Адаптациите на видеоигри на популярни холивудски филми исторически се провалят, въпреки че няколко се открояват сред боклука. В случая с Ubisoft Кинг Конг , който адаптира филма на Питър Джаксън от 2005 г., участието на Джаксън и актьорския състав на филма спомагат за издигането на видеоиграта до нови висоти.
Кинг Конг на Питър Джаксън: Официалната игра на филма е AAA игра, включваща гласови работи от главния състав на филма и пряко участие от самия Джаксън. Кинг Конг беше безпрецедентен сред филмовите игри, тъй като беше направен, за да улови изцяло света на Черепния остров възможно най-вярно.

Докато графиките забележимо остаряват, осветлението и обкръжението на всяко ниво успяват да издържат изключително добре, като се има предвид Кинг Конг е направен в края на ерата на PlayStation 2. С участието на буйни джунгли и скалиста архитектура, играчът наистина се чувства като в капан на безлюден остров с всичко, което да ги убие.
Добавянето към потапянето е уникалният геймплей от първо лице, оцеляване-ужас, който по подразбиране не включва хедс-ъп дисплей. Героят на Адриан Броуди Джак Дрискол е основният герой за игра, така че секциите на Джак в играта съставляват по-голямата част от времето на играта. Историята проследява опитите му да спаси Ан Дароу от Конг и да оцелее заедно с останалата част от филмовия екип на Карл Денъм.
Без наличен HUD, Джак трябва ръчно да насочи прицелите на пистолета си, както при по-старите Call of Duty заглавия. За да провери броя на патроните си, той извиква фрази като „Две списания на резервно копие“. Джак има регенериращо здраве и трябва да избяга и да се укрие, когато екранът стане червен, за да избегне смъртта.
Елементите на играта за оцеляване и ужаси се вмъкват с пълния недостиг на оръжия. Те могат да бъдат открити само като въздушни капки от би-самолета на капитан Енгълхорн, така че пистолетите и пушките са редки, ценни и много бързо изгарят боеприпасите. Не само това, но Джак може да държи само по един пистолет наведнъж. Единствените други оръжия, които Джак може да използва, са копия, намерени около картата - от добре направени копия, изработени от местни жители на остров Череп, до крехките кости на животни.
Липсата на боеприпаси означава, че играчите всъщност ще използват копията по-често от оръжията и често ще бъдат принудени да ги използват по творчески начин. Джак може да намери източници на огън, с които да запали копието си, което не само увеличава щетите от атаката на копието, но също така може да запали сухи храсти в огън, за да създаде капан. Джак може също да използва личинки като стръв за примамване на врагове.

Не би било Кинг Конг без самия „Осмото чудо на света“ обаче и Конг може да се играе на няколко нива (въпреки че Джак все още заема по-голямата част от играта). Разделите на Kong са арени за действие от трето лице а ла Бог на войната или Дяволът може да плаче , разбит от прости платформени последователности на изкачването и люлеенето на Конг по клони, докато се опитва да спаси Ан Дароу.
Разделите на Kong се стремят да бъдат толкова кинематографични, колкото филмът, а автоматичната камера отразява това, улавяйки кадри, които позволяват на поредиците в играта да изглеждат така, сякаш са изскочили веднага от филма. Подобно на нивата на Джак, Конг няма HUD и разчита на регенериращи здравни и визуални сигнали, за да покаже щети както на себе си, така и на враговете си. Конг има режим на „ярост“, който увеличава скоростта и агресивността му, позволявайки по-яростни атаки.
Кинг Конг на Питър Джаксън: Официалната игра на филма се задържа до голяма степен от повтарящия се характер на неговите нива. След като играчът завърши ранните нива, изненадите и новите заплахи са по-малко и по-далеч. Влошава се на финалното ниво в Ню Йорк, тъй като Конг вилнее по странно празни градски магистрали, за да хвърля коли по кули на ниво, което се чувства доста недовършено.

В края на играта Конг е трагично прострелян от самолети, докато пада до смърт от Емпайър Стейт Билдинг. Въпреки това, играта на Джаксън всъщност има отключващ се, алтернативен край, където играчът играе като Джак още веднъж, за да свали самолетите, атакуващи Конг, и да спаси голямата маймуна. Тази версия завършва с кон, който вика триумфиращ рев на върха на леговището си в остров Череп, докато Джак и Ан се взират в биплан.
Кинг Конг на Питър Джаксън видеоиграта е може би един от най-добрите примери за вързана филмова игра не само за своята епоха, но и в цялата история на игрите. Използването му на функции на ужасите в тогавашния нетипичен шутър от първо лице беше далеч по-напред от времето си и е жалко, че днес рядко се споменава. Кинг Конг би трябвало да е златният стандарт за обвързване на филми.