Брус Тим наблюдава за „криза на две Земи“

Какъв Филм Да Се Види?
 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОЙЛЕР: Следващото интервю съдържа спойлери за оригиналния анимационен филм на DC Universe „Лига на справедливостта: Криза на две Земи“.



Последният от Оригинални анимационни филми на DC Universe , „Лига на справедливостта: Криза на две земи“ пристига в магазините във вторник, а CBR News разговаря с новаторския продуцент Брус Тим за изданието, в което участват Супермен (Марк Хармън), Батман (Уилям Болдуин) и останалите най-големи герои в света. срещу Owlman (James Woods) и злите огледални образи на другите супер приятели от алтернативна DC Universe.



Историята започва с „добрия“ Лекс Лутор (Крис Нот), който пристига от алтернативна вселена, за да вербува Лигата на справедливостта, за да помогне за спасяването на Земята му от Престъпния синдикат, банда злодейски герои с практически идентични супер сили на Лигата на справедливостта.

Написано от наградения сценарист на анимация и комикси Дуейн Макдуфи („Лига на справедливостта на Америка“) и съвместна режисура от Лорън Монтгомъри („Чудесна жена“, „Зелен фенер“, Първи полет) и Сам Лиу („Супермен / Батман: Публично Врагове “),„ Лига на справедливостта: Криза на две земи “първоначално е замислена като мостова история, която да обясни разширяването на JLA между двете й повторения в„ Лига на справедливостта “и„ Лига на справедливостта неограничено “.

Тим споделя мислите си за това как историята се е преобразила (и как не) от първоначалната си концепция, какво би направило любовния сюжет на Martian Manhunter още по-трогателен и общите му възгледи за това, което е на мястото на новия ръководен екип в DC Entertainment ще означава за бъдещите оригинални анимационни филми на DC Universe.



Сюжетът за този проект беше първоначално предназначен да бъде разказан между последния сезон на „Лига на справедливостта“ и първия сезон на „Лига на справедливостта неограничен“. Винаги ли сте знаели, че ще се върнете към него един ден и можете ли да обясните как се използва за „Лига на справедливостта: Криза на две земи“?

Завършихме първата поредица „Лига на справедливостта“ и получихме поръчката да направим още един сезон на шоуто. Cartoon Network ни ​​беше помолил да ре-брандираме шоуто и да не правим повече двустранни и те ни оставиха да разберем какво означава това: ре-брандиране на шоуто. Измислихме идеята да разширим списъка с герои и да направим повече самостоятелни епизоди, но с обща арка и всички онези неща, които в крайна сметка станаха „Лига на справедливостта неограничено“. В същото време беше планирано, че просто ще влезем в тази нова итерация без много обяснения. Сякаш преминахме от седем героя до 50 странни героя и една Стражева кула до цяла система от плаващи стражеви кули над Земята. Всъщност искахме да бъде малко дезориентиращо така. - О, чакай малко, какво се случи? Но планирахме в крайна сметка да разкажем тази история за случилото се между двете серии.

Точно по същото време, когато разработвахме „Justice League Unlimited“, измислихме тази история, която по това време се наричаше „Worlds Collide“, която обясняваше как двете серии се свързват и какво се е случило между тях и използвахме The Crime Syndicate от комиксите, които са група суперзлодеи, които са нещо като злото алтер его на нашите момчета и основните антагонисти на тази история. [Когато} написахме сценария, идеята беше, че ще направим едновременно филма и „Лига на справедливостта неограничено“. Знаехме, че имаме по-дълго време за филма, така че знаехме, че ще излезе на домашно видео известно време след премиерата на „Justice League Unlimited“, но това беше добре. Но в крайна сметка, по една или друга причина, точно когато се готвехме да получим зелена светлина на „Worlds Collide“ - всъщност вече имахме актьорския състав на място - ние се готвехме да натиснем спусъка върху него и щепселът беше изтеглен. По някаква причина те казаха: „Не смятаме, че трябва да продължим с това“.



Така че беше поставен на нафтал и в крайна сметка по това време, мисля, че това беше добра идея, защото успях да насоча повече от вниманието си към сериала и това се оказа много забавно и в крайна сметка стана любимото ми от всички предавания, по които работихме от „Батман“ нататък.

Но имахме скрипт, който наистина ни хареса, че Дуейн [Макдуфи] беше написал, и той продължаваше да се появява в разговори. Беше като „Жалко е, че този сценарий съществува и не можем да го направим. Какво да правим с него? Трябва ли да сложим едно от другите DVD дискове като pdf файл, само за да могат хората да го прочетат? Или да го превърнем в комикс?

DC беше развълнуван да го прави като комиксов минисериал за известно време там, но в крайна сметка всички тези неща пропаднаха и години и години по-късно работихме по тези филми на DCU, DTV и имахме няколко сценария, които бяха в процес на разработка, които не бяха доста желирани. Имахме отворен слот - наистина се нуждаехме от филм за първата четвърт на '10 - и трябва да вложим нещо в работата. През цялото време си казвах: „Имаме„ Светове се сблъскват “. Все още седи там. И те казаха: „Да, но това е твърде близо до приемствеността на телевизията. Яда, яда, яда, и тогава случайно четох един от настоящите комикси на „Лигата на справедливостта на Америка“, който излизаше по това време и, колкото и да е странно, Дуейн пишеше комикса по това време. Прелиствах го и бях като: „Чакай малко. Голяма част от хората, които в момента са в Лигата на справедливостта, в комикса бяха много от героите, които играхме много в сериала, като Black Canary и Vixen. И случайно забелязах дизайна на „Стражева кула“, който те използваха, беше нашата „Стражева кула“ от анимационния сериал. Почти сякаш двете непрекъснатости бяха някак странно слети. Така стигнах до идеята, че без много неприятности сега, ние всъщност бихме могли да реконструираме „Worlds Collide“ във филм на DCU с незначителни промени - най-големият, разбира се, е смяната на Джон Стюарт с Хал Джордан и очевидно , ще трябва да влезем и да препроектираме героите, защото не сме искали да е точно в същия стил от телевизионния сериал. Но в крайна сметка оригиналният сценарий на Дуейн беше около 95 процента непокътнат и всички се подписаха от него и си тръгнахме.

хоп хеш ipa

Когато говорих с Дуейн, той каза, че не знае какви актьори ще играят какви герои, така че не пише Батман за Уилям Болдуин или Супермен за Марк Хармън. Труден ли беше изборът с по-големи имена на холивудски актьори спрямо обичайните заподозрени от анимационния сериал?


Това може да звучи объркващо и противоречиво, но що се отнася само до брандирането на филма, беше взето решението наистина да направим всичко по силите си, за да го отделим от приемствеността на телевизията, доколкото е възможно. Обичам Кевин Конрой. Обичам Джордж Нюберн. Те са страхотни актьори и би било по-лесно, честно казано, да ги вкарам в този филм. Но отново, заради брандирането, решихме, че трябва да отидем с други актьори, за да изиграем тези роли, за да отделим допълнително това от приемствеността на телевизията. Разбира се, винаги е предизвикателство да се върнеш назад и да преиздадеш тези момчета. Просто седите в стаята с режисьора и с Андреа Романо, нашия гласов режисьор, и просто обмисляте идеи. - Кой би бил добър Батман? Или би бил добър Супермен или кой да е? Това е ангажиран процес, но в крайна сметка съм развълнуван от актьорския състав, който получихме, и мисля, че всички те се справиха чудесно.

Имаше ли изненади или винаги сте знаели, да, Джеймс Уудс ще бъде страхотен бухал?

Любопитното е, че Джеймс Уудс беше единственият човек, който в крайна сметка изигра същата роля, която той би играл, ако бяхме продължили със „Worlds Collide“ преди всички тези години. Навремето той беше нашият избор за Owlman. За съжаление, той и Андреа Романо, и мисля, че дори Дуейн, може да си го спомнят погрешно, защото съм почти сигурен, че го бяхме избрали за Owlman. Казват, че първоначално е бил избран за Лекс Лутор в по-ранната версия, но съм сигурен, че той е бил Owlman. Всички останали, имахме предвид съвсем различен актьорски състав. Ние, честно казано, мислехме, че той е дълъг. Той е голямо име актьор и е наистина, наистина добър и твърде скъп. Но по това време той се присъедини към него и години по-късно бях като: „Е, той беше нашият първоначален избор за Owlman. Да видим дали той все още ще се интересува. И той все още беше, и ние бяхме там.

Преди да се разбираме по-нататък, чудех се дали можете да обясните каква е ролята ви на продуцент в тези оригинални анимационни филми на DC Universe. Първоначално бяхте аниматор и разработихте много от дизайните на герои, но какво е действителното ви практическо участие в проекти като „Криза на две Земи“?

[Паузи] Аз почти не правя административни неща. Основната ми функция е като творчески директор. Най-голямата разлика между това, което правя сега, и това, което казах, казвайки „Лига на справедливостта Неограничен“, е, че сега просто съм малко по-тънък в много различни проекти. Не съм практичен всеки ден с всички различни проекти, които са в процес на разработка, но все пак държа ръката си.

Опитвам се да участвам, доколкото мога, от най-ранните етапи на развитие до последната фаза на постпродукция. Но времето ми е просто разпръснато навсякъде, така че не винаги съм фокусиран върху какъвто и да е отделен проект, колкото бих искал да бъда. За щастие работя със супер, супер, супер талантливи режисьори като Лорън Монтгомъри и Сам Лиу и Майк Гогуен, така че наистина мога да разчитам много на тях, за да се справят с повечето ежедневни функции, с които съм се справял - всичко от посока на изкуството до посока на разкадровката - всичко. И тъй като свикнах да работя с всички тези хора, всъщност делегирам все повече и повече правомощия на тях с течение на времето.

Най-големият ми проблем е, че съм някакъв изрод за контрол. Обичам да се ориентирам в почти всеки аспект на производството. Но както казах, през годините наистина се научих наистина да разчитам на Лорън и Сам и другите режисьори и техните индивидуални вкусове. Знам, че представленията са в наистина добри ръце. Дори и да вземат решение, което аз може би не съм взел, това е като ябълки и портокали - това не е по-добрият ми начин, просто те го правят по различен начин. Страхотно е също. И така, аз се научавам да пускам различни аспекти все повече и повече.

С този конкретен проект имаше ли някакво изображение на героя, за което наистина трябваше да се борите, или сюжет, който според вас трябваше да бъде включен? Може би Марсиан Манхънтър любовна история сюжет? Не видях това да дойде.

Е, странното в това - и това всъщност не отговаря на въпроса ви - но странното в любовната история на Martian Manhunter е, че по това време се заигравахме с идеята всъщност да оставим J'onn J'onzz зад себе си на алтернативната Земя. Той щеше да се влюби в това момиче и щеше да вземе решение да остане зад нея на тази Земя. Мислехме, че това би било трогателно нещо за него. В крайна сметка причината да не го [оставим след себе си] беше, че когато разработвахме едновременно „Justice League Unlimited“, казахме „Добре. Сега ще имаме тази супер голяма лига от герои; ще ни трябва някой, който да бъде полицейски диспечер, който да следи къде отиват всички. ' Просто беше абсолютно логично в света да използвам J'onn в тази роля. Това всъщност е нещо, което те правеха в комиксите от бягането на Грант Морисън нататък. Така че имаше много смисъл да го задържим за това, така че си помислихме, все пак ще го накараме да се влюби, но той ще реши да се върне на нашата Земя.

Малкълм в средата, нарушавайки лошата теория

Странното е, че когато пренаписвахме филма, версията на DC Universe, бяхме напълно забравили, че ще го направим, което е твърде лошо, защото може би е дало на този сюжет малко повече удар, ако той всъщност остана назад. Но в крайна сметка това прави сладък, малък момент в този голям, разтегнат екшън филм.

Това е странно. Участието ми в някой от отделните филми варира от това колко време трябва да отделя за него, както и от интереса ми към историята. Това е, което разработихме рано, и всъщност бях помогнал на Дуейн да начертае сценария и с Джеймс Тъкър. Бях привързан към него малко повече от някои от тези други, така че задържах ръката си малко повече. И всъщност, по времето, когато все още беше „Световете се сблъскват“, бяхме стигнали доста далеч по отношение на разработването на дизайни на герои за Престъпния синдикат и някои от другите герои и аз не исках да имам просто отново да започнете напълно от нулата. Така че всъщност изкопах тези по-ранни проекти от моите файлове и просто накарах Фил Бураса да ги използва като своя отправна точка.

И отново, както казах, отивам на всички записи. Наистина се радвам на постпродукционния аспект на продукцията толкова, ако не и повече, отколкото на действителната предварителна продукция, така че ми харесва да бъда в монтажната с редактора и режисьора и да седя с композитора, когато правим музиката . И така, този привлече малко повече внимание от моя страна, защото беше история по-близо до сърцето ми.

Можете ли да говорите за външния вид и дизайна на героите в „Криза на две Земя, по-конкретно за някои големи разлики между това как биха изглеждали, ако бяха разположени в една и съща споделена вселена като„ Лига на справедливостта и „Лига на справедливостта неограничено“?

Трудно е, защото от една страна, ако погледнете дизайните, ако се отдръпнете и ги погледнете от малко разстояние или може би присвивате очи, когато ги гледате или сваляте очилата си, те наистина не са толкова различни от какво направихме в „Justice League Unlimited“. Фил има много стилистични неща в стила си на рисуване, които са подобни на моя, но има и фини разлики. Той има малко по-подробна анатомия от мен - все още не е свръхдетайлен, нищо като аниме или нещо подобно - като контурите на ръцете имат малко повече индикация за „О, там има бицепс“. Или има отделяне между гръдната клетка и корема и други неща. Така че е фино, но те са там. От гледна точка само на цялостния външен вид за стила на фона, това е нещо подобно, но ние наистина искахме да прокараме цветовата палитра - искахме да бъдем наистина, изключително ярки с цветовете. Това е просто нещо, с което експериментирахме с течение на времето и никога не искате да стигнете до точка, в която всичко е точно като настройка по подразбиране и да бъдете като: „Да, знаем, че работи, нека просто направим това отново“. Винаги се опитваме да изтласкаме нещата в по-странна посока или в по-екстремна посока. Обърнахме много внимание на цветовата палитра според времето на деня или ситуацията на осветление, така че цветовете на Батман например са напълно различни от сцена на сцена. Има много повече като филмов подход към него, когато в анимацията те всъщност се забъркват с цветната палитра, за да отразят обкръжението или времето на деня и подобни неща.

Това е просто нещо, което ние винаги се опитваме да подобрим това, което сме правили преди и да натискаме плика всеки път. Така че това е, мисля, че наистина показва. Филмът има наистина, наистина хлъзгав динамит. Стойностите на производството са едни от най-добрите, които някога сме имали.

В заключителната сцена има закачка, че е необходимо членство и виждаме Aquaman, Black Canary, Firestorm и останалите. Обикновено тези анимационни филми не са създадени за продължения, но дали тази сцена е кимване, че да видим повече от тази версия на Лигата на справедливостта?

Ах [прави пауза], не знам. Може би 50 процента. Вероятно е 50/50, че всъщност ще използваме отново този дизайн или тази под-вселена. Съмнявам се, вероятно. Разработваме други филмови идеи за Лигата на справедливостта за в бъдеще, но наистина все още не сме се ударили на такава, която всички обичаме. И дали ще се върнем назад и ще използваме отново тези дизайни на този свят или ще открием нещо различно, наистина зависи от историята. По същество това е просто финалът от оригиналния филм, който буквално води до „Justice League Unlimited“.

Добре тогава. Има ли шанс да видим повече истории, разказани в рамките на приемствеността „Лига на справедливостта“ / „Лига на справедливостта неограничено“?

Понастоящем няма планове за повторно посещение на тази приемственост, но през годините се научих никога да не казвам никога, защото нещо може да се случи, но в момента няма планове.

„Кризата на две земя“ все още не е излязла, но бързо, можете ли да споделите някои новини за „Батман: Под червената качулка“?

атака срещу титан, което е било в мазето

Наистина е добре [смее се].

Това е всичко, което мога да кажа за него в момента. Наистина е. Всъщност имаме кадрите, които се връщат от чужбина, буквално докато говорим. Имаме две действия от четири и изглежда наистина, наистина солидно. Това е наистина страхотна история. Това е доста тъмно, но в същото време е забавно и емоционално ангажиращо, така че мисля, че ще бъде наистина страхотен филм.

Голям фен съм на Брус Гринууд и мисля, че той ще бъде страхотен Батман. Можете ли да поговорите малко за този избор?

Той е страхотен, честно казано. Аз съм му фен от години. Опитваме се да работим с него в продължение на години по различни проекти, но просто не бихме могли никога да накараме звездите да се подредят и този път, отново, всеки път, когато трябва да преиграете Батман, това е като „Глупости. Трябва да намерим някой, който може да бъде толкова добър, колкото Кевин Конрой. Брус беше някой, който скочи срещу мен, особено след като видях филма „Звездни пътеки“ миналото лято. Отидох, „Уау. Той има страхотен, страхотен глас. Искам да кажа, както казах, съм му фен от години, но наистина бях впечатлен от това колко страхотно звучеше във филма „Звездни пътеки“.

А Дженсън Екълс играе Red Hood?

Да, и отново той е някой, когото следя от дълго време и мисля, че е наистина добър актьор. Гласът му имаше правилното разположение, тъй като звучеше като възрастен, но не твърде стар и имаше правилното отношение. Знаехме, че той може да бъде жилав, но с чувство за уязвимост също. Така че да, той е страхотен актьор.

А ти лично? Някакъв шанс да видим още малко комикс от вас?

Не точно. Имам няколко неща, някакви дългосрочни неща, за които съм говорил с различни редактори, но най-големият ми проблем е, че просто нямам време. Това е наистина взискателна дневна работа и когато се прибера, ме бият. Последното нещо, което искам да направя, е да седна и да започна да рисувам. И честно казано, остарявам. Просто нямам същата енергия като преди 10 години, но бих искал да имам повече време да правя комикси, защото наистина обичам да ги рисувам. Но просто нямам време. Така че, не, нищо на непосредствения хоризонт.

Накрая се чудех дали бихте могли да споделите мислите си за разклащането или предполагам пренастройката в DC Entertainment миналата седмица и как вие и вашият екип се вписвате в тази нова структура.

Все още не знам, че ни засяга пряко. Много неща е твърде рано да се каже по отношение на това кой какво ще прави. Забавно е да се спекулира, но както казах, много от тях биха били сляпа спекулация в този момент.

Познавам Джеф Джонс от няколко години и той очевидно е невероятно талантлив, така че ще бъде вълнуващо да работя с него малко по-отблизо върху всички тези неща занапред. Той определено носи много за партито на тази нова позиция.

съдържание на алкохол на францисканер

Името ви излезе във форумите и публикуваните колони като някой, за когото се смята, че заема една от тези нови ръководни длъжности. Дали това някога е било реална възможност?

Честно казано, дори не ми е хрумвало. Не, не [смее се]. Дори не ми е хрумвало. Дори не е нещо, което непременно бих искал.



Избор На Редактора