Black Rose Projects дразни предстоящата си игра на ужаси за оцеляване Dark Moonlight

Какъв Филм Да Се Види?
 

С една от най-големите видео игри на годината, задълбочавайки се в жанра на ужасите за оцеляване, издателят на независими видеоигри Black Rose Projects разработва свой собствен набег в жанра с предстоящата игра Тъмната лунна светлина . Базиран извън Полша и работещ с разработчика Silent Bear Studios, Black Rose Projects се насочва дълбоко към психологическия ужас, тъй като главният герой Дейв Келерман се подлага на неврологичен експеримент, който потъва дълбоко в личния му кошмар, избягва чудовища и решава пъзели, докато е в капан. тъмната страна на психиката му.



В ексклузивно интервю за CBR, ръководителят на екипа на Black Rose Projects Гжегож Мищал дава подробности Тъмната лунна светлина влияе, дразни какво могат да очакват играчите от нейния геймплей на ужасите за оцеляване и предоставя поглед към някои от призрачните среди на предстоящата игра, докато Дейв се изправя срещу собствената си вътрешна тъмнина.



Какви са произходът на Тъмната лунна светлина ?

Гжегож Мищал: Основните ни играчи в екипа са [Дизайнер на водещо ниво] Евелина Путън и [Дизайнер на водещи игри] Марцин Клосовски, те са двойка, те излязоха с идеята за Тъмната лунна светлина и те винаги се интересуваха да предоставят преживяването на ужасите. Те имаха много вдъхновение от различни медии, включително видео игри, книги и филми. Основното вдъхновение за Тъмната лунна светлина е Silent Hill 2 защото Silent Hill има страхотна история и ние искаме да повторим същото усещане за Тъмната лунна светлина . Освен това имахме вдъхновение от Злото отвътре е първата и втората игра и Resident Evil 7 и [ Село ], но ние също разгледахме Адът на Данте . Това е по-стара игра и тя беше пренебрегната и не много оценена, но смятаме, че е наистина впечатляваща с това, което направиха с играта и разнообразието от нива в играта.

шестата чаша

Едно от нещата, които обичам във външния вид на тази игра, е, че тя съчетава познатото със кошмарен свят. Как изгражда познанието и го изкривява в тези тъмни среди?



Мищал: В играта искахме да пресъздадем усещането за слизане в лудостта на главния герой, защото когато стартираме играта, не сме били атакувани от враговете или изплашени от атмосферата, всичко върви стъпка по стъпка. Както казах, искахме да пресъздадем усещането за мистерия от Silent Hill като разберете какво се е случило в миналото за нашия характер и е искал да изследва различни периоди от живота и психичните заболявания и да пресъздава на различни нива. Ние също вдъхновяваме от различни игри като Психонавти защото, в Психонавти , можете да видите разликата в нивата, защото навлизаме в различни умове; споделяме същото чувство за Тъмната лунна светлина .

Чудех се и за дизайна на създанието и чудовището, защото те не се крият в сянка в тази игра, те са отпред и в центъра.

Джейсън Дейвид откровено нови рейнджъри

Мищал: Да, имаме някакви адски изглеждащи чудовища. Наистина се вдъхновихме от Адът на Данте и пластовете на ада, дяволите, но имахме и вдъхновение от Lovecraft; ние сме вдъхновени най-вече от тези две медии.



СВЪРЗАНИ: Xbox Game Pass: Всичко пристига и заминава през май 2021 г.

Крайъгълен камък на ужасите за оцеляване и игрите, които изброихте, не е задължително да се борите толкова, колкото да останете живи. Как бихте описали игровия опит на Тъмната лунна светлина ?

Мищал: Нека споделя един пример: И двете Resident Evil 7 и [ Село ] са фантастични, но Resident Evil 7 в повечето случаи не беше базирана на екшън игра - поне първата част на играта - и Resident Evil Village беше по-базиран на действие. Искаме да отидем някъде между тях: Искаме да има нива, където да стреляте много и да имате действие, но има и повече [стелт] нива и повече нива, които са ориентирани към пъзела. Говорихме с някои играчи и те казаха, че не искат друг симулатор на ходене само да събира бележки и да бяга от чудовища. Те искат да отвърнат и ние искаме да им предоставим средствата за това.

С Resident Evil Village просто след като излязохте, е чудесно време да бъдете в жанра на ужасите за оцеляване. Какво е уникалното Тъмната лунна светлина в сравнение с други игри на ужасите за оцеляване?

Мищал: На първо място, искаме да се съсредоточим върху историята и да направим линейно, но много запомнящо се изживяване за играчите. Искаме да се съсредоточим върху различните пластове лудост в съзнанието на нашия герой, искаме да дадем на играчите възможност да изследват какво се е случило с героя, защо е такъв, какъвто е сега. И ние искаме да се стремим, доколкото можем, към голямо разнообразие от геймплей. В играта ще има примери за Metroidvania: В началото на половината някои камери и слоеве от ума на нашия герой ще бъдат недостъпни в началото, но докато установим миналата травма от детството на героя, нови сегменти и сектори на играта ще се отключи.

Въвеждаме ново поколение игри, с излизането на PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Какво искахте да направите с играта от техническа гледна точка и за какви платформи я предвиждате?

Мищал: Все още нямаме конкретни планове, но мисля, че е безопасно да се каже, че играта ще се стартира на компютър и на всички основни конзоли, както на текущото, така и на последното поколение.

sailor moon vs sailor moon crystal

СВЪРЗАНИ: Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay Footage Leaks Online

Имайки това предвид, как да направите това мащабируемо на техническо ниво и за двамата?

Мищал: Вероятно ни предстои трудна задача, но ще се справим, защото все още сме в началото на нашия проект. Играта е като 40% завършена, така че целият процес на оптимизация е пред нас и ние ще се погрижим за нея по пътя. [ Смее се ]

С Тъмната лунна светлина задълбавайки в спускането в лудост и тъмните кътчета на ума, какво най-много ви харесва във възможностите за създаване на ужас в разказването на истории за видеоигри?

звънец черешов стаут

Мищал: Най-вече харесвам историята и съм голям фен на Silent Hill сериал, защото историята, атмосферата и непознатото бяха невероятни. За мен това е най-важното в игрите на ужасите и, разбира се, игрите на ужасите трябва да бъдат страшни в някои моменти. Плашещият елемент е много важен, но също така разнообразието в геймплея също е наистина, наистина важно, защото ако играта разчита само на един трик, тя ще стане скучна и ние искаме да избегнем това.

За какво можеш да се дразниш Тъмната лунна светлина и какво мислите, че се отличава от останалите, които наистина се вълнувате да споделите с геймърите, докато производството продължава?

Мищал: Тъмната лунна светлина е като a Silent Hill базирана игра, но с по-адски и кървав подход, ако трябва да опиша играта. Но по отношение на характеристиките на играта, ще има множество окончания и играта ще се основава на пъзели и екшън. Мисля, че играта ще задоволи всеки фен на ужасите там, надявам се!

Разработено от Silent Bear Studios и публикувано от Black Rose Projects, Dark Moonlight в момента е в процес на разработка, без да е обявена очакваната дата на пускане.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Steam: 6 безплатни игри на ужасите, които всъщност са добри



Избор На Редактора


10-те най-странни телевизионни лекари, класирани

телевизор


10-те най-странни телевизионни лекари, класирани

Д-р Лео Спейсмън от 30 Rock и д-р Ник Ривиера от Семейство Симпсън са сред телевизионните лекари, които са пълна противоположност на медицинската професия.

Прочетете Повече
Топ 10 анимационни сериали за възрастни (според IMDb)

Списъци


Топ 10 анимационни сериали за възрастни (според IMDb)

Анимацията след мрака често получава лоша опаковка, но тези 10 предавания успяха да се противопоставят на този стереотип и да оставят голямо културно въздействие.

Прочетете Повече