Dragon Ball: Всяка игра на PS1 и PS2 във франчайза (в хронологичен ред)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Видео игри и драконова топка вървят ръка за ръка вече десетилетия. Докато драконова топка Най-формиращите игри - поне в ранната фаза на франчайза - бяха преместени в домашните конзоли на Nintendo (и няколко преносими устройства тук и там,) драконова топка Адаптациите на видеоигрите може би са намерили истинския си глас в PlayStation и PlayStation 2.



Въпреки че драконова топка не започна своята кариера в PlayStation толкова изящно, PS2 е дом на някои от най-добрите игри във франчайза. Средното драконова топка играта обикновено е традиционен боец ​​между двете конзоли, но това има смисъл: това няма да стане до PlayStation, където драконова топка игрите наистина могат да подражават на анимето.



12Ultimate Battle 22 (1995)

Крайна битка 22 беше критикуван критично при пускането му в Съединените щати, но има една много важна подробност, която трябва да имате предвид: взе Крайна битка 22 осем години да бъдат локализирани. PS2 вече излезе, когато през 1995 г. излезе на запад. Естествено, на него се гледаше като на артефакт, който няма място в съвременното поколение игри.

Което е жалко, защото докато Крайна битка 22 далеч не е най-великият боец ​​в поредицата, това е очарователно заглавие, което се отличава със страхотен спрайт и изненадващо количество съдържание за игра. Времето на натоварване беше огромно дори за тяхната епоха, но UB22 със сигурност не заслужава целия витриол, който е събрал. Това беше просто грешната игра в неподходящо време.

стар стил пилзнер

единадесетЛегендата (1996)

Легендата никога не е проправял път към Съединените щати, главно защото беше пълна адаптация на Dragon Ball Z по това време страната не беше завършила излъчването на сериала. Защо Крайна битка 22 беше освободен осем години след факта и не Легендата е някой да предположи, тъй като последният е далеч по-добра игра от всеки фронт.



СВЪРЗАНИ: 10 игри Dragon Ball Z, които трябва да играете вместо Какарот

Правилно Dragon Ball Z симулатор във всеки смисъл, Легендата не играе като типична бойна игра, включваща отборни битки, катсцени, които могат да се играят в средата на мачове, и история, която може да бъде леко променена в зависимост от това дали играчите искат да се придържат към събитията от анимето (размяна например герои в битки, в които не бива да участват.)

10Финален двубой (1997)

Финален двубой беше представяне на много западни фенове драконова топка , предшестващ масовия бум на популярност Dragon Ball Z скоро ще видим. Въпреки че не е толкова критикуван като Крайна битка 22 , Финален двубой е може би по-лошата игра. Възрастни 3D визуализации, тромави контроли и обикновено невдъхновен списък (вдигане предимно от Dragon Ball Z и GT Бебешка дъга,) Финален двубой е по-добре да се разглежда като част от драконова топка история - особено в контекста на западното й издание - а не на бойна игра, в която си струва да инвестирате време.



9Будокай (2002)

Следва Финален двубой Освобождаване– и края на Dragon Ball GT в Япония - връзката на франчайза с видеоигрите беше задържана за малко. Едва през 2002 г. Будокай на PlayStation 2, където сериалът ще се потопи обратно в средата. Стилизирайки се след Dragon Ball Z аниме, Будокай беше триумфално завръщане, при което режимът на историята се опита да бъде действителна адаптация и геймплеят наблегна на персонализирането на персонажа. Будокай не е толкова механично издържан, колкото неговите наследници, но фактът, че подражава на анимето толкова сериозно, привлича играта Будокай 2 и 3 липса.

8Будокай 2 (2003)

Будокай 2 е колкото стъпка надолу от предшественика си, толкова и очевидна стъпка нагоре. Механично и от гледна точка на персонализиране на състава и символите, Будокай 2 е очевидно подобрение. Има повече капсули за събиране, символи за отключване (с по-добри критерии за отключване) и усъвършенствана комбинирана система.

СВЪРЗАНИ: Dragon Ball Super: 5 най-добри трансформации от поредицата (& 5 най-лоши)

бира ибу по марка

За жалост, Будокай 2 също търгува Будокай Невероятен режим на история в полза на Марио парти -ескапична кампания, при която Гоку преминава от дъска на дъска, играейки през всички Dragon Ball Z . Будокай 2 изхвърля вниманието към детайлите и приемствеността, които са определили оригинала Будокай , печелейки малко стойност в замяна.

7Будокай 3 (2004)

Будокай 3 е свещеният Граал на Будокай трилогия, но не е без неговата вина. По-специално, Будокай 3 разполага с елементи на RNG в своя цикъл на игра - Dragon Rush, водещ до бързи времеви събития, при които противниците трябва да изберат правилния бутон, или да нанесат щети, или да избегнат. Отвъд това как в крайна сметка става небалансиран Dragon Rush, Будокай 3 просто е твърде забавно, за да бъде истински проблем.

Невероятен списък, най-добрата персонализация на игрите на PlayStation 2 и невероятната Dragon Universe - режим на история, при който всеки член на Dragon Team преминава през основните си събития в Dragon Ball Z - направи Будокай 3 задължителна игра за всеки драконова топка вентилатор.

6Саги (2005)

Саги беше раздут като следващия голям драконова топка игра - завръщане към жанра RPG, поставен в отворен свят, който правилно адаптира Dragon Ball Z аниме. Или поне това е, което маркетингът накара феновете да повярват. Всъщност, Саги завърши една от най-лошите игри в поредицата и може би най-лошата драконова топка видео игра между PS1 и PS2. С дизайн на основно ниво, повтарящ се шеф AI и атмосфера на мрачна атмосфера, която изтощава играча много преди играта да приключи, Саги е по-добре да се остави в аналите на историята.

преглед на бирата victoria

5Будокай Тенкайчи (2005)

С Будокай трилогията приключи, драконова топка насочени към нова подсерия: Будокай Тенкайчи . Вместо 2D бойци, Будокай Тенкайчи игрите бяха зададени в 3D арени, предназначени да преведат интензивността на Dragon Ball Z Се бие в геймплея. Будокай Тенкайчи позиционира се повече като a DBZ симулатор като резултат.

Няма твърде много различни стилове на игра - необходимост, продиктувана от изключително масивния списък - но какво Будокай Тенкайчи липсва в дълбочина, той компенсира способността да пресъздаде някои от драконова топка Най-добрите битки. За съжаление, оригиналът Будокай Тенкайчи има болезнено слаб режим на история с подреждане на части и малка механична дълбочина.

4Super Dragon Ball Z (2006)

Най-традиционният драконова топка бойна игра на PS1 и PS2, Супер драконова топка Z е криминално подценен запис във франчайза. Какво Супер драконова топка Z липсва в режим на история и десетки на десетки любими на феновете, той се компенсира с интимно изработен списък, създаден да се противопоставя един на друг, докато играе Супер драконова топка Z Основен геймплей. Механично, Супер DBZ е най-сложният драконова топка игра на PlayStation 2.

3Будокай Тенкайчи 2 (2006)

Будокай Тенкайчи 2 е може би играта, която оригиналът винаги е трябвало да бъде. Изчезна режимът на историята на barebones и вместо това е вариант на Будокай 3 Dragon Universe. Вместо да играете през историята герой по герой, Будокай Тенкайчи 2 е легитимна адаптация и на двете Dragon Ball Z & GT - справяне със събитията по ред с подходящите битки и герои.

Будокай Тенкайчи 2 играе много като любовно писмо до франчайза, с масивен списък, подкрепен от включването на системата за персонализиране на Potara - механик, който надгражда Будокай Капсули. Будокай Тенкайчи 2 е пикът на подсерията.

двеБудокай Тенкайчи 3 (2007)

Будокай Тенкайчи 3 спазва старата поговорка, отидете големи или се приберете у дома. За жалост, Будокай Тенкайчи 3 става твърде голям и в крайна сметка оставя режима на историята му да отпадне - в крайна сметка недостатъчно преосмисляне на това, което Будокай Тенкайчи 2 нокаутиран от парка. Отвъд това обаче Будокай Тенкайчи 3 Съставът, етапите, персонализирането и вниманието към детайлите го правят един от най-увлекателните драконова топка игри по отношение на чисто съдържание.

1Безкраен свят (2008)

Последният драконова топка игра, пусната на PlayStation 2, Безкраен свят Критичното приемане е сравнимо с Крайна битка 22 . Докато Безкраен свят не беше игра, локализирана осем години след пускането му, привидно служи като Будокай 4 след Будокай 3 доведоха поредицата до силен край. Отвъд това, Безкраен свят излезе след Burst Limit вече пуснати на PS3 и Xbox 360. Безкраен свят може да не е лоша игра - и може да се поправи Будокай 3 Проблемите с Dragon Rush - но това също не донася много на масата по отношение на списъка, механиката и историята.

СЛЕДВАЩИЯ: Кой е най-силният Бог на унищожението? Beerus или Quitela?



Избор На Редактора


Всеки сезон на бургерите на Боб се класира, според феновете

Телевизор


Всеки сезон на бургерите на Боб се класира, според феновете

С настъпването на сезон 11 на Бобс бургери скоро, ето как феновете класират сезони от 1 до 10 на емблематичната карикатура.

Прочетете Повече
Кристиан Слейтър в „Моят най-лош враг“

Филми


Кристиан Слейтър в „Моят най-лош враг“

Слейтър разговаря с CBR за новото си шоу 'My Own Worst Enemy', в което играе двама герои, които споделят едно и също тяло. и разкрива какво е общото между поредицата и класическия му филм „Pump Up The Volume“.

Прочетете Повече