Bioshock 4: Четири неща, които искаме от продължението

Какъв Филм Да Се Види?
 

BioShock е една от най-обичаните и аплодирани сериали за стрелба на всички времена. Издател 2K Games и вече несъществуващото студио Irrational Games създадоха свят, който зашемети играчите със стила си в стил арт деко и подводния дистопичен свят. BioShock беше откровение, когато излезе през 2007 г., а критиците похвалиха огромната му история и уникални герои, съживени от създателя и писател Кен Ливайн.



2010 г. BioShock 2 , разшири град Rapture и неговите недостатъци, и третата игра, 2013-те BioShock Infinite , порази феновете с невероятната мултивселена настройка. Обаче след вълнуващия успех през 2013 г. поредицата е поставена на рафт, като Левин изключва Irrational Games, за да се съсредоточи върху по-малките видеоигри.



калории за бита от хайт

Ето защо много BioShock феновете бяха шокирани, когато 2K обяви в края на 2019 г., че разработва чисто нов BioShock игра и беше създал ново студио, Cloud Chamber, за да направи точно това. Понастоящем малко се знае, перспективата за нова игра има фенове, които спекулират какво точно може да бъде. Ето четири неща, които феновете биха искали да видят BioShock 4 .

Продължение на историята на мултивселената

Първо, BioShock Infinite изглеждаше странно отклонение за сериала, който до този момент беше определен в неуспешната дистопия в стил Айн Ранд на подводния град Раптур през 60-те години. Безкраен вместо това се проведе в началото на 20-ти век в плаващия град Колумбия, където главният герой Букър ДеУит има за задача да отвлече мистериозно момиче на име Елизабет, което притежава способността да разкъсва отворени портали към други светове.

По време на Безкраен на финала, Елизабет най-накрая достига до истинските си сили, когато амортисьорът е унищожен и тя става всезнаеща, способна да вижда едновременно безкрайните светове. Тя разкрива на Букър и играча, че във всеки свят „винаги има човек, винаги има град, винаги има фар“, което показва, че не само са свързани Rapture и Columbia, но че поредицата може да отиде навсякъде оттам. Продължение, което изхвърли този брилянтен разказ, би страдало силно като цяло.



СВЪРЗАНИ: Как да започнем с MUGEN

Друга уникална настройка

Всякакви BioShock играта абсолютно се нуждае от запомняща се обстановка. Световете на Грабването и Колумбия бяха ефективно реализирани само от гледна точка на дизайна и се чувстваха невероятно обосновани въпреки фантастичните си елементи. Включването на точни за периода реклами и интересни герои ги направи завладяващи и различните записи, които играчите можеха да намерят, помогнаха за изграждането на света около обстановката.

какви епизоди на Наруто мога да пропусна

С включването на мултивселен ъгъл, BioShock 4 може да бъде зададен навсякъде, стига да има главния герой, град и фар. BioShock игрите винаги са атакували концепциите за американски изключителност и расизъм, докато са изследвали различни морални дилеми, така че обстановка, която отново ще изследва тези теми, би била жизненоважна. Където и да е новото BioShock е настроен, той вече има все още състезание в ужасните и очарователни светове, които дойдоха преди него.



СВЪРЗАНИ: Какво Halo Infinite трябва да вземе от миналите игри

Отворени нива

Оригинала BioShock беше едновременно средство за страхотна история и забавна игра. Въпреки това, една от най-приятните черти на оригинала, неговите отворени нива и изследователски зони, бяха премахнати в продълженията. BioShock 2 и Безкраен избра да създаде по-линейни преживявания с големи области, които не могат да бъдат преразгледани след завършване.

Нова BioShock игра, която включваше цялата си обстановка в отделни, но достъпни области, ще върне серията към нейните корени. BioShock настройките са предназначени да бъдат изследвани, така че прекъсването на достъпа до тях само задушава органичното изследване, което тези игри вдъхновяват. BioShock InfiniteПогребение в морето DLC вече проучи тази идея в завръщането си в Rapture от два епизода, което отново търгува с линейно приключение за широко отворени области. Надяваме се, че тази тенденция продължава с дизайна на Cloud Chamber.

СВЪРЗАНИ: Deathloop изглежда като перфектния обезчестен наследник

калкулатор за съдържание на винен алкохол

Още опции за персонализиране

Друг аспект на оригинала BioShock това, което падна встрани от продълженията, беше възможността за персонализиране на оръжията и плазмидните сили. Играчите могат да надстроят различните огнестрелни оръжия, които преправят оръжията заедно с подобряването им. Въпреки това, Безкраен премахна визуалните ъпгрейди, като избра по-опростен път за надстройка на статистиката за оръжия. Комбинацията от надстройките на плазмидите на първите две игри, опциите за оръжия и тониците позволиха интересни стилове на игра и експерименти.

Безкраен не позволи на играчите визуално да надграждат оръжията, но въведе друга опция за персонализиране под формата на облекло, което позволява на играчите да създават по-разнообразни конструкции, които могат незабавно да бъдат променени, за да се поберат в различни бойни сценарии. Играчите могат да подсилят атаките в меле, за да се справят с нападащ враг, или да преминат към хоризонтално фокусирана конструкция, която им позволява да ципват около бойната арена и да нанасят щети. Продължение, което комбинира и двата оригинала BioShock визуални и статистически надстройки за огнестрелни оръжия и съоръжения от Безкраен може да насърчи играчите да създават изключително различни компилации, които биха вдъхновили множество играчи.

Въпреки че все още не сме чували много за BioShock 4 , дано Cloud Chamber разкрие нещо скоро. Ако студиото може да внедри някои от тези функции, феновете ще бъдат повече от готови да се върнат в този уникален свят. Cloud Chamber има трудна задача да създаде продължение на любима поредица години надолу, но BioShock 4 има много потенциал, особено ако съчетава елементите, които направиха предишните игри толкова приятни с нови идеи.

Продължавайте да четете: Има ли все още място за Diablo II в днешната игрална сцена?

чичо Яков стаут


Избор На Редактора


Struise Pannepot (10%)

Цени


Struise Pannepot (10%)

Struise Pannepot (10%) белгийски Ale - силна тъмна бира от De Struise Brouwers, пивоварна в Oostvleteren, Западна Фландрия

Прочетете Повече
10 публикувани D&D 5e кампании, които се чувстват като Baldur's Gate 3

игри


10 публикувани D&D 5e кампании, които се чувстват като Baldur's Gate 3

За тези, които не могат да се наситят на Baldur's Gate 3, предварително подготвените D&D кампании като Waterdeep: Dragon Heist имат достатъчно тръпка, за да задоволят гладните играчи.

Прочетете Повече