Dungeons & Dragons имаше право да премахне отрицателните модификатори за оценка на расовите способности

Какъв Филм Да Се Види?
 

Расата е играла различни роли в създаването на герои в 50-годишната история на Подземия и дракони . В петото издание Wizards of the Coast започна да добавя още раси, включително така наречените „чудовищни“ и „зли“ раси като орки, коболди, бъгбери и таласъми. Много фенове приветстват възможността да играят тези необичайни герои, защото те предлагат забавни способности и различни сюжетни линии, отколкото по-конвенционалните герои, изградени около джуджета, елфи или хора. Но представянето на тези „състезания“ обезпокои много и новите промени от Wizards най-накрая се опитват да отговорят на тези проблеми.



Основните правила за създаване на герои започват с играч, който избира расата на своя герой, и всяка раса има положителни модификатори на способности, които увеличават основните атрибути на героя. Доскоро Kobolds и орки също включваха отрицателен; -1 за Интелигентност за орки и -1 за Сила за малките коболди. Тези отрицателни оценки на способностите имаха за цел да „балансират“ състезанието, но в светлината на вълната от протести около расовата несправедливост по света, Wizards публикува изявление през юни обявявайки, че ще предприемат стъпки за справяне с расовата нечувствителност в рамките на игралната система 5e, включително отпадане на тези отрицателни оценки на способности.



Част от проблема беше поставянето на каквато и да е раса като „чудовищна“, термин, който веднага се състезава от състезанията по подразбиране, които нямат такъв етикет. В своето изявление Магьосниците признаха, че макар намеренията им да са добри, те са изпаднали в стари модели на мислене при представянето на тези раси и други нечувствителни аспекти на своите произведения. Сред тях се отнасяха до „диви“ „племенни“ народи през Гробница на унищожението и изобразяване на героя Ezmerelda от Проклятието на Страхд като да се срамува от протеза си. Тези промени се появяват в новите разпечатки на книгите, но много фенове искат повече.

Играчите с основание възприемат цялото понятие „раса“ като твърде изпълнено с историята на фанатизма, за да си заслужава да бъде спасено, особено с такива малки промени като премахването на два модификатора на отрицателни способности. Всъщност, самата идея за раса се опира на бялоцентричен поглед върху човечеството. Смисълът на една фантастична ролева игра е играчите да си представят себе си в различни роли, а механиката на обвързването на модификаторите на способностите с биологията на персонажа засилва расовите стереотипи, независимо дали модификаторите са положителни или отрицателни.

Орките са силни, следователно са бойци и варвари: ужасни, ядосани и брутални. Kobolds са малки и следователно слаби. Дори другата расова черта на орка, „заплашителна“ (също премахната) се наведе в негативен стереотип. Идеята, че биологията определя способностите на характера, не представлява идеята, че „коболдите са по-слаби от орки“. Способностите са обвързани с резултати, така че всеки герой от която и да е раса би могъл да бъде по-добър с която и да е способност от която и да е друга, но вградените и неизменни модификатори превръщат героите в повече роли, които също така засилват расистките стереотипи. Играта е фантастична, но неизменните модификатори на способностите се свързват с вредни реални стереотипи.



Свързани: Подземия и дракони: Как котелът на Таша променя подхода на играта към състезанието

Въпреки че тези промени са добра, макар и малка стъпка в правилната посока, Wizards of the Coast има много по-дълъг път, за да покаже на своите фенове, че наистина е инвестирана в разнообразна и приобщаваща общност. Най-популярната ролева игра в света е обещала много и това е очаквано. Със силната си печалба и подкрепена от Hasbro, най-големият производител на игри в света, Wizards and D&D Трябва бъдете пионери в новия терен, вместо да надписвате върху стария.

Котелът на Таша на всичко обещава да направи това, въпреки че заместващият механик за състезанието, разбира се, не е задължителен. Новата механика, която дизайнерите намекнаха, че може да се нарече „Произход“, ще позволи на играчите да персонализират характера на персонажа си така, че модификаторите на способности да произтичат от фона и опита, а не от неизменните функции на генетиката. Надяваме се, че D&D ще продължи да разглежда тези проблеми в своята игрална система, като същевременно работи върху разширяването на своя екип за дизайн и писане, за да представи по-добре разнообразието на своята база от играчи. В крайна сметка механиката на играта е само един елемент от това как тя се представя на света. Другото са типовете истории, които разказват. Масите по света далеч надминаха създателя, като разказваше разнообразни и приобщаващи истории. Време е създателите да поемат водещата роля за промяна.



Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Съвети за създаване на СТРАХОТНО Съдържание за домашни любимци



Избор На Редактора


Пресичане на животни: Най-добрата риба за продажба на CJ за Bells (освен Oarfish)

Видео Игри


Пресичане на животни: Най-добрата риба за продажба на CJ за Bells (освен Oarfish)

Преминаване на животни: New Horizons предлага редица често срещани риби, които натрупват камбани, когато C.J. ги купува. Ето няколко.

Прочетете Повече
Теорията на тъмния рицар: Защо жокерът продължава да променя историята на белезите си

Филми


Теорията на тъмния рицар: Защо жокерът продължава да променя историята на белезите си

Теорията на феновете на Reddit дава убедително обяснение защо Джокер продължава да променя историята за това как е получил белезите си.

Прочетете Повече