Assassin's Creed Unity всъщност е доста добре сега

Какъв Филм Да Се Види?
 

Мнозина си спомнят Assassin's Creed Unity като един от най-слабите и най-слабо приети записи в поредицата при първоначалното й издаване. Излиза същия ден като Измамник , Единство разочаровани фенове и критици, поради много грешки и бъгове, някои от които направиха границата на играта невъзможна за игра. Но от пускането си през 2014 г., Ubisoft е закърпила играта и е отстранила много от проблемите си и сега тя всъщност е доста добра.



Единство осигурява едно от най-плавните преживявания на играта от поредицата. Това прави големи подобрения в механиката на предишните игри, като същевременно добавя по-нови функции, някои от които, за съжаление, не са въведени отново поради начина, по който играта е приета. Докато Assassin's Creed оттогава е тръгнал в различна посока, преминавайки по-нататък към жанра екшън-RPG с Произход и Одисея , полираната версия на Единство представлява това, което екшън-приключението Assassin's Creed игри биха могли да бъдат, ако играта не се бърза.



Механиката на геймплея

Assassin's Creed Unity не само подобрява паркура от предишни игри; тя изцяло иновации на механиката, като я прави по-плавна, отколкото в предишните игри от поредицата, както и по-новите игри, които са подчертали сградите за свободно катерене и катерене. В Единство , играчите могат да се движат свободно нагоре и надолу, позволявайки по-ефективно и стилно спускане от високи сгради. Преминаването през Париж е изключително плавно, с много нови анимации и движения, като плъзгане и сводене, са въведени, за да накарате цялата игра да се чувства удовлетворена за игра.

Стелт геймплеят придобива и някои нови функции, като например приклекване, прикриване и използване на димни бомби. Много мисии за убийство през Единство може да се подходи по различни методи, като се доближи до отворения геймплей на Хитман серия. Скритото острие може да бъде надградено във фантомното острие, което позволява убиване от един изстрел от разстояние. Единство Битката също е голямо подобрение в сравнение с предишните игри, което прави борбата с множество пазачи едновременно много по-предизвикателна и ангажираща и въвеждаща механика като перфектния пари. Също така насърчава играчите да разчитат на стелт, вместо да разхождат парите на парата, сякаш е Рамбо игра.

Свързани: Assassin's Creed е забравил корените си



Отвореният свят

Отвореният свят на Единство е може би все още най-красивата обстановка в целия франчайз, дори изпреварва най-новите записи поради зашеметяващата си естетика и великолепни исторически развлечения. Assassin's Creed винаги е бил за разкриване на конспирация в исторически симулатор от някакъв вид, и Единство прави това експертно по начина, по който са проектирали революционен Париж. Бързата, нова механика на паркур прави проучването на картата и нейните красиви забележителности в радост. Промяната на режима HUD на „светлина“, което изключва всички инвазивни потребителски интерфейси, и превключването на езика на френски, с английски субтитри създава изключително завладяващо изживяване, макар че без активна мини-карта събирането на всички колекционерски предмети може да е малко досадно.

Ако обаче Единство има останали основни слабости, това са колекционерските предмети на играта, които са изпъстрени около картата на произволни места, без намек за тяхното съществуване, с изключение на иконите на картата. Самите награди не са особено вълнуващи, тъй като са прости персонализируеми тоалети. The странични мисии също не си заслужават, като повечето от тях са обикновени куестове за убиване без много история.

Свързани: Ghost of Tsushima е играта на Assassin's Creed, която трябваше да е била



Историята

Единство историята е добре написана и една от най-ангажиращите сред игрите след Ezio. Историята на Арно, макар и не особено революционна или рискована, е приятна. Най-важното е, че издърпва традиционното Assassin's Creed наративна формула за разплитане на тамплиерска конспирация невероятно добре, нещо, което изглежда е загубено в последната част от поредицата.

Погледнато назад, Единство изглежда опитът на Ubisoft да изгради ядрото на поредицата, първоначално създадена от първите игри. Единство надградена върху любимата механика на по-ранните игри от поредицата и, може би ако играта беше отложена с още една година или така, за да се поправят грешките, полираният краен продукт щеше да бъде възхваляван като висок момент за франчайза.

Докато Произход и Одисея са доста добри игри сами по себе си, ако Unity беше успешен, можеше да бъде градивен елемент за бъдещето Assassin's Creed игри, довеждайки серията до нови висоти. За съжаление не така се разигра реалността и вместо това Единство Многобройните бъгове и бъгове накараха поредицата да тръгне в съвсем различна посока, без да е включена действителна вяра на убийци. Все още, Единство заслужава заслуга за това, което се е опитал да направи, и в идеалния случай Ubisoft някой ден ще пусне Assassin's Creed игра, която съчетава Единство течен паркур и стелт и свежата механика на Произход и Одисея .

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Assassin's Creed Valhalla: Дата на издаване, специални издания и бонуси за предварителна поръчка



Избор На Редактора


Dragon Ball Super: Piccolo току-що направи скъпа грешка

Cbr Ексклузивни


Dragon Ball Super: Piccolo току-що направи скъпа грешка

Dragon Ball Super Chapter 52 вижда как Piccolo прави ужасна грешка, докато Goku и Vegeta повишават тренировките си на следващото ниво.

Прочетете Повече
Едно парче: 10 най-убедителни теории за феновете за края на дъгата на Вано

Списъци


Едно парче: 10 най-убедителни теории за феновете за края на дъгата на Вано

Феновете на One Piece събраха тези 10 правдоподобни теории за това как ще завърши Wano Arc.

Прочетете Повече