснете някои. Ето някои, които може би сте пропуснали.

Прочетете Повече
Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Аниме Новини


Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Каноничността на Dragon Ball GT е открит дебат между феновете от десетилетия. Ето колко е бил замесен създателят Акира Торияма.

Прочетете Повече