Критиците намират ремастерираните Стъбс зомбито твърде кратко, твърде глупаво и твърде старо

Какъв Филм Да Се Види?
 

Скрит скъпоценен камък Забива зомбито в бунтовник без пулс отдавна е заглавие, което феновете жадуват да видят съживено на съвременния хардуер. Първоначално заглавието стартира на Xbox и Windows през 2005 г., а по-късно се появява на Steam и Xbox Live Marketplace само за да бъде премахнато от двете платформи. Сега заглавието най-накрая е преиздадено и е достъпно за PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.



Първоначално Стабс завладя играчите с уникалния си поглед към жанра на ужасите, предлагайки заглавие, което беше толкова глупаво, колкото и ангажиращо. За съжаление изглежда, че времето не е лекувано Стъбс добре. Тъй като рецензиите идват, критиците посочиха датирания геймплей и механиката като накърняващи играта. Преглед на CBR намерен Стъпва зомбито забавно, но ограничено преживяване, казвайки: „Защото колкото и забавен да е общият геймплей, в играта няма твърде много вариации извън допълнителните зомбита, които Печалбата придобива. С други думи, нещата са почти еднакви през целия път, с не много разнообразие в начина на игра на механика извън случайната употреба на превозно средство. Част от това произтича и от това колко нестабилна е бойната механика, като нарастващият брой зомби способности само малко намаляват това.



Алекс Санта Мария, Screen Rant : „Излишно е да казвам, че игрите са изминали дълъг път от 2005 г. насам, а механиката и системите, считани за интересни в миналото, са направо несъстоятелни за съвременното око. Стъпва зомбито беше критикуван за кратка кампания, когато излезе, но това просто не е проблем в момента. Вместо това има последователности, които сякаш се влачат вечно с повтаряща се битка и изкуствено надута трудност. Придвижването по-големите нива е разочароващо поради неясни цели и навигационен маркер, който се показва само през част от времето. Липсата на подобрения на характера, колекционерски предмети и други странични цели също прави Стъпва зомбито чувствайте се леки, а изтърканите истории на всяко ниво осигуряват много малко мотивация за преминаване от ниво на ниво. Не е забавно да се върнете към преиздадена игра като Забива зомбито в бунтовник без пулс и открийте, че е попаднало в миналото. Докато Стъпва зомбито изпревари времето си през деня, денят му на слънце отдавна отмина и просто е наистина трудно да се върнем към епохата с толкова много звездни нови издания. Тези, които са го играли навремето, ще оценят странните му прелести, но всеки, който идва Стъбс fresh ще трябва да работи усилено, за да пренебрегне своите датирани аспекти. Както е, Стъбс и неговата бъркотия през ретро бъдещето ще продължи да съществува само като исторически артефакт от различно време. '

Джоел А. ДеУит, Nintendo World Report : „Не е изненадващо, Забива зомбито в бунтовник без пулс е продукт на своето време. Обикновена екшън игра от трето лице, чиито отличия се набиват на гърлото на жертвата и се издигат на различен стил от една отминала епоха. Комедията, предизвикваща метеоризъм, стари / уморени стереотипи и среда с класическа основа, потопена във футуризъм, предлага от време на време дистопичен хумор. Дали това е за вас зависи от това колко обичате игрите от тази епоха. Това не е ремастър или римейк; това е директен порт. За мен парчетата се събират достатъчно, за да намерят забавление въпреки себе си.

насърчава лагер abv

СВЪРЗАНИ: ДОКЛАД: PlayStation Closing PS3, PSP и Vita Stores



Греъм Банас, площад Пуш : „Има толкова много странни еднократни моменти по-рано в играта, като ритмична игра или стелт сегмент за извършване на пробив в затвора. Всичко това се съблича и се свежда до поредица от коридори с враг след враг, който да пробие и това е всичко. Притежаването на врагове и използването на оръжията им за убиване на войници и учени помага малко, но не отнема много време, за да спре да бъде забавно. Това са всички проблеми, които присъстваха в заглавието при стартирането му през 2005 г., така че пристанището може да направи само толкова много. Имайки това предвид, играта е стабилна - стабилна честота на кадрите, активите изглеждат толкова добре, колкото биха могли без основен ремонт, а модернизираните контроли са видимо подобрение. Откриването на удари е малко бавно, но си струва цената на влизане, за да надникнете в такава странност. Въпреки че казваме, че играта липсва фокус, това може да се тълкува като обида, наистина е очарователно да се види игра, направена със, за времето си, такова високо ниво на качество, което носи толкова много различни шапки. И за това оценяваме възможността да го изпитаме в модерната епоха. '

Стив С, TheSixthAxis : „Усещането за линейност в битката се засилва от дизайна на нивото и прогресията. Почти няма алтернативни маршрути или подходи; заключени врати и блокирани проходи, които ви водят напред в безпогрешен глад за отмъщение. Това се чувства подходящо, но също така показва Стъбс „възраст. В комбинация с относително краткото време на игра, цялостният ефект просто не беше толкова впечатляващ, колкото спомените ми ме накараха да повярвам. Тук има някои страхотни моменти - конфронтацията с шефа на полицията е шедьовър в сюрреалистичния дизайн на играта, но самата игра се чувства като реликва от по-ранна епоха. Има горчиво сладко усещане за свирене Стъпва зомбито през 2021 г. Играта е твърде датирана и линейна, за да бъде наистина препоръчителна и някои от любимите ми спомени бяха помрачени, като я преразгледахме, но основният геймплей все още има достатъчно, за да ви ангажира и настройката и хуморът все още се открояват. Все още мисля, че си струва да се върне игра за достатъчно възрастни, за да я запомнят за първи път, и се радвам, че тя най-накрая отново е достъпна. Тук има достатъчно, за да изпомпате сърцето си, но има постоянен полъх на гниене, който просто не можете да изместите.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Животът е странен: истински цветове - Трейлър, парцел, дата на издаване и новини, които трябва да знаете





Избор На Редактора


Sword Art Online: Алиса прави дебюта си в реалния свят в World of Underworld

Аниме Новини


Sword Art Online: Алиса прави дебюта си в реалния свят в World of Underworld

Алиса най-накрая се справя в реалния свят във Война на подземния свят, тъй като Кирито и Асуна се завръщат.

Прочетете Повече
Псевдоним: Защо Брадли Купър напусна сериала

Телевизор


Псевдоним: Защо Брадли Купър напусна сериала

Брадли Купър стартира в Alias, но напусна след сезон 2. Поглеждаме защо реши да напусне толкова популярно телевизионно шоу.

Прочетете Повече