'Disney Infinity 2.0' разширява кутията за играчки, изглежда миналото Marvel (ous) Стартиране

Какъв Филм Да Се Види?
 

„Disney Infinity 2.0“, който запознава героите и злодеите на Marvel с популярната видеоигра „играчки за живот“, излиза в САЩ на 23 септември и има какво да се вълнуваме - както за ранните осиновители, така и за тези, които просто скачат. Платформата ще добави към играта Отмъстителите, Пазителите на галактиката и герои от страна на Spider-Man на Marvel U, която вече включва любими фенове от „Историята на играчките“, „Невероятните“. „Замразени“ и много други. Съставът продължава да се увеличава с всеки изминал месец, като Falcon и Yondu наскоро бяха обявени за играеми герои.



СВЪРЗАНИ: Чудото на „Disney Infinity 2.0“



С наближаването на играта CBR News разговаря с изпълнителния продуцент на „Disney Infinity 2.0“ Джон Виньоки за предстоящата втора част от франчайза „Disney Infinity“ и целите, които екипът имаше при разработването на играта. Освен това той обсъжда интегрирането на героите на Marvel в поредицата, ключовите принципи на разработката, намирането на начини да се помогне на героите на Disney и Marvel да си взаимодействат в структурирано игрово съдържание и значението на режима Toy Box за непрекъсната поддръжка. Освен това, ако имате проблеми с намирането на конкретна фигура от оригиналния комплект „Disney Infinity“, той ви казва как да я разберете!

CBR News: Джон, Disney Infinity току-що разкри Йонду и Сокол като играеми герои. От колко време са в процес на проекти за тези двама?

Джон Виньоки:


Забавното е, че бяхме виждали ранни визуализации на „Пазителите на галактиката“, работещи със страхотните момчета в Marvel. Знаехме, че искаме да разширим подкрепата, която искаме да направим за „Пазители“, и ги помолихме за добавяне на допълнителен герой, а те казаха, че смятат, че Йонду ще бъде много популярен герой от филма. Скочихме направо при проектирането на герой въз основа на тяхната препоръка.



По отношение на Falcon той беше толкова страхотен герой в „Капитан Америка: Зимният войник“ и ние си помислихме, че би било жалко да не го подкрепим като играещ герой в играта на Avengers. Не знам дали сте виждали, но имаме силов диск, който му позволява да се преоблече в костюма си от „Зимният войник“, така че това ще бъде наистина страхотно.

Също така беше доста вълнуващо да се види, че цифрата на Rocket Raccoon е надминала продажбите за всяка друга фигура, която Disney Infinity все още е публикувала. Точни ли са тези данни?

Вярно е! Това не е ли лудост? Вълнуващо е. Бяхме казали, че Rocket е герой номер едно по отношение на предварителните поръчки, следван от Venom, поради това колко разнообразен е в играта по отношение на уменията. След като се извлече напълно, той има силата на Хълк, който се справя с уменията на Spider-Man за обвързване в мрежата, така че смятаме, че ядрото на комикса е определило какъв мощен герой ще бъде. Номер три е Groot, така че очевидно „Пазителите“ като хит филм номер едно ги изведе на преден план в съзнанието на потребителите и хората са развълнувани да играят като тези герои в играта.



Във всеки един момент, колко напред изглежда екипът на Disney Infinity, когато става въпрос за съдържание, независимо дали става въпрос за физически фигури или добавки в геймплея?

В момента имаме план за съдържание, който се простира до края на 2016 г.

Еха. Това е почти наравно с това колко далеч изглеждат филмите на Marvel. [ Смее се ]

[ Смее се ] Е, мисля, че те гледат малко по-далеч, но ние имахме късмета да надникнем в тяхната книга за игри. Разбираме какви са приоритетите им и се радваме да подкрепим всички герои на Marvel в платформата „Disney Infinity“.

След като изиграх 2.0 в Сан Диего, всъщност стартирах оригиналния „Disney Infinity“ и бях наистина впечатлен колко голям скок напред - както технологично, така и геймплейно - се чувства 2.0. Каква беше основната цел, когато ставаше въпрос за подобряване на основното изживяване „Disney Infinity“, когато 2.0 беше разработена за първи път?

Първо, нашият ключов принцип е, че най-важното нещо, което можем да направим, е да не забравяме, че сме видео игра. Уверете се, че се фокусираме върху софтуера и иновациите на софтуера беше стълб номер едно за развитие.

мръсен вълк ipa

Това всъщност се разделя на три различни неща. Трите основни елемента, върху които се фокусирахме тази година, бяха интегрирането на страхотна битка и гарантиране, че играчите се чувстват като битката в играта и героите, които контролират, които феновете знаят и обичат, се чувстват като най-добрата версия на тези герои, която е била във видеоклипа игра преди. Независимо дали играе като Iron Man и лети из Midtown Manhattan; уеб-прашка като Spider-Man - да се уверим, че сме спрели битката е наистина, наистина важно.

СВЪРЗАНИ: Хълк холограма повдига Тауър Бридж в Лондон за „Disney Infinity 2.0“

Второто нещо, което играе повече в примерите, които току-що дадох, беше движението, начинът, по който героите се движеха вътре в наборите за игра, беше критичен. Независимо дали става въпрос за персонаж като Невероятния Хълк и за добавяне на неговите ограничителни умения, или за това дали летенето се чувства точно за герои като Iron Man или Thor, като се увери, че персонажите, на които хората са запознати сега, като Star-Lord и неговите ракетни ботуши чувствах се правилно - това наистина е сърцевината на преживяването на супергероя.

И накрая, ставаше въпрос за лекота на използване. Миналата година видяхме, че нашите фенове наистина се ангажираха с режима Toy Box на софтуера. Те обичаха факта, че могат да изграждат, създават и стават разказвач на истории на Дисни. Тази година обаче ставаше въпрос за овластяване на играчите, за да се почувстват като майстори на артистите на Toy Box - че всеки може да влезе в платформата и да започне да твори. Това е мястото, където се появява новата ни функция за автоматично създаване, където всъщност фокусирахме една функция върху процедурно генериране, за да позволим на играчите да създадат кутия за играчки, за да играят вътре и да персонализират в рамките на секунди.

Ставаше дума за иновации на софтуера и това са трите ключови стълба.

злото е победено gif

Режимът на кутията за играчки отбеляза значително подобрение в сравнение с оригиналния „Disney Infinity“. Изглежда видът функция, която ще се развива непрекъснато през целия живот на 2.0. Колко отборът ще обръща внимание на нуждите на играчите след старта?

Много, много, много отблизо, всъщност. Факт е, че с 1.0 видяхме, че повече от 60 процента от времето на потребителите ни е прекарано в кутията за играчки, така че подобряването на този режим на игра беше нещо, за което отделихме много време за развитие. Що се отнася до продължаването на поддържането на ангажираност, имаше няколко неща: направихме огромна реконструкция на нашия потребителски интерфейс, за да позволим на играчите да намират по-лесно генерирано от потребителите съдържание и да взаимодействат с генерирано от потребителите съдържание по начин, по който имахме не е правено преди. Например, играчите вече могат да гласуват нагоре и да гласуват надолу Кутии за играчки, които смятат за страхотни или трябва да бъдат представени.

Ще продължим да представяме най-новите творения на художници в Toy Box TV и, разбира се, ще отправяме нови предизвикателства, но друго нещо, което направихме, което е част от ангажимента ни към общността, е, че всъщност наехме членове на нашата общност да се присъединят към екип за разработка. Не съм сигурен дали сте чували за тази история, но при стартирането бяхме открили пет броя глави, за да привлечем хората да работят по тази игра. Вече бяхме изпълнили едно от тези преброявания на глави и оттогава наехме останалите четирима членове на екипа, а те всъщност напуснаха останалите си работни места и преместиха семействата си в Солт Лейк Сити, Юта, където имат мечтаната работа да проектират видео игра за Дисни. Този конкретен екип седи заедно в офиса и си сътрудничи при създаването на епизодично съдържание, което ще излиза всяка седмица и след това. Ще включваме съдържанието, което ще бъде публикувано всяка седмица и достъпно за изтегляне безплатно от Toy Box TV. Това е просто още един начин, по който правим всичко възможно, за да продължим да подкрепяме нашите фенове, които ангажират платформата.

Ще има и тематични режими на Toy Box от екипа на Disney Infinity, които възпроизвеждат по-традиционни игрови преживявания като Tower Defense и Dungeon Crawler, които са достъпни чрез специален Power Disc. Предлагат ли се повече от тези тематични преживявания от екипа?

За да направим една крачка назад, начинът, по който това работи, е, че имаме общо четири игри Toy Box тази година, базирани на две игри. Две от игрите Toy Box са на тема Marvel и се доставят със стартовия пакет на Marvel. Пъзелът на подземието „Escape the Kiln“, който се провежда в затвора, който вероятно сте виждали от филма. Това е пълзел на подземието а-ла „Neverwinter Nights“ или „Diablo“, в който могат да участват всички ваши герои от Marvel или Disney. След това имаме игра за отбранителна кула, която е тематична за Asgard, наречена „Assault on Asgard“. И двете са около три до четири часа повторяемо, структурирано съдържание на игра. Причината, поради която направихме това, е миналата година, феновете ни казаха: „Страхотно е, че освобождавате герои като Ралф и Ванелопе Фон Швиц и Ана и Елза от„ Замръзналите “, магьосникът Мики и Финиъс и агент П, но те са може да се играе само в режим Toy Box. Наистина бихме харесали малко структурирано съдържание около тези герои. Оттам идва идеята за тези игри на Toy Box.

Теми са тематични и се провеждат в Toy Box и използват инструментите Toy Box, за да формират игри, но мислят за тях почти като за аркадни игри. Ще можете да играете тези, да ги оставите и да се забавлявате с тях. Двете, които току-що споменах, идват със стартовия пакет на Marvel, а има още два: „Тропическото спасяване на Stitch“ и „Brave Forest Siege“ идват с оригиналния стартов пакет на Disney. Това също е игра за пълзене на подземия и защита на кули, но тематична за свойствата на Дисни.

Има общо четири кожи, базирани на два различни жанра на игра. Те няма да се смесват със стандартните пакети Power Disc. Първоначално те ще излязат със стартовите пакети, а след това, с течение на времето, нашето намерение е да ги пуснем в пакети от по две. Ще имаме двете игри на Marvel Toy Box и двете игри на Disney Toy Box, в зависимост от това в кои стартови пакети сте влезли. Например, ако влезете чрез Marvel, ще можете в крайна сметка да закупите игрите на Disney Toy Box отделно. И обратното: ако влезете през Дисни, ще можете да закупите игрите на Marvel Toy Box отделно.

Екипът гледа ли да продължи тези тематични игри за играчки и за в бъдеще?

Абсолютно. Нашият план е, че искаме да разработваме повече от тях и без да навлизаме в много подробности, определено имаме план за други вълнуващи жанрове игри, които искаме да представим за игрите Toy Box за всички герои на платформата „Infinity“, за да играйте вътре в.

Плейсетите бяха голяма част от 1.0, но изглежда няма обявени не-Marvel плейсети досега за 2.0. Слизат ли дисейс комплектите на Дисни или най-големият фокус за 2.0 по-ориентирани към Marvel?

Вярваме, че с 2.0, голямата новина и голямото съобщение е, че имаме супергероите на Marvel, които се присъединяват към платформата, и искаме да им дадем шанс да блеснат при представянето на тези супер герои. С течение на времето „Infinity“ е платформа, към която ще добавяме още съдържание. Мисля, че е безопасно да се каже, че в рамките на 2.0, ще видите много фокус, особено от нашите ментори Toy Box, които сме наели, върху създаването на съдържание, което е вълнуващо за всички герои на „Disney Infinity“, налични на платформата .

Що се отнася до по-старите фигури, споменахте в Сан Диего, че всички те са надградили функционалността си в Disney Infinity 2.0 - но някои от 1.0 фигури са доста трудни за намиране, като Вайълет от „Невероятните“.

Да, тя е една от най-популярните!

Много популярен и изключително труден за намиране в реалния свят. Имайки предвид това, има ли планове за преиздаване на цифрите от 1.0, които може да са малко по-трудни за намиране?

Да. Определено разглеждаме как опресняваме всички 1.0 знака, докато размахваме с всички нови 2.0 знаци. Хубавото е, че търговците на дребно могат да отправят заявки до Дисни за това кои конкретни герои искат да складират. Щастливи сме да изпълним някоя от тези поръчки. Характери, които са малко по-популярни и малко по-трудни за намиране, като Елза - като се има предвид популярността на „Frozen“ - ако играчите просто кажат на магазина героите, които искат, те могат да го поискат и ние можем да изпълним тази поръчка веднага .

И така, целта на много от тези герои е да ги държат на разположение, докато има търсене за тях.

Абсолютно! Мисля, че вълнуващото е, че докато играчите създават генерирано от потребителите съдържание в Toy Box и докато нашите ментори Toy Box създават част от това епизодично съдържание, ще започнем да виждаме герои, които може би намаляват популярността си, подсилени от създаването на генерираното от потребителите съдържание.

Наборите за възпроизвеждане от 1.0 няма да са съвместими с 2.0, нали?

Това е правилно, въпреки че предоставяме стойност за всички наши играчи, които са закупили наборите от 1.0 в това, ако го поставите, докато играете в режим Toy Box в 2.0, той ще отключи всички виртуални играчки, които иначе биха били отключена, ако сте преминали през цялата история в набора от 1.0. Например, ако оставите парчето за игра „The Lone Ranger“, то автоматично ще отключи дузината коне, дилижанса, влака и всички виртуални играчки, които иначе бихте отключили, играейки през първата версия на играта. Въпреки че той не се зарежда в игралния комплект сам по себе си, те предоставят всички играчки, които бихте спечелили, ако иначе играете през него.

Тъй като вече сте направили плейсети за The Incredibles, Toy Story, Monsters University и Cars, ще има ли възможност те да се върнат в тези светове в преживяване на playset за 2.0?

Засега е извън масата. Няма да можете да се върнете в рамките на 2.0 към наборите от 1.0. Причината за това е, че направихме толкова значителни подобрения в двигателя, независимо дали е от гледна точка на графичната вярност или от гледна точка на потребителския интерфейс, че връщането и препрограмирането на тези набори за съвместимост с двигателя 2.0 беше твърде обезсърчително към момента, като се има предвид, че интегрираме над 20 героя на Marvel и над дузина герои на Дисни. Това не означава, че няма да стигнем до точката, в която поддържаме платформата и правим, може би, HD ремикси на тези плейсети за конзолите от текущото поколение като PS4 и Xbox One. Но повече за това по-късно.

Работили сте като директор по развитието на друг невероятно популярен франчайз за видеоигри на Дисни „Kingdom Hearts“. Дисни също има достъп до Междузвездни войни и куклите. Тъй като „Disney Infinity“ продължава да се разширява, какво има на масата за съдържание?

vandal divage vs ra's al ghul

Бих казал, че всичко, което попада под чадъра на Дисни, е потенциал за „Дисни безкрайност“. Независимо дали това съдържание идва от Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - всичко, което е под чадъра на Disney, има потенциална възможност за нас да включим в платформата „Disney Infinity“.



Избор На Редактора


Междузвездни войни: Люк използва тъмната страна в замяна на джедаите - и никой не е имал предвид

Филми


Междузвездни войни: Люк използва тъмната страна в замяна на джедаите - и никой не е имал предвид

Завръщането на джедаите от Star War е белязано от изкушението на Люк да се присъедини към Тъмната страна и конфронтацията му с Джаба го показва на пълен екран.

Прочетете Повече
Paramount + е малко вероятно да се справи по-добре от CBS All Access

Телевизор


Paramount + е малко вероятно да се справи по-добре от CBS All Access

CBS All Access се преименува като Paramount +, за да привлече по-млада публика, но Paramount все още е динозавър от развлекателната индустрия.

Прочетете Повече