Химнът трябваше да е съвременен епос - Ето какво се обърка (и как да го поправя)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Химн трябваше да е хит. Играта е разработена от легендарното студио BioWare и е пусната след двете Съдбата и Дивизията - две игри Химн можеше да вземе реплики от. Една част научно-фантастична RPG и една част грабител-стрелец, Химн беше готов да успее на фона на богатия си свят и енергичен бръмчал преди старта.



ние можем да бъдем герои акула актьор

Въпреки това, като Ничието небе и колега EA заглавие Междузвездни войни Battlefront II , че потенциалът бързо се срива. Силните продажби бяха смекчени от хладен критичен отговор и цялата игра се срина в почти неизвестност много преди да е трябвало. И за разлика от това Ничието небе и Battlefront II , игри с невероятни дъги за изкупуване, Химн може да не намери същото спасение. Това, което би могло да бъде следващата конзолна стрелба, се превърна в архетипното разочарование от AAA.



Докато мнозина се надяваха, че Химн Напред актуализацията ще даде на заглавието още един живот, който изглежда по-малко абсолютен сега. Като съобщава Bloomberg , EA се готви или да дръпне щепсела Химн или инжектирайте повече ресурси в играта. Химн Напред трябваше да бъде драматичното преструктуриране и фейслифт, които биха могли да спасят какви заслуги Химн има, но изглежда, че общността може никога да не види плодовете на този труд.

Списък с грешки в прането на химна

За жалост, Химн много добре може да е твърде далеч. Играта стартира на грешен крак почти веднага, измъчвана от безброй проблеми, някои от които бяха разгледани, докато други паднаха встрани. От проблеми с връзката до грешки до несъответствия в плячката до структурни проблеми, Химн пропусна марката. Докато някои от тези недостатъци бяха изгладени с корекции след стартирането, цялостната поддръжка след стартирането е това, което в крайна сметка зареди играта.

Ключовият урок, който Химн пренебрегван, такъв, който Съдбата научено преди това, е, че сервизните игри на живо изискват постоянно внимание. Химн пътната карта след стартирането в най-добрия случай беше неравномерна, като удряше постоянни дупки с функции, които бяха забавени или отпаднали, изтичайки полусърдечни актуализации твърде бавно. Плъзгач-шутър, на когото липсва завладяваща игра с възможност за преиграване, освежена с нови дейности, никога няма да постигне оценката. EA и BioWare научиха това по трудния начин, но това не беше необходимо Химн разказ.



СВЪРЗАНИ: Масов ефект: Андромеда - Как експериментите за изкуствен интелект на Алек Райдър го определят като изгнаник

vb бира австралия

Може би най-разочароващият елемент на Химн избледняването беше, че толкова много от проблемите му биха могли да бъдат избегнати, ако развитието не беше толкова изолирано. Този екип трябваше да вземе вдъхновение и съвети от сервизните игри на живо, които паднаха върху меча преди него. В същото време екипът трябваше да се наведе към това, което прави BioWare специален. Отвъд проблемите на играта по отношение на това да бъдеш обирач-стрелец на живо, Химн просто се оказа с пагубна криза на идентичността.

BioWare, студиото, известно с богато украсени сюжетни ролеви игри, получи много малко място за разгъване на тези творчески мускули. Играта беше най-завладяваща, когато нейните харизматични герои и увлекателни знания бяха на централно място - но често не бяха. Химн не успя да постигне убедителен баланс между желанието си за RPG история и екшън игра.



Химн не можах да балансирам много от нищо, за съжаление. От гледна точка на геймплея, Химн подбива себе си при много завои. Може би най-завладяващата и уникална механика беше акцентът му върху вертикалността и полета, но това загуби блясъка си, когато се сдвои с ниво дизайн, който не се възползва от него. Нищо нямаше мащаб или тегло, защото играчът можеше просто да прелети над или около почти всяка опасност. BioWare създаде красив свят, но не такъв, с който играчът да може да се ангажира по смислен начин.

СВЪРЗАНИ: Как левият 4 Dead Remaster би могъл да съживи жанра Zombie Shooter

Убедителното приключение, заровено отдолу

В светлината на всички негови проблеми, Химн не беше такова разочарование, защото беше изключително лоша игра. Напротив, разочарованието жилеше повече заради някои аспекти на Химн бяха законно страхотни. По-специално битката се повиши, дори ако мисията със сигурност не беше така. Дори най-бързите и повтарящи се мисии бяха направени не само приятни, но и забавни на гърба на оръжието.

Има солиден аргумент за Химн като едни от най-добрите битки, които жанрът е виждал. Всеки Javelin предлагаше завладяващ стил на игра, особено Storm Javelin, който беше визуално впечатляващ и изпълнен с гигантски удар. Раздробяването през вълни от врагове беше постоянно вълнуващо.

разлика между dbz и dbz kai

СВЪРЗАНИ: Видеоигрите сега отнемат повече време, отколкото някога - Ето защо

Химн Световната сграда и героите, макар и недостатъчно използвани, все още бяха високи. От скока играта беше красива и имаше забележително запомнящо се направление на изкуството. Ако BioWare беше разрешено да копае Химн вселена в различен контекст, това може да е още едно окончателно научно-фантастично преживяване заедно Масов ефект .

еспресо дъб отлежал йети

Когато играта си отдели време и се задълбочи в нейните познания или просто позволи на играча да оцени най-малките детайли, тя беше успешна. Имаше моменти, когато тромавият външен вид на заглавие на живо отпадаше, и погледи какво Химн можеше да бъде просветлен. С по-добро ръководство и по-ясна визия, Химн би могло да бъде много по-силно преживяване. Но те така и не се случиха.

Въпросът сега е дали ресурсите, необходими за ремонт и рестартиране Химн си струва инвестицията. В крайна сметка това е въпрос, на който EA трябва да отговори. Потенциалът все още е тук, но може би фокусът трябва да бъде върху предстоящите проекти на BioWare като Драконова епоха вместо. Би било жалко за всички Химн силните страни никога да не бъдат осъзнати, но в определен момент да бъдат приети Химн тъй като развалената възможност и придвижването напред може да е правилен разговор.

Продължавайте да четете: Легендарното издание на Mass Effect ще бъде по-приветливо за геймърите



Избор На Редактора


Bleach: 10 неща, които феновете само за аниме не знаят за Урахара Кисуке

Списъци


Bleach: 10 неща, които феновете само за аниме не знаят за Урахара Кисуке

Урахара е сърцевината на първата дъга на разказа, но какво обаче се случва с него в края на мангата?

Прочетете Повече
Псайлок красиво даде на Архангел живота, който не можеше да живее

други


Псайлок красиво даде на Архангел живота, който не можеше да живее

Uncanny X-Force видя как Псайлок красиво дарява на Архангел дълъг и пълноценен живот, дори когато тя горчиво сложи край на съществуването му

Прочетете Повече