10-те най-мощни магически карти от 90-те

Какъв Филм Да Се Види?
 

Магия: Събирането е пионер в концепцията за игри с разменни карти още през август 1993 г. с пускането на Алфа набор и играта значително се разшири и еволюира оттогава, включително да се учи от собствените си грешки и изпитва общо пълзене на мощността. Много карти в съвременните комплекти могат да печелят игри сами, но не всички стари карти са остарели в сравнение с тях.





Изобилие от мощни и емблематични MTG картите могат да бъдат намерени от комплекти за разширение и основни комплекти от 90-те години на миналия век и те също са основни във формати като Legacy, Vintage и Commander. Някои от тях са продукт на своето време, проектирани преди Wizards of the Coast да балансират нещата. Други са просто мощни във всеки контекст.

10 Шестте мокса са отлични мана скали

  Карта Magic: The Gathering Black Lotus.

Шестте Moxes могат да бъдат събрани заедно за разглеждане на най-силните 1990-те MTG карти за удобство. Тези шест артефакта са част от Power Nine , най-мощните карти в играта от всички, и известният Черен лотос води пътя.

Черният лотос може да се играе безплатно и след това да се пожертва, за да се добавят три мана, което може да позволи победи на първи ход. След това, всеки от другите пет Moxes е безплатен артефакт, който избира един от петте цвята, служейки като бонус земи, които не се броят срещу ограничението за падане на земята.



st bernard абат 12 калории

9 Разходката във времето дава допълнителен завой

  Magic: The Gathering Time Walk карта

Друг член на прочутата Power Nine е могъщото синьо магьосничество Time Walk . Това е първата и най-добра карта, която дава на своя заклинател допълнителен ход, което е опустошителен ефект, ако залагащият състав създава комбо или е в позиция да атакува директно жизнените точки на опонента.

защо Нина Добрев напуска вампирските дневници

Повечето карти с бонус ход струват 5 или повече мана, но не и Time Walk, който струва само 1U. Никоя съвременна карта не би струвала толкова малко за този ефект, освен ако няма строги условия или недостатъци, като например загуба на играта след края на бонус хода.

8 Работилницата на Мишра е безцветен черен лотос за артефакти

  Magic: The Gathering Mishra's Workshop card

Маната е от съществено значение за всеки един MTG колода, така че естествено всяка карта, която може да ускори мана, е голяма работа в играта. Освен Moxes, забележителен пример е работилницата на Mishra от Антики комплект. Тази земя може да докосне три безцветни мана наведнъж, но само за хвърляне на артефактни магии.



В дясното тесте този ефект е безобразно мощен и може лесно да позволи печалби на първи ход, точно като самия Black Lotus. Маната идва с ограничения, но в замяна играчът може да докосва Workshop на Mishra за мана многократно и дори не е легендарен.

7 Силата на волята може да се противопостави на всичко

  Карта Magic: The Gathering Force of Will

Силата на волята е отпечатана за първи път в Съюзи и това е най-известната и мощна карта от този комплект и наистина една от най-добрите карти от 90-те като цяло. Това е противозаклинание №1 в играта по две причини. На първо място, той може да противодейства на всякакъв вид заклинания, което го прави чудесно гъвкав в Legacy и Vintage.

По-важното е, че Force of Will може да се използва без използване на мана, което е важно. С цената на 1 живот и изгонване на още една синя карта от ръката, заклинателят може да използва силата на волята и да наруши плановете на противника, просто ей така. Да си без мана не винаги означава да си без опции.

6 Lightning Bolt е най-доброто заклинание за изгаряне

  Карта Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt е един от най-добрите червени картони в играта , и със сигурност една от най-добрите карти от 90-те години. Няма да печели игри на ход 1 като Black Lotus, но върши работата си по-добре от всеки друг червен картон, нанасяйки 3 щети с мигновена скорост само за една мана. Това е от цял ​​цикъл от карти с едно пускане с ефекти, базирани на числото 3, всъщност.

калкулатор за ефективност на всички зърна

Lightning Bolt е абсолютно навсякъде MTG , и всяко тесте Constructed, работещо в червено, вероятно ще включва пълен набор от тях. Модерните и Legacy Burn колодите са най-добрият пример, въпреки че Valakut, Jund и Delver колодите също работят, или изпълняват, Lightning Bolt.

5 Demonic Tutor е класическото заклинание за учител

  Magic: The Gathering Demonic Tutor.

Обучението е, когато играч търси в тестето си конкретна карта, а класическият Demonic Tutor е картата, която вдъхнови цялата концепция. Това ефективно черно магьосничество може само за 1B да потърси в библиотеката всяка желана карта и да я постави в ръката. Играчът дори няма да загуби точки живот в процеса.

Малко обучители са толкова евтини, а изнервената версия, Diabolic Tutor, струва два пъти повече мана. Що се отнася до геймплея, играчите с черна мана са склонни да се обучават за комбинирани фигури, за да направят тестетата си по-последователни, въпреки че играчите на Commander също могат да го използват, тъй като е трудно да се тегли конкретна карта в този формат.

master brew wikipedia

4 Show And Tell има тенденция да привлече Елдрази

  Magic: The Gathering Show and Tell.

Show and Tell се появи за първи път през 1998 г Сагата на Урза , и това могъщо синьо магьосничество е основна част от Legacy оттогава. Когато се изпълнява, Show and Tell позволява на всеки играч да постави омагьосване, артефакт, създание или земя от ръката си директно на бойното поле, наистина забележителен ефект.

Дори ефектът на тази карта да е идеално симетричен при хвърляне, резултатите обикновено са едностранчиви. Show and Tell често се използва за поставяне на могъщ Eldrazi като Emrakul, Aeons Torn на бойното поле и в повечето игри това означава сигурна гибел за противника. Това прави формати като Legacy толкова страшни .

3 Тайгата и роднините й са невероятни двойни земи

  Карта Magic: The Gathering Taiga

Винаги е имало двойни земи MTG за да помогне на играчите да коригират своите цветове на мана в играта, като шоковите полета на Равника или контролните полета на основните комплекти. Но нито една двойна земя не може да се сравнява с десетте оригинални алфа двойни, които са последната дума в наземното фиксиране на мана.

Тези земи влизат на бойното поле неизползвани независимо от всичко и дори имат основни типове земя. Това означава, че те могат да бъдат намерени с fetchlands като Scalding Tarn или Windswept Heath, което ги прави още по-ефективни. Интересното е, че синьо-червената земя, вулканичният остров, случайно е пропусната Алфа и направи своя дебют през Бета вместо.

две Мозъчната атака може да копае доста дълбоко

  Карта Magic: The Gathering Brainstorm.

Друга мощна синя карта от 90-те години на миналия век е Brainstorm, евтин инстант, появил се за първи път през 1995 г. Ледена епоха комплект. Тази карта може, на цената само на U, да позволи на играча да изтегли три карти и след това да постави две карти от ръката в горната част на библиотеката. Това не е лошо, но оттогава играчите са направили тази карта още по-добра.

Играчите могат да използват Brainstorm, след което да използват ефект на разбъркване, като fetchland, за да разбъркат тестето си. По този начин играчът няма да тегли отново тези нежелани карти от ръката си и има добър шанс да изтегли нещо съвсем ново. Мозъчната атака е мощна и популярна, но добрата новина е такава не струва много пари, за да купите пълен комплект за игра .

1 Толарианската академия извлича много синя мана

  Карта Magic: The Gathering Tolarian Academy.

Още веднъж, агресивното ускоряване на мана създава невероятно мощна карта. Tolarian Academy е изключително мощна земя, която е забранена в Legacy и ограничена в Vintage, тъй като може да произвежда толкова много синя мана. По-специално, Tolarian Academy докосва синьо за всеки артефакт, който играчът има.

съдържание на алкохол в червена конска бира

С евтини артефакти като Moxes наоколо, за Tolarian Academy е лесно да потупва за много синьо, действайки най-малкото като работилницата на Mishra само със синьо. Всички видове комбинации трябва да са лесни, когато човек докосне за шепа мана по този начин.

СЛЕДВАЩИЯ: 10-те най-добри игри с карти, класирани



Избор На Редактора


Преди 25 години започна един завладяващ разказен експеримент за Супермен и Батман

Комикси


Преди 25 години започна един завладяващ разказен експеримент за Супермен и Батман

Поглед назад преди 25 години, когато Джон Бърн стартира увлекателния наративен експеримент, известен като Superman & Batman: Generations

Прочетете Повече
My Hero Academia: Как се е развило съперничеството на Bakugo & Deku’s

Аниме Новини


My Hero Academia: Как се е развило съперничеството на Bakugo & Deku’s

Напрегнатите отношения на Мидория и Бакуго са постоянни в My Hero Academia, но сега тяхната динамика започва да се променя.

Прочетете Повече