D&D: Митични одисеи на Терос - Как да изградим кентавър

Какъв Филм Да Се Види?
 

Новото Подземия и дракони източник, Митични Одисеи на Терос , въвежда нови подкласове, произход, богове, местоположения и раси за Подземни майстори и играчи за изследване, всички базирани на древна Гърция. Сред новите въведени раси е кентавърът, който вече има официална конструкция (за разлика от само доморастените версии).



Кентаврите са получовеци, наполовина конски номади, които са мощни, знаещи и бързи. В Терос кентаврите са разделени на две групи: Ферите, група от нападатели и Лагоната, групи от малки пътуващи търговски семейства. Независимо дали играчите проучват кампания, настроена в Терос, възможно е да вземете кентавърски сборки от тази книга и да създадете характера на мечтите си.



Изграждане на кентавър

Преди да влезем в групите Pheres и Lagonna, ето разбивка на расовите черти на кентавър. Кентаврите получават увеличение на рейтинга на силата от +2 и увеличение на мъдростта на +1. Тези същества имат скорост на стареене, подобна на човешката, и по-често са склонни към неутралитет, отколкото към добро или зло. (Ако играчите хвърлят кентавър за кампания на Терос, кентаврите от Лагона често са по-законни, а кентаврите от Ферес често са по-хаотични.)

Кентаврите обикновено са високи между 6 и 7 инча и техните половинки коне могат да достигнат до 4 'в холката (най-високата част на гърба на коня). D&D: Митичните одисеи на Терос предлага диаграма за играчите за определяне на височината и теглото им с модифициращ се размер. Модификаторът на размера е 1d10. Височината на кентавъра е 6 '+ модификатор на размера в инчове. Теглото им в килограми е 600+ (модификатор за размер 2d12 x). Така че, ако играч хвърли 5 на 1d10, техният кентавър е висок 6'5 '. Ако хвърлят 2d12 и получат общо 9, техният кентавър тежи 640 паунда.

Когато се обмислят заклинателни ефекти и други, кентаврите са с размер Среден - въпреки че броят е с един размер по-голям при определяне на товароносимостта и колко тегло могат да влачат или бутат. Основната им скорост на ходене е 40 фута. Заради конските си крака кентаврите се борят при изкачвания, които изискват ръце и крака. Всеки крак на движение при изкачване изисква 4 допълнителни фута движение, а не 1.



Свързани: Как странните грифони и гаргойлите на Riverdale се изтеглят от D&D Backlash

Кентаврите са фей същества, а не хуманоиди. Уникалната им конструкция също им предлага определени предимства и умения, които хуманоидните същества не притежават. Например, кентаврите могат да „зареждат“ - което означава, че по време на боен завой, ако се придвижат поне 30 фута директно към целта и успешно уцелят целта с меле оръжие, те могат веднага да използват бонусно действие, за да атакуват същото насочете с копитата си.

Копитата на кентаврите са естествени меле оръжия, но могат да се използват и за невъоръжени удари. Удрянето с тях нанася щети от удар с 1d4 + модификатора Сила, което може да увеличи нормалните щети, причинени от удар, направени с невъоръжен удар.



Кентаврите също владеят едно умение по избор на играча: боравене с животни, медицина, природа или оцеляване. Те могат да говорят, четат и пишат Common и Sylvan (фей език).

Свързани: Подземия и дракони: Значението на агенцията за играчи

Лагона и Ферес

За играчи, които участват в базирана на Терос кампания, е полезно да преценят дали техният характер на кентавър идва от нападателите на Pheres или от търговските семейства на Lagonna.

Нападателите на Pheres обикалят диви земи между Сетеса и Акрос; всеки е доброволно сдружение и когато е необходимо, няколко малки групи ще се обединят, за да атакуват цели, които са особено опасни, но и богати на необходимите ресурси. Те могат да включват търговци на хуманоиди или дори чудовища. Понякога групите също се обединяват, за да ловуват или да побеждават общи заплахи.

Pheres оценяват физическата сила, скоростта и ловната / бойната сила, като най-доминиращите воини често водят своите отряди, въпреки че понякога опитни тактици могат да поемат и тази роля. Под водача - обикновено наричан зарядно - се намират разузнавачи, стрелци, фуражи и воини, както и повикващ и тромач. Повикващите обикновено са друиди или рейнджъри и могат да призовават животни за помощ, докато тромперите са мощни и страховити воини, които - според легендите - са научили първите хора как да ловуват.

Нападателите на Pheres работят и се бият заедно, въпреки че някои кентаври избират да нанасят удари сами. Тези ренегати често се чувстват като аутсайдери, дори в рамките на собствената си група, макар че след зачеркване те обикновено поддържат някакви връзки със своето минало.

Кентаврите от Лагона пътуват в търговски семейни групи, известни като гури. Те често търгуват с Мелетис, правят бизнес със Сетеса и с по-малки общности на Акрос. Обикновено най-възрастният член на всеки гуро води семейството и когато има раздори, главите на гурите ще се събират и ще вземат решения като група. Останалите членове на гуротата са разузнавачи, събирачи, опаковчици и търговци. Всеки guros има също така специализирани роли: бартер, омър, сос и колетра. Последният е могъщ воин, за когото се казва, че има кръвта на първите кентавърски герои и често пъти множество гури споделят колетра, тъй като не всеки гуро има своя собствена.

Когато младите кентаври от Лагона достигнат зряла възраст, те често ще заминават да пътуват по света сами за период на самооткриване, известен като протопорос. Повечето в крайна сметка се връщат в стадото, но някои намират призвания извън него.

Продължавайте да четете: D&D: Митични одисеи на Терос - Как да включите предисторията на спортиста



Избор На Редактора


'Междузвездни войни бунтовници' Сезон 3 Клип разкрива скок във времето

Комикси


'Междузвездни войни бунтовници' Сезон 3 Клип разкрива скок във времето

По-зрял - и по-мощен - Езра Бриджър ръководи заряда в този изпълнен с екшън клип от предстоящия сезон на анимационния сериал на Disney XD.

Прочетете Повече
Tales of the Walking Dead станаха много по-мрачни от TWD някога

телевизор


Tales of the Walking Dead станаха много по-мрачни от TWD някога

The Walking Dead имаше своя справедлив дял от мрачни сцени, но спинофът на AMC Tales of the Walking Dead прави нещо по-лошо от всички тях.

Прочетете Повече