Deathloop е сюрреалистичен, вдъхновен от 60-те години стрелец с ясно влияние на Hitman

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ако Deathloop не стартира и на компютър, вероятно ще бъде окончателната причина да си купите PlayStation 5. След като видяхте демонстрация на ръцете на PS5 на играта за изграждане и участие в групово интервю с Deathloop директор на играта, Динга Бакаба и арт директор, Себастиен Митън, е ясно, че това преживяване ще бъде нещо специално. Заглавието се намира на пресечната точка на много дизайнерски философии и системи за сътрудничество, които привидно се сливат в едно наистина оригинално приключение.



Deathloop предпоставката е проста, но нейното изпълнение е всичко друго, но не и. По същество, играчът поема контрола над Колт, който се оказва изгонен от Blackreef. Той е хванат не само в географски план, но и във време: затънал във времеви цикъл, който може да разбие само като убие осем ключови цели. Джулиана Блейк се опитва да прихване Колт, поддържа времевия цикъл и поддържа богатия начин на живот на Блекрийф, Deathloop е сложно танго от понятия и теми.



Може би най-ангажиращият аспект на Deathloop е самият свят. Жителите на Блекрийф разбират упадъка на начина си на живот и го приемат за даденост. Улиците, затрупани с боклук в края на деня, са нещо обичайно, тъй като всеки позволява на времевия цикъл да нулира локала за излишъка на следващия ден. Има ясно и умишлено внимание към детайлите, което кара богатството на света да се чувства автентично.

hana awaka пенливо саке

Митън разкри толкова много, когато обсъждаше избора за изграждане Deathloop мотиви и теми от света около 60-те години. Митън отбеляза, че „аз предложих 60-те, защото за мен това е период, в който хората така или иначе бяха по-щастливи. Имаше идеята да не се тревожим твърде много за бъдещето, въпреки че знаете, че бяхме в Студената война. Мислех, че това е много интересно, [и предложи възможност] да създам всички тези герои, които щяха да живеят вечно, щяха да направят парти завинаги. ' И все пак светът на Deathloop със сигурност е медиирана леща за този период от време.

СВЪРЗАНИ: Хитър Купър заслужава рестартиране на PS5 след Ratchet & Clank



По-късно Митън заяви, че „в Arkane не обичаме да копираме реалност. Обичаме да инжектираме нещата [в тази реалност], имаме наистина страхотни препратки и [тогава] хората да разбират какво виждат, защото това е база, която те знаят. И тогава [постигаме разбирателство] с всички водещи артисти. Защото, когато сме обучили всички, те знаят къде искаме да отидем, те могат да вземат всички тези различни идеи, да ги смесят заедно и да създадат обекти, които не съществуват, така да се каже. Всичко в света е умишлено конструирано с един крак в реалния свят, а друг във фантастично изкривяване на него.

Тази концепция за изкривяване помага да се внесе повествованието и изграждането на света в геймплея, тъй като светът на Колт е физически белязан от екстрадиегичен текст, надраскан през стените, които свързват целта на Колт в неговия диалог и неговия диалог в света. Deathloop е игра на артистична прецизност. Обратно, обаче, това също е игра на голяма плавност и промяна. Геймплеят кани импровизация, която се простира от огромния арсенал и способности на Колт до гъвкавостта на самия дизайн на ниво.

СВЪРЗАНИ: Half-Life Kill Retro FPS Games?



Deathloop Парадоксално е сценарият на света по начин, който позволява избор на играч. В демонстрацията на ръцете Колт ловува Алексис Дорси в разтегната партия на висшето общество. Има, разбира се, възможности както за стелт, така и за директна битка. И двете са направени по-завладяващи от DualSense Controller на PlayStation 5. Истинската сила на Deathloop изглежда между тях - хибридизиран подход към всяка ситуация.

Колт може да премине безпроблемно от битка към стелт и да използва поредица от наистина уникални сили, за да поеме командването на своята среда. Особено завладяващо умение е Nexus, което позволява на Колт да свързва враговете заедно. Този връз обвързва враговете, така че щетите, които човек поема, се усещат от всички. Това означава, че една снимка на глава елиминира всички присъединени бойци. Това е само началото на наличните сили на Колт, което го прави наистина страховит.

СВЪРЗАНИ: Усуканият метал трябва да бъде върнат като мошеник

Разбира се, Колт разполага и с безброй оръжия, вариращи от заглушени пистолети за пирони до по-традиционни тарифи. Всички те могат да бъдат увеличени с различни дрънкулки, които влияят на огнестрелните оръжия на Колт, неговите гореспоменати способности и физическата му сила. От натоварванията до бойните подходи към методите за преминаване, стилът на игра на Колт е напълно информиран от решенията на играча. Имайки предвид богатството на миналите заглавия на Arkane Studios като Обезчестен , това не би трябвало да е огромна изненада. И все пак нивото на избор е от съществено значение за подчертаване.

Това се разпростира върху взаимовръзката на дизайна и възникващите моменти на геймплей, поръсени навсякъде. В много отношения играта напомня на примерния пример на IO Interactive Хитман заглавия в гъвкавостта, която се дава на играча. Тъй като Колт трябва да убие всичките осем визионери отзад до гръб, съществен аспект на играта е щателно планиране. като Хитман , дизайнът на нивото улеснява много гениални настройки за убиване, които са организирани от разработчика, но се чувстват толкова естествени, че дават възможност на играча.

СВЪРЗАНИ: Не можете да изчакате Elder Scrolls VI? Дайте на Kingdom Come: Опит за освобождение

северно крайбрежие стар запас

За разлика от Хитман въпреки това, заговорът на Колт е необвързан във времето. Неговата смърт води до нулиране на цикъла, което означава, че прогресията е нелинейна. Как ще продължи играчът зависи от тях, но всеки цикъл ще предложи нова информация, която може да се използва по-късно. Например, в преследването си на Алексис, Колт научава различна информация от охранители като безопасни комбинации, които не са приложени в този цикъл, а вместо това са използвани в следващия.

Като такъв, Deathloop е да играете както къса, така и дълга игра. Играчът се опитва да изпълни самостоятелно задвижвани цели в текущия си цикъл, като същевременно получава информация, която ще улесни Хитман сваляния в стил, които ще се изплатят по-късно. Като такива има толкова много сложни и преплитащи се дизайнерски избори, които се простират от естетически до механични.

СВЪРЗАНИ: Рицарите на старата република заслужават окончателното лечение на Fantasy VII Remake

Това поражда интересно напрежение между идеите оттогава Deathloop е богат и в двете отношения. На въпрос за балансиране на тези елементи Митън отбеляза, че „искаме да генерираме емоции за играча. Така че това непременно преминава през визуални ефекти. И тези визуални елементи ще информират всички по време на предварителното производство и производството. Много е важно да имате много енергия от тази страна ... много идеи за дизайнери, за разказвачи, които ще се опитат да отидат по-далеч. Защото, когато имат страхотни визуални ефекти пред себе си, те разбира се искат да напишат нещо, което ще бъде много интересно и готино. И така, [намирането на баланса] винаги е много мотивиращо ... и в крайна сметка, разбира се, имаме нужда от [тази работа], за да сме страхотни в играта. Не може просто да остане на лист хартия, така че трябва да го преобразим. И с всички отбори разработваме нещо, което ще бъде страхотно. ' Вече изглежда, че това е постигнато.

Разбира се, никой няма да знае със сигурност дали Deathloop ще бъде страхотно, докато те самите отидат на ръка с играта. Прегледът със сигурност обаче вдъхна много увереност. Между Връщане , Ratchet & Clank: Rift Apart и Deathloop , библиотеката на PlayStation 5 започва да се появява истински.

Мейн гори и води

Разработено от Arkane Studios и публикувано от Bethesda Softworks, изданията на Deathloop за PlayStation 5 и PC на 14 септември.

Продължавайте да четете: Трябва ли феновете да се тревожат за Halo Infinite?



Избор На Редактора


10 злодеи, които само Супермен може да победи

Списъци


10 злодеи, които само Супермен може да победи

Супермен не е единственият мощен герой във вселената на DC, но някои ситуации изискват атрибути, притежавани само от Човека от стомана.

Прочетете Повече
Леденият тип и неговата готина колежка е версията на Horimiya за служебния романс

Аниме


Леденият тип и неговата готина колежка е версията на Horimiya за служебния романс

Леденият тип и неговата готина колежка и Хоримия имат нещо общо: добродушни герои, които искат истински взаимоотношения.

Прочетете Повече