Междузвездни войни: Рицарите на Старата република Говори се, че най-накрая получава лечение за римейк от Aspyr, студио, което е работило по няколко Междузвездни войни игрални проекти. Макар и все още непотвърден, това е проект, който феновете искат от известно време. МРЪСНИ е известен със своята многопластова история, която разкрива загадката зад Дарт Реван в RPG обстановка, включваща поетапна борба и управление на предмети. С напредването на игрите обаче този стил се превърна в ниша, а не в норма. За да уловим същото въздействие, което оказа първата игра, МРЪСНИ 'Римейкът' трябва да бъде основен ремонт на оригинала - точно както Римейк на Final Fantasy VII .
защо Логан нарича Рори Ас
Оригинала FFVII беше подобно на МРЪСНИ в своята RPG и покровителна игра, но разработчиците възприеха коренно нов подход за римейка. Вземане на страница от Final Fantasy XV Книга, FFVII римейк прехвърлено към действие от трето лице. Вместо да се редуват да използват предмети и да се борят с враговете, играчите вече могат да се бият в реално време. Темпото съответстваше на друго заглавие на Square Enix, Kingdom Hearts III, създавайки физическа интензивност, сравнима с интензивността на нейната история.
Рицари на Старата република заслужава подобен революционен римейк. Той не само ще се превърне в по-широка аудитория, но и ще осигури нивото на действие, което феновете очакват след други Междузвездни войни игри като Джедаи: Паднал ред . Любим на феновете сит Дарт Реван Уменията на може да бъдат наблюдавани в пълен ефект, а битките в реално време биха съответствали на скоростта, с която се бият повечето потребители на Force. Както в FFVII Римейк , всеки герой в партито също ще бъде контролируем, предлагайки свои собствени умения и атрибути. Някои чудесни примери включват рицар джедай Бастила Шан и дроид убиец HK-47.
В много RPG управлението на елементи е досадно. Много играчи не искат да отделят време, за да планират зареждането на артикулите си или да оборудват подходящите инструменти за работата, тъй като това може да забави темпото на играта. FFVII римейк преработи тази идея, като създаде ATB габарит, който принуждава играчите да дават приоритет на атаките, магията или изцелението в зависимост от ситуацията. МРЪСНИ биха могли да следват подобна стратегия, като разполагат с габарит, който се фокусира върху способностите на Силата, оръжията и медпаците. Това би гарантирало, че темпото и действието на играта остават постоянни, без да се жертва напълно елементът на предмета.
стара бира с по-добро качество
С римейк, подобен на FFVII визуалните подобрения са също толкова важни, колкото тези за геймплея и потока. С ново поколение конзоли и необятни светове за изследване в епоха, която все още не е била засегната в телевизията и филмите, МРЪСНИ Римейкът на 'би бил идеалният изход за създаване на по-подробни среди. От домашния свят на ситите на Корибан до планетата на Уоки Кашик, играта най-накрая може да предостави подробен и актуализиран поглед към ерата на Старата република. Древната му красота може да бъде и началото на по-нататъшното изследване на ерата след времето на франчайза във Висшата република.
Рицари на Старата република е любима игра, която помогна за стартирането на една от най-обширните истории в канона на Legends със своето продължение и MMORPG, Междузвездни войни: Старата република . Преразглеждането на играта, която започна всичко, има много смисъл. Най-важното обаче е, че това би било чудесна възможност да се даде МРЪСНИ много необходима актуализация, подобна на тази, получена от FFVII. Ако е направена добре, тази игра със слухове има потенциал да съживи франчайза, като същевременно привлече повече фенове в историята на Старата република.
romulan ale за продажба