Подземия и дракони: Как да използваме предишни издания, за да направим D&D 5e по-добър

Какъв Филм Да Се Види?
 

През цялата си дълга история, Подземия и дракони „Пето издание се смята от мнозина за най-добрата версия на играта. По пътя дотук обаче много механика и идеи от стари издания бяха отхвърлени в името на правенето на играта по-рационализирана. Ето някои от правилата и концепциите, които някога бяха включени по-видно в Подземия и дракони това все още може да се научи, да се управлява отново в играта или може би просто да се наблюдава отдалеч за нашето забавление днес.



коляно дълбоко тройно ipa

Един от най-добрите уроци, които да научите от много рано D&D е да улесняваме нещата и да не се стресираме да отговорим на високите очаквания. Може да е имало някои математически тежки концепции, въведени в тези ранни издания, но когато нещата започнаха, нямаше дори надеждно място за закупуване на пълен комплект зарове. Старите d20s преминаха само от един до десет и след това се повториха, така че D&D кумът Гари Гигакс предполага, че DMs оцветяват в един набор от числа с пастел, за да ги прочетат като десет по-високи.



Нямаше интернет за комуникация с други играчи или дизайнерите на игри и нямаше Мат Мърсър, който да блести като пример за това как може да се играе играта. Вземането тук е, че играчите трябва да се забавляват с това, което имат под ръка. Ако правилата пречат на доброто прекарване, те могат да бъдат игнорирани или модифицирани. Групите не трябва да се притесняват да се опитат да подражават на магията на Критична роля - играта, която обичат, произхожда от групи деца, които неумело измислят нещата, докато вървят.

От всички издания, Третото издание почти със сигурност имаше най-много възможности за механично персонализиране. 5e все още има около 50 подвига, от които играчите могат да избират, но подвизите на 3e са изброени на стотици. Някои бяха счетени за необходими за оптимална игра, докато други имаха безкрайно малък ефект. Този подвиг не се смяташе за здравословен за играта, но списъците с подвизи все още са там и определено си заслужава да се разгледат днес.

По-специално подвигът на Exotic Weapon Proficiency беше страхотна опция, която позволяваше на играчите да използват странно или уникално оръжие, което обикновено имаше някакво ясно механично предимство. Използвайки този подвиг, героите могат да се научат да се ограждат с по-висшия Катана , бекас с шест фута бойна арка или се размахва като Дарт Мол с двоен меч . С правилната група, Exotic Weapon Proficiency и други подвизи като нея може да са готови за завръщане.



СВЪРЗАНИ: Първата водеща роля на Том Ханкс беше в странен филм за анти-D & D

Четвъртото издание е една от най-спорните теми сред дългогодишните играчи. Въпреки това, някои потенциално полезни и забавни механики бяха изхвърлени с скока до 5e, а този, който получава много внимание, е използването на миньони. Идеята е проста: за играчите е наистина забавно да се бият героично през орда врагове, без да бъдат затънали, отблъсквайки HP на чудовище, за което знаят, че не е реална заплаха.

На практика DM може да превърне всяко чудовище в миньон с няколко лесни стъпки: намалете стартовия си HP до един и го направете така, че миньонът да не понесе никакви щети от ефектите, срещу които спестява. Това е толкова лесно. Останалото е свързано с организирането на кинематографична среща и направата на ордата да се забавлява. Това се мащабира и с играчите - точно както партия от пето ниво може да се бие с няколко дузини орки, таласъми или коболд миньони, група от 16-то ниво може да премине през огъри, елементали или демони. Всичко се свежда до опресняване на битката, като предизвиквате играчите с много врагове, а не с много точки за попадение, и при правилните обстоятелства това може да бъде взрив.



Свързани: Dungeons & Dragons: Защо може да искате да се занимавате с няколко класа (и как да го направите)

Въпреки че Wizards of the Coast се справя прилично с официалното актуализиране на класически приключения и модули, като например Приказки от позяващия портал , все още има много отлични старци, които чакат да бъдат преоткрити от съвременните игрови маси. Много стари модули си струва да се прочетат само въз основа на идеи или концепции - Експедиция до Бариерни върхове например разполага с катастрофирал космически кораб и дива извънземна технология за откриване. Разбира се, за да се използват изцяло много стари модули и настройки на кампаниите, може да се наложи някои математически и игрови механики да бъдат преобразувани от трудолюбив DM. За щастие има хора, които вече вършат част от тази работа. Физически лица в сайтове като dmsguild.com и цели издателски компании като Гудман игри направиха своя бизнес да внесат най-доброто от миналото в модерното издание.

Несъмнено най-добрият начин да се учите от минали издания е да четете за тях и да се вдъхновявате от приключенията, които те съдържат. Независимо от нивото на опит на групата, има невероятни настройки и истории, които чакат да бъдат открити и възкресени. Никой не бива да оставя минали издания да висят над тях или да диктуват какво трябва да бъде в играта им, а вместо това да ги използва като вдъхновение за възможностите, които съществуват там.

кучешка глава 60 ipa

Продължавайте да четете: Трябва ли подземията и драконите да се справят с моралните подравнения?



Избор На Редактора


10 техники на тайджуцу, които можете да правите в реалния живот

Списъци


10 техники на тайджуцу, които можете да правите в реалния живот

Много техники тайдзюцу се основават на официални форми на бойни изкуства. Ето 10, които някой с професионално и подходящо обучение може да опита!

Прочетете Повече
Алън Рикман разказва ново телевизионно място за 'Алиса през огледалото'

Филми


Алън Рикман разказва ново телевизионно място за 'Алиса през огледалото'

Непосредствено разпознаваемият глас на покойния актьор е на видно място в телевизионния спор на Super Bowl за продължението на Дисни.

Прочетете Повече