BlazBlue имаше НАЙ-ДИВАТА заговор за бойни игри

Какъв Филм Да Се Види?
 

BlazBlue беше бойна игра от Arc System Works, която също разработи Виновна предавка франчайз. Подобно на своя предшественик, той беше 2D аниме боец ​​със страхотен саундтрак, превъзходен състав и изобилие от донкихотски екшън. Когато двете се различават е това BlazBlue беше много по-ориентирано към историята преживяване, с достатъчно сложни обрати и шокиращи отклонения, за да направи дори подобни Kingdom Hearts Изчервяване.



победа стара хоризонтална

Започвайки с престъпен герой Рагна Кръвното, a бивш полу-вампир стремящ се да свали тоталитарното правителство и неговия призрачен власт, писането бързо ескалира. BlazBlue не беше просто поредният турнирен боец. Това беше напълно разцъфнало научно-фантастично гърне, което хвърли героя си във времето, принуди го да се бие с клонинги на сестра си, предназначена да убие Бог, и дори му показа вдъхновяващо самурайска котка да сформира отбор за супергерой, за да победи апокалиптичен дракон, който е технически направен от собствената му ръка.



BlazBlue колоритните приказки се разгръщаха като мистериозни сюжети. Всеки герой имаше различни цели и следваше улики, за да ги достигне. За тази цел историята е проектирана като визуален роман, позволяващ на играчите да събират доказателства и да правят избори, които водят до различни финали. Това позволи на играта да демонстрира различни аспекти на всеки герой, като много от тях имаха комедийни „макари“, които разкриха по-глупавите страни на техните личности. Обратът обаче беше, че целият сюжет се разиграваше във времеви цикъл, който се променяше леко с всяко повторение, но можеше да бъде прекъснат само в края.

За първите две игри тази система работеше перфектно. Поставянето в рамките на цикличен период от време позволява на всеки резултат да съществува едновременно, без да се намесва в завършването на канона, като в същото време в крайна сметка се изгражда към него чрез предчувствие. Въпреки че някои от тези кратки истории могат да бъдат объркващи поради зависимостта им от изкуствено-научен жаргон, те все още отразяват уникална механика за разказване на истории, която помага на сериала да се открои.

Също така помогна, че всеки герой имаше диво различни цели. Братът на Рагна Джин се опитал да го убие по заповед на магически меч, а той от своя страна бил преследван от експлозивния нинджа Банг в стремежа си за справедливост. Битката на медицинската сестра Личи за спасяването на любовника й е вечен източник на трагедия, а усилията на младия Карл за възстановяване на човечността на роботизираната му сестра добавят към сюжета елементи на телесен ужас. Всеки боец ​​донесе нещо ново на масата и тъй като се нуждаеше от силата на Рагна, за да постигне целите си, техните истории се добавиха към неговата, като същевременно бяха тъжни, забавни и дори сърдечни за техните собствени условия.



Свързани: Granblue Fantasy Versus: Как да НЕ смучеш в бойната игра

Срамно е, че вместо да усъвършенства и подобри тази концепция, сериалът я изостави. Третата игра, Фантомно хроно , взеха BlazBlue в нова посока, като следвате един график. По ирония на съдбата обаче тази линейност само направи сюжета по-объркващ. Игрите започнаха да намекват повече за отделяне и допълнителни материали, повечето от които все още бяха изключителни за Япония по това време. Това не беше подпомогнато от нежеланието на сериала да обяснява дори най-основните аспекти на своя свят, изваждайки много критични обяснения и загадъчни елементи, които всъщност не трябваше да се пазят в тайна.

Голяма част от историята се въртеше около титулярния BlazBlue, магическото устройство, упълномощаващо Ragna и желано от неговите съперници. Въпреки това, спецификата на това, което е и защо има значение, се разкрива бавно в хода на поредицата. Това бавно изгаряне на разказване на истории може и да не е било проблем, ако всяка игра е разрешила повече загадки, като сключваше по-къси дъги, като същевременно оставяше по-голямата да служи като куки за продължаване, но повечето от другите приказки бяха разказани подобно на тази за заглавието. Много герои очевидно са знаели, че играчите не са запознати и закъснението, при което тази информация беше разкрита, определено може да бъде разочароващо.



Като се каза, BlazBlue не беше лоша игра по никакъв начин. Сериалът имаше уважавана публика и историята му остава един от най-амбициозните в жанра. Всъщност, предвид по-голямото присъствие на по-динамични катсцени в Виновна предавка , изглежда, че другият франчайз на Arc System Works може да е повлиял от сестринските му серии. Дали BlazBlue историята ще се появи отново, предстои да разберем, но дотогава основната тетралогия определено си заслужава да бъде разгледана от онези, които търсят различен вид бойна игра. Не всеки хит от неговия парцел ще попадне, но човек не може да отрече, че все още е доста впечатляващо комбо.

Продължавайте да четете: Baten Kaitos беше най-странната RPG на Nintendo



Избор На Редактора


Dragon Ball пуска оригиналната рисунка на Akira Toriyama 'Dream Team' на Gohan и Arale на Dr. Slump

други


Dragon Ball пуска оригиналната рисунка на Akira Toriyama 'Dream Team' на Gohan и Arale на Dr. Slump

Дете Гохан има случайна среща с милото андроидно момиче Арале в кросоувър Dragon Ball Z x Dr. Slump от покойния Акира Торияма.

Прочетете Повече
Руско речно сляпо прасе IPA

Цени


Руско речно сляпо прасе IPA

Russian River Blind Pig IPA IPA бира от Russian River Brewing Company, пивоварна в Санта Роза, Калифорния

Прочетете Повече