Насилието не е нова концепция в игрите. Откакто видеоигрите за първи път се появиха в аркадните зали, играчите винаги са били ангажирани с насилие, независимо дали са сваляли извънземни космически кораби или са избягвали варели, хвърлени от ядосана горила. Въпреки това нивата на насилие и реализъм в игрите са достигнали нови астрономически висоти оттогава. Въпреки отпора от страна на родители и политици през годините, днес видеоигрите са още по-насилствени от всякога.
В пътя, изкован от Космически нашественици и Grand Theft Auto , някои игри сами избутаха обвивката на насилието до нови крайности. Докато много игри се въртят около екшън и битка, няколко избрани изцяло предефинират какво означава насилие в игрите.
10 Resident Evil (1996)
Конзола за игри

The Заразно зло сериалите може би са най-важното нещо, което ще се случи на жанра сървайвъл хорър. Изправяйки играчи в гъмжащ от зомбита свят с ограничени амуниции и оръжия, Заразно зло накара всяка среща със зомбита да се чувства точно толкова на живот или смърт за играчите, колкото би била в реалния живот.
Докато някои от Resident Evil's ранните игри не са остарели добре с вида на действието и ужасите, които доставяха, постоянен поток от римейкове съживи франчайза и подчерта това, което прави сериала страхотен за съвременната публика. Със зали, пълни със смърт, кръв и кръв, Заразно зло направи възможен страхът в игрите.
9 Dead Space (2008)
Xbox 360, PlayStation 3

Мъртво пространство е игра с много подходящо име: главният герой на играта, Исак, е хванат в капан в космическа станция, пълна с немъртви извънземни зомбита. Мъртво пространство безспорно е повлиян от Заразно зло по отношение на геймплей и концепция, но историята му е напълно уникална.
Като космически миньор, Исак няма достъп до видовете оръжия, които човек би се надявал да използва срещу космически зомбита. Вместо това той е принуден да използва всички инструменти, които има под ръка, за да се отърве брутално от всяка заплаха, останала по пътя му.
мауи кокосов носач
8 Splatterhouse (1988)
Аркада

Splatterhouse е толкова кървава поредица от игри, колкото може да се намери. Първият Splatterhouse беше 2D аркадна игра със странично превъртане, изпълнена с ужасяващи демони и кървав екшън. Неговият римейк от 2010 г. включваше същото ниво на насилие, но го издигна едно ниво с 3D графики от следващо поколение и дори повече кръв от преди.
в Splatterhouse , играчите поемат контрола над Рик , студент, чиято приятелка е била отвлечена от демонични чудовища. За щастие - или може би за съжаление - за Рик, той е обладан от Маската на ужаса: древен предмет, който превръща своя носител в чудовище със свръхчовешка сила. Използвайки новооткритата си сила, Рик разкъсва, разкъсва и стреля през орди от неземни ужаси.
7 Бог на войната (2005)
Плейстейшън 2

Кратос не е непознат за насилието, тъй като той е в безкрайна мисия да търси отмъщение на боговете. Бог на войната следва сина на Зевс, докато той напълно унищожава всеки, който се изпречи на пътя му към унищожаването на Олимп.
Благодарение на страхотния си екшън и завладяващ разказ, Богът на войната последно влизане, Рагнарок , по същество помете наградите за игри за 2022 г . Въпреки това неговият вътрешен план на интензивно насилие никога не е изчезнал, с много обезглавяване и разчленяване.
6 Grand Theft Auto (1997)
Конзола за игри

The Grand Theft Auto сериалът претърпя много противоречия. Сериалът е изправен пред безброй съдебни дела и съдебни битки през годините и игра, толкова вулгарна и насилствена, колкото GTA е длъжен да се сблъска с много повече.
Докато първите две GTA игрите вече бяха достатъчно насилствени, GTA III напълно промени игрите завинаги със своята философия за всичко. въпреки всичко, GTA се придържа към оръжията си, както буквално, така и метафорично. Като резултат, GTA V се превърна във втората най-продавана игра на всички времена — победена само от Minecraft .
5 Gears Of War (2006)
ексбокс 360

Още от първата игра от поредицата, Скорости на война се отличава от другите шутъри от трето лице със своите реалистични битки и брутални ръкопашни убийства. Маркъс Феникс ще направи всичко необходимо, за да свали враговете си, включително да използва своя надежден байонет на резачка, за да ги свали от близко разстояние.
Въпреки насилието си, или може би поради него, Gears of War's въздействието е достигнало далеч отвъд игровата общност на повърхностно ниво. Дори известни личности като Тери Крюс и Батиста изразиха интерес да играят като някои от емблематичните герои на играта във възможна филмова адаптация.
4 Обреченост (1993)
настолен компютър

Жанрът шутър от първо лице по същество съдържа насилие в името си, но малко шутъри могат да извършват насилие до степента на гибел франчайз. По същия начин има малко шутъри от първо лице, които са оставили своя отпечатък върху игрите по същия начин като гибел , а неговото насилие е само част от това наследство.
Doom Guy не се задоволява просто да стреля по враговете си като други, по-цивилизовани протагонисти на стрелба. Вместо това той предпочита да нарязва опонентите си с резачка или дори да ги бие с голи юмруци за добра мярка. Скорошното издание на сериала, Doom Eternal , добавен към касапницата и хаоса още повече с включването на неговия механик Glory Kill.
3 Поща (1997)
настолен компютър

По отношение на безсмисленото насилие, Пощенски взема тортата. Играчите поемат контрола над безименен играч, който се е впуснал в убийствена походка поради правителствена конспиративна теория. Предпоставката на Postal не крие цялостното си послание, тъй като героят на играча е убеден в диви теории и подиграван от гласове в главата си.
Погледнато по-дълбоко, Пощенски изследва психологическото състояние на активен стрелец, докато играчът преживява какво е да си такъв директно. На повърхността обаче, Пощенски е просто изометрична игра със стрелба за извършване на произволни, безсмислени актове на насилие.
2 Manhunt (2003)
Плейстейшън 2

Преследване е мрачна стелт екшън игра от трето лице. в Преследване , играчите поемат контрола над Джеймс Ърл Кеш, затворник, осъден на смърт, принуден да участва в различни филми, за да спечели свободата си.
Геймплеят до голяма степен се състои от това, че Кеш се промъква и насилствено убива членове на банда, използвайки редица предмети от бита за оръжия, включително бейзболни бухалки и найлонови торбички. Manhunt's марката на насилие беше толкова екстремна при излизането си, че дори беше забранена в няколко страни.
1 Mortal Kombat (1992)
Аркада

Mortal Kombat заслужава специално място в историята заради влиянието си върху игрите с насилие, дошли след него. Известно е, че спорът около Mortal Kombat's ужасна битка доведе до създаването на рейтинговата система ESRB.
Mortal Kombat прокара границите на насилието в игрите при първоначалното си пускане и всяка игра от поредицата продължава тази свещена традиция, като издига кръвта и бруталността на своите скандални фатални случаи до нови висоти. Неговото влияние обаче е нещо повече от насилие; Mortal Kombat е най-продаваният франчайз за бойни игри на всички времена.