Настолната игра на Bloodborne е чудесна адаптация за плот - но изисква ЧЗВ

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има ново Кръвни настолна игра, която предоставя изключително точна адаптация на масата на видео играта. Тази игра не трябва да се бърка с забравимата за 2016 година Bloodborne: Играта на карти , публикувано също от CMON. Въпреки че и двете игри споделят елементи като карти и дъски за играчи, двете представят напълно различни преживявания. След успешна кампания Kickstarter през 2019 г., Bloodborne: Настолната игра удари на дребно през март 2021 г.



В най-добрия си случай, Bloodborne: Настолната игра улавя неистовата, забързана битка на емблематичното готическо заглавие и страха да се впусне в неизвестното. Той обаче има своите проблеми, включително бъркотия от сложни и неясни правила, които изискват често задавани въпроси, за да бъдат прави.



Всяка игра започва с играчи, които решават коя кампания да играят. Кампанията е тесте за конкретно събитие или парче от страхотния, призрачен разказ на видеоиграта. Колода се състои от карти, които подробно описват срещи, събития, предизвикателства и събития. Докато играчите изпълняват раздадените им мисии, групата ще разкрие допълнителни карти от тестето и ще се приближи към завършването на Кампанията. Дори след приключване на Кампания, играчите могат да „спасят“ героя си, като поставят ефектите си в един от опаковъчните „Запазване на слотове“.

След като бъде избрана кампания, играчите могат да изберат кой ловец да играе. Във видеоиграта героите могат да оборудват всяко оръжие, огнестрелно оръжие и облекло; в Bloodborne: Настолната игра , всеки играещ Хънтър има определен набор от оборудване. Въпреки че първоначално е ограничаващо, всяко оръжие има определена черта, която може да помогне на играчите при съответни обстоятелства, а оръжейните карти са двустранни, за да отразяват Кръвни трансформира оръжия. Огнестрелните оръжия са малко по-общи, но някои все още предлагат уникални бонуси. Освен това, играчите могат да намерят нови по време на Кампанията, за разлика от избраното от тях меле оръжие. Бронята предлага само естетическа диференциация.

Играчите използват табло за управление на Hunter, за да следят характера си. Със слотове за оборудвано огнестрелно оръжие, текуща трансформация на оръжието, здраве и Blood Echoes, той централизира цялата жизненоважна информация за даден герой. Заедно с таблото за управление на Hunter, играчите разполагат и с великолепна, подробна миниатюра, отразяваща техния характер и Hunter Deck, построена за всеки герой. Всяка Колода на Хънтър започва със същите статистически карти, но с напредването на Кампанията играчите ще могат да добавят нови и по-мощни карти към тестето. Палубата на Hunter се използва за извършване на действия по време на игра, независимо дали това е движение, атака или друго по-специфично действие.



СВЪРЗАНИ: Cat RPG позволява на феновете на Dungeons & Dragons да изследват царството на мечтите

Отделна дъска за лов съдържа закупувани ъпгрейди и предмети от мечтата на ловеца, враговете, които могат да бъдат срещнати по време на кампанията и ловната пътека. Hunt Track е уникална функция, която кара тази игра да се чувства по-скоро като нейния аналог за видеоигри. Много неща карат Пътеката за лов да напредва, като началото на нов завой, убит Ловец, разказно събитие или дори пътуване до Мечтата на Ловеца. Краят на пистата бележи неуспех за кампанията, но на всеки четири петна носи червена луна и възражда всички врагове. Това добавя елемент на бързина към играта; играчите трябва да постигнат целите си ефективно и да управляват връщането на преди това победени врагове.

Самата карта също е представена възхитително. По време на настройката Кампанията призовава за определени плочки на картата плюс допълнителен произволен избор въз основа на броя играчи. Тези плочки на картата съставят Deck Deck и, след като бъдат разбъркани, служат за изграждане на дъската за игра, докато играчите изследват нови области. Плочките могат да бъдат наименувани области, свързани със специфични разказвателни събития или неназовани парчета пълнители. Те могат също да имат символи върху себе си, които съответстват на хвърлянето на враг, плюс други взаимодействащи функции като съкровище. В крайна сметка това създава елемент на несигурност и вълнение всеки път, когато нова област е на път да бъде разкрита.



За съжаление, вражеското взаимодействие и борбата са най-слабото звено на тази настолна игра, въпреки че все още служи като достоен отражение на изходния материал. На хода на играча те изтеглят три карти от своята Хънтър Колода и могат да използват всяка от тези карти, за да предприемат действие. Движението струва една карта и позволява на играчите да преместят две пространства, но ако играчите влязат в пространство, заето от враг, те ще бъдат преследвани за едно пространство.

СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons НАЙ-накрая добавя начин за оживяване на Slashers от 80-те

На теория това отваря интересни възможности за играчите да отвеждат враговете далеч от съюзници или определени области, но никога не се чувства достатъчно полезно, за да губят време в това. Това е особено вярно, като се има предвид факта, че ако Пътят за лов достигне точка за нулиране, враговете се възраждат с пълно здраве в първоначалната си начална точка.

Самата борба е бърза и опасна, но се отличава със странна крачка, раздута с неясни правила, които понякога противоречат на картите в колата на Хънтър. Всеки ход е разделен на две фази: Завъртане на ловец и Активиране на врага. Hunter Turn е мястото, където всички играчи предприемат своите действия, но враговете все още могат да действат през това време. Освен че враговете могат да преследват играчи, те атакуват всеки път, когато играчът го направи. Всъщност всяка атака в играта, била тя направена от Хънтър или враг, е компромис между нападател и защитник.

Всеки път, когато Хънтър атакува враг, те поставят карта Stat в един от наличните слотове на оръжието си. Ако няма отворени слотове, играчът не може да атакува. Враговете атакуват едновременно, черпейки от Deck Eck Deck, за да определят каква атака прави. В зависимост от скоростта на двете атаки, едната ще се приземи преди другата и ако е необходимо, играчът може да се измъкне, като постави друга специфична карта с умения в друг отворен слот за оръжие (ако няма отворена, играчите не могат да избягат). Това става още по-объркващо, когато се има предвид, че Ловците могат да избягват атаки само ако наличният слот за оръжие има по-висока скорост от входящата атака. Излишно е да казвам, че тези механици са много, за да жонглират сами - и това е дори преди да се обмислят каквито и да е бонуси или черти на оръжията.

lagunitas чешки пилс

СВЪРЗАНИ: Deathloop е сюрреалистичен, вдъхновен от 60-те години стрелец с ясно влияние на Hitman

След това, след Хънтър Търн, всичко се случва отново по време на Активиране на врага. Враговете ще се движат, след което ще атакуват, позволявайки на играчите да нанасят отново удар, ако могат, предизвиквайки нова опасност. В повечето случаи нито един Хънтър не би могъл да атакува и избягва два пъти, преди да пречертае от своята Палуба на Хънтър, особено ако се е преместил преди да се включи в битка.

Когато добавим това към факта, че повечето врагове удрят като камион, смъртта е толкова близка, колкото грешно изиграна карта или оръжие без отворени слотове. Разбира се, това не прилича на видеоиграта, която е известна с това, че наказва. Знанието, че смъртта винаги се крие зад ъгъла, може да бъде убедително, но стръмната крива на трудност на играта също може да бъде в тежест.

Всичко на всичко, Bloodborne: Настолната игра е доста вярна адаптация от конзоли към плот. Играта превъзхожда създаването на напрежение и предлага на играчите нов вълнуващ начин за опознаване на Yarnham. Въпреки това, докато някои механики помагат да се установи усещането за страх и мистерия в играта, други служат само за усложняване на иначе фантастичната игра. Въпреки че не е за тези, които не харесват предизвикателство, всеки фен на Кръвни трябва да се чувствате като у дома си.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Рестартирането на кошмарни създания би било идеално за феновете, пренасяни в кръвта



Избор На Редактора


10-те най-шокиращи моменти във филмите Междузвездни войни, класирани

Филми


10-те най-шокиращи моменти във филмите Междузвездни войни, класирани

Известно е, че филмите „Междузвездни войни“ вълнуват феновете с тежки сюжетни обрати и шокиращи моменти като унищожаването на град Джеда.

Прочетете Повече
Switch Pro е важен, но Игрите ИСТИНСКИ имат значение

Видео Игри


Switch Pro е важен, но Игрите ИСТИНСКИ имат значение

Слуховете за Nintendo Switch Pro продължават да доминират в разговорите. Тази спекулация обаче отвлича вниманието от спешната нужда от нови игри.

Прочетете Повече