D&D: One-Shots са идеални за представяне на нови играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 

С Подземия и дракони ставайки все по-големи и по-големи с всяка година, новите играчи може да са малко смазани, опитвайки се да се справят с играта. Новите играчи се нуждаят от опитни Dungeon Masters, готови да ги потопят в света на елфи, джуджета и орки, но много DM не искат да се ангажират прекомерно с играчи, които може да не харесат играта. Ако организирате едногодишна кампания с начинаещи, винаги има шанс по време на трета сесия някои хора да осъзнаят, че мразят да играят и да спасяват под гаранция, разваляйки вашите големи планове.



кутия за космически кораб на боровинки

Ето защо еднократните изстрели са чудесен начин да въведете нови играчи в играта. Въпреки това, грешният вид еднократна сесия може да доведе до отчуждаване или разочарование на нови играчи. Не можете да хвърляте същите неприятности и предизвикателства, които бихте хвърляли върху опитни играчи, така че ще трябва да подходите по различен начин, за да успеете успешно да провеждате кампания, на която начинаещите ще се радват.



Стойността на еднократните снимки

Един от най-добрите елементи на еднократните снимки е, че не е необходим дългосрочен ангажимент. Играчите могат да експериментират с нови идеи и концепции, с които иначе не биха могли да се заиграят. Кратките игри означават малка нужда от ангажираност, освен ако кампанията не се превърне в нещо по-голямо.

Когато планирате един изстрел, разбирането на тази основна ценност е важно: няма нужда от дълго обвързване и приключението ще бъде направено до края на нощта. Някои еднократни удари кървят във втора сесия, но това не е целта. Целта е да се позволи на играчите да се забавляват с новите си способности, като същевременно предлагат история, която завършва с едно движение.

Къде да намерим такъв?

ДМ са склонни или да купуват приключения, или да занаятват сами. За тези, които се нуждаят от оригинална книга или предварително написано приключение за еднократни снимки, не търсете повече от различните безплатни еднократни кампании на сайтове като Dungeon Masters Guild или Касиер .



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да играя като стар джентълмен от подправките

Въпреки това, за DM, които обичат да правят свои собствени приключения, създаването на един изстрел също е относително лесно. Всичко, от което се нуждаете, е да измислите обикновен конфликт. Представете си го като епизода на телевизионно предаване с относително прост сюжет, който изисква малко време за настройка. Започнете с играчите, които обикновено са запознати, когато нещо се случи. Всеки добър еднократен изстрел се нуждае от ярък, но прост подстрекателен инцидент, който да предизвика конфликта. Може би групата се натъква на мъртво тяло със скрита единствена следа. Или може би механата им се разбива, когато набиват нерези от нерези, монтирани от kobolds. Едно нещо, което искате да избегнете, е човек да идва при вашите герои, за да им каже какво да правят. Дайте на играчите си действия, на които да реагират, а не на команди.

Оттук ескалирайте нещата с обикновена интрига. Какво трябва да направят вашите играчи? Как могат да стигнат там? В същото време дайте на играчите си достатъчно свобода да намерят множество решения. Бъдете готови да импровизирате много, тъй като играчите често са по-малко принудени да следват сюжета с един изстрел. Ако онзи коболд и глиганът му пробият например механата, възможно е играчите ви, вместо да разследват, да решат да помогнат за възстановяването на механата, докато инвестират в бизнеса. Или може би вашите играчи ще разкрият някаква друга загадка сред починалите тела на посетителите на кръчмата. Бъдете готови да бъдете гъвкави с основния си конфликт.



morimoto императорски пилзнер

СВЪРЗАНИ: Най-добрите фентъзи настолни RPG (Това не са D&D)

камък двойно копеле ел

Фокусирайте се върху това, което искат играчите

С много видове кампании, които могат да бъдат създадени, жизненоважно е DM да разбере какъв вид игра искат да играят техните играчи. Някои играчи предпочитат кампании, които са тежки за действие с тон на фантазия за изпълнение. Други играчи обаче предпочитат повече интриги и мистерии. Други харесват приключението да пътуват до нови места с нови, въображаеми настройки. Други искат много секси герои да съблазнят. И много играчи не искат нито едно от тези неща.

Въпросът е, като всяка добра дългосрочна кампания, да разберете на какво се радват вашите играчи Подземия и дракони е невероятно важно. С един изстрел не можете да дадете на играчите досадна работа, която няма да им хареса. Това е още по-вярно, ако играчите са нови и вероятно ще дойдат, мислейки, че досадата е стандартно преживяване в Подземия и дракони . Обърнете се към нови играчи, като открито обсъдите предварително какво искат от тази игра.

Например, ако вашите играчи са фокусирани върху битка, дайте им или редица прости срещи, или избран брой невероятно предизвикателни битки. Отново всичко зависи от фактори като начално ниво и интерес към битката. Бъдете готови да импровизирате с вашите срещи, тъй като може да откриете, че играчите ще изтеглят еднократния изстрел в посоките, които не сте очаквали.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да играете като любимите си герои от аниме

колко направи Робърт Дауни младши

Вграждане на това в кампания

Най-добрият възможен успех, на който можете да се надявате, е, че вашите играчи се наслаждават на кампанията достатъчно, за да продължат да играят. Още по-добре, те обичат героите, които играят, и искат да продължат с това приключение. Макар че в началото може да изглежда обезсърчително да превърнете основния си еднократен изстрел в дългосрочна кампания, има лесни начини да направите това.

Единият начин е да се разшири конфликтът на първия еднократен изстрел в по-сложна ситуация. Може би това, което се е случило, е част от някаква по-голяма мистерия или конфликт и чрез решаването на проблема реалната заплаха зад заплахата се разкрива. Алтернатива обаче е, че един изстрел е просто екипът, който се събира, за да поеме различна, по-сложна заплаха. Това изисква втори подстрекателен инцидент след първия ви, така че бъдете готови да измислите множество подбудителни инциденти.

Възможно е също така някои играчи да не се интересуват от продължаване. Проблемът може да не е, че те не обичат да играят играта или някой от групата, а по-скоро не харесват характера си. Бъдете отворени за разрешаване на хората да преобръщат символите за следващата сесия. Все пак едно нещо, което ще трябва да направите като DM, особено при новите играчи, е да разберете какво харесва вашите играчи при първия еднократен изстрел и да се съсредоточите върху тези аспекти в бъдеще. Ако те обичат битката, дайте им повече бой. Ако не, не ги задушавайте при бойни срещи. Жизненоважно е да запомните, че като DM, вашата отговорност е да се уверите, че играчите ви прекарват добре, докато това означава да се харесате на техния вкус, а не на вашия собствен.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Как да се справя с адвокати по правила и мета геймъри



Избор На Редактора


Едно парче: Едно парче: 10 неща, които нямат смисъл от дъгата на Вано

Списъци


Едно парче: Едно парче: 10 неща, които нямат смисъл от дъгата на Вано

Дъгата Wano Country е една от най-амбициозните One Piece. Но това е и най-объркващото до момента.

Прочетете Повече
Джуджуцу Кайзен: 10 неща, които Сатору Годжо може да направи без своите проклети техники

Списъци


Джуджуцу Кайзен: 10 неща, които Сатору Годжо може да направи без своите проклети техники

Satoru Gojo на Jujutsu Kaisen има впечатляващ набор от проклети техники, но не е необходимо да разчита на тези сили през цялото време.

Прочетете Повече