Рестартиранията, повторните издания и римейковете станаха невероятно известни през последните няколко години в медийния пейзаж, особено във видеоигрите. Трудно е да си помислим за изминал месец, когато нещо не е получавало графична актуализация или не е било пренесено към по-модерна конзола. Може да се почувства почти невъзможно да се намери нещо, което да изглежда оригинално, тъй като разработчиците се стремят към опити да се възползват от носталгията. В известен смисъл има смисъл. Винаги ще има основна аудитория от геймъри, които искат любимите им игри да бъдат актуализирани, за да могат да ги играят отново с всички подобрения в качеството на живот, които времето носи.
Bethesda е едно от онези студия, които изглежда не могат да се откажат от миналото в името на печалбата. Skyrim е една от най-печелившите игри в каталога на Bethesda и все още има милиони хора, които я играят. Изглежда обаче, че нова версия на абсолютно същата игра изглежда излиза веднъж на всеки две години. Тод Хауърд официално заяви, че честите повторни издания на играта се дължат на милионите хора, които все още играят, но се пита дали творческата енергия на Bethesda се използва по най-добрия начин, ако са толкова фокусирани върху Skyrim докато другите им игри отпадат. Може да се екстраполира, че този фокус е чисто върху Skyrim причини страдание на други игри, включително Starfield и дългоочакваното The Elder Scrolls VI .
Skyrim е страхотна игра, но общността е още по-голяма

В годините след това Skyrim беше пуснат първоначално, той достигна до осем различни платформи седем пъти. Едно нещо, което може да се каже за Bethesda е, че те са относително последователни. Оттогава са си изградили нещо като репутация Skyrim излезе на пазара за големи игри с отворен свят, където грешките са част от изживяването и Skyrim е играта, в която голяма част от това е кодифицирано в разбирането на всеки за това какво представлява играта Bethesda. Обикновено наличието на бъги на места би било нещо, което игрите трябва да избягват, доколкото е възможно, но общността наоколо Skyrim го превърна в нещо, без което играта би се сторила почти незавършена. Базата на играчите бързо стана посветена и разшири своята възможност за преиграване .
По много начини, Skyrim е нещо като перфектната буря на игра. The Elder Scrolls franchise е един от най-успешните и добре познати франчайзи за видеоигри. Играта имаше забавна история, интересни странични куестове и свят, достатъчно голям, за да се изгубите напълно вътре. The пакетирани инструменти за модифициране които идваха с играта, бяха достъпни и сравнително лесни за разбиране от повечето хора, позволявайки на общността да се изгради както около много сериозни модове, така и модове за мемовете. Говорейки за, Skyrim мемовете са толкова повсеместни, колкото и многото повторни издания на самата игра с препратки към известния „Fus Ro Dah“, открити в множество медии и особено интересни проблеми, забавляващи много различни потребители на онлайн форуми. Играта успява да достигне това сладко място между това да бъде забавно изживяване и също така да бъде нещо, което няма двама души да имат едно и също преживяване. Фен базата за Skyrim е невероятно отдаден, което е страхотно и също е част от проблема.
Докато Bethesda публикува игри за известно време с много успехи, Skyrim се превърна в типичната игра на Bethesda по същия начин, по който Тъмни души ще дефинира FromSoftware или Портата на Балдур II би определил Bioware. Тези видове игри поставят основата за тези разработчици по такъв начин, че отклонението от формулата може да струва определен пазарен дял. Skyrim е игра, която е невероятно безопасна за Bethesda, на която да се довери, поради невероятно всеотдайната си общност и се бори отново да си върне светлината в бутилка, тъй като другите й по-нови заглавия не успяха да съберат същото количество добра воля или последователи .
Skyrim пое всичко за Bethesda

Не че Bethesda не се интересува от публикуването на други игри. Fallout 4, Fallout 76 и Starfield всички са получили много внимание през годините. Най-големият проблем с тях е, че не са Skyrim и дори не се доближиха до получаване на същия отговор от своите общности. Fallout 76 беше особено лош пример за игра на Bethesda, тъй като това преживяване не се отразява толкова добре на мултиплейър изживяването, колкото искаха, с много проблеми при стартирането и играта почти не можеше да се играе.
Skyrim е издаден през 2011 г и към момента на писане е преиздавана седем пъти, средно на всеки две години. Другите игри на Bethesda са били обект на много, много дълги цикли на разработка, които могат или не могат да бъдат приети добре. Starfield по-специално изглежда, че е бил жертва на това, тъй като не осигури епичното приключение сред звездите, което беше обещано, често се сравняваше с Масов ефект който успя да направи епична космическа опера, без да се чувства напълно празен. Отрицателно въздействие 4 , може би единствената съвременна игра на Bethesda, с която може да се сравни Skyrim по обхват, не успя да спечели същата дългосрочна известност и стана по-малко полезно да се поддържа.
От гледна точка на чистата печалба, Skyrim е дойната крава за Bethesda и за тях има смисъл да продължат да го преиздават на възможно най-много конзоли от тази гледна точка. Въпреки че имаше предупреждения за това The Elder Scrolls VI ще има дълъг процес на разработка, за играта се заговори за първи път през 2016 г. и тя влезе в активно производство едва след завършване на Starfield . За чест на Bethesda, те рядко обявяват дати за пускане на игри, когато нямат график или идея за какви конзоли ще пуснат. Трябва обаче да се отбележи, че от 2011 г. Bethesda публикува само един оригинален IP адрес и успя да разочарова много геймъри. Дори по-смелите им навлизания в любими франчайзи са имали сравнително хладък прием. Bethesda е тежко облегната Skyrim има пълен, логичен смисъл, но изглежда също е възпрепятствал творческия процес за нещо ново, идващо от Bethesda, тъй като те рядко се опитват да разчупят собствения си модел.