Demon’s Souls не успява там, където успяват най-добрите заглавия на FromSoftware

Какъв Филм Да Се Види?
 

С освобождаването на Огнен пръстен по-рано тази година FromSoftware наистина прокара игрите си в основното съзнание. Разработчикът е добре известен и обожаван от феновете заради своя безпардонен и труден, но брилянтно удовлетворяващ геймплей. Кое от многото му емблематични заглавия обаче е най-доброто, това е безкраен дебат, който се върна на преден план в дискусиите за игри след успеха на Огнен пръстен . Включването и на двете Душите на демоните и Кръвороден като част от a Абонамент за PlayStation Plus Extra допълнително вдъхна нов живот на тези любими на феновете преживявания.



въпреки че Плейстейшън 5 римейк на Душите на демоните всъщност не е разработен от FromSoftware, той е верен на оригиналния запис на емблематичния разработчик от 2009 г. Римейкът на Bluepoint Games за 2020 г. беше класиран от критиците като най-добрата игра на FromSoftware до Огнен пръстен беше пуснат с невероятно одобрение от критиците. Въпреки това, Душите на демоните има един основен недостатък, който в крайна сметка го кара да не достига Огнен пръстен и Кръвороден , тъй като не зачита времето на играча по същия начин.



  Демон's Souls Latria Tower Queen Archstone

Разбира се, Игрите на FromSoftware са изключително трудни , така че играчите очакват да умрат и да опитват отново много. Въпреки това, те също така очакват да могат да постигнат справедлив напредък и да се чувстват така, сякаш са постигнали нещо и са се доближили до целта си при повечето бягания, дори ако в крайна сметка умрат по-късно. За жалост, Душите на демоните не дава на феновете това усещане достатъчно, като често ги оставя прекалено разочаровани и отегчени от повтаряемостта на играта. От друга страна и двете Огнен пръстен и Кръвороден , може би най-добрите игри на FromSoftware, избягвайте този капан брилянтно по два ключови начина.

Първо, те предлагат на играчите други места за изследване, когато са блокирани, намалявайки повтарящия се характер на игрите. Огнен пръстен 'с невероятно привлекателен и възнаграждаващ отворен свят естествено позволява на играчите свободно да изследват нови области и да намерят различно предизвикателство от това, на което може да са заседнали. Кръвороден , макар и по-линеен, има няколко зони за достъп на играчите през центъра на Hunter's Dream. За негова чест, Душите на демоните по подобен начин включва този елемент, отваряйки няколко свята и нива, които играчите да изследват в избрания от тях ред. За съжаление, само този елемент не е достатъчен, за да попречи на феновете да се чувстват, че времето им не е било уважено.



  Началото на Болетарския дворец в Демон's Souls

Ключът към Огнен пръстен и Кръвороден Успехът на неутрализиране на разочарованието на феновете е, че в рамките на своите светове и двете игри помагат на играча да се почувства възнаграден за времето и усилията си с осезаем напредък. Например, играчите откриват Огнен пръстен запалват лагерните огньове много по-често, което им позволява да запазват напредъка си ръчно и по средата на нивата. Като алтернатива, но също толкова успешно, Кръвороден използва чудесно своя световен дизайн, за да отваря чести преки пътища, които позволяват на играчите да се върнат към по-късните части от нивото много по-бързо след смъртта. В резултат на това играчите чувстват, че времето им е било уважено, тъй като могат да съхраняват напредъка си по-лесно и не са принудени да преиграват цялото ниво няколко пъти по абсолютно същия начин, нараствайки все по-разочаровани и отегчени от неговата повторяемост.

Душите на демоните ' най-голямото разочарование е липсата на подобни функции. Въпреки че играта включва няколко преки пътища, те не са чести или достатъчно добре разпределени, за да помогнат наистина на играчите. Играта също така не включва контролни точки в рамките на всяко ниво, вместо това принуждава играчите да завършат цял ​​пробег и да победят шефа на нивото, преди да отключат нова контролна точка, от която да започнат. В резултат на това неуспешното изпълнение може да се почувства като загубено време, като играчът трябва да преиграе всичко точно както е било преди. Тази липса на осезаем напредък може да разочарова играчите и да им омръзне.



Душата на демона с ' Римейкът от 2020 г. беше идеалната възможност за справяне с този ключов проблем. Разбира се, разработчикът на играта, Bluepoint Games, искаше да остане верен на оригинала на FromSoftware, но това не означаваше, че е против леки промени в играта. Например, Bluepoint наистина подобри механиката за избягване, за да позволи търкаляне във всички посоки, вместо само напред, назад, наляво и надясно, както беше преди. Добавянето на още няколко преки пътища или контролни точки можеше да бъде също толкова малка промяна, която значително щеше да подобри изживяването на играча, поставяйки неговия иначе звезден геймплей наравно с най-добрите заглавия на FromSoftware .



Избор На Редактора


Най-малко известните думи от Властелинът на пръстените, които наистина имат значение

Филми


Най-малко известните думи от Властелинът на пръстените, които наистина имат значение

Езиците винаги са били голяма работа във Властелинът на пръстените, така че ето колекция от ключови термини, с които всеки фен на LOTR трябва да е запознат.

Прочетете Повече
Kaiju No 8: Най-голямата почивка на Кафка е подобна на този ключов момент в Наруто

други


Kaiju No 8: Най-голямата почивка на Кафка е подобна на този ключов момент в Наруто

Протагонистът на Kaiju No. 8 има силни паралели с един от най-добрите анимационни герои на аутсайдери.

Прочетете Повече