10-те най-добри TTRPG за еднократни сесии

Какъв Филм Да Се Види?
 

Настолните ролеви игри са хоби, което традиционно отнема много време. Всяка сесия продължава няколко часа. Преди това групите трябва да се борят със създаването на герои, подготовката и други части от планирането. Ако е кампания, това се пренася на друго ниво. Една група може да премине през десетки многочасови сесии на една TTRPG.





Дългите кампании обаче не са единственият начин за игра на RPG. Много групи обичат да играят еднократни приключения с една сесия, които разказват съгласуван разказ сами по себе си. Много ролеви игри са подходящи за един изстрел. Някои обаче са дори по-добри в това от конкуренцията си.

10 Фиаско

  Обложката на ролевата игра Fiasco

Фиаско е една от най-структурираните TTRPG, правени някога. Разказва истории за безразсъдна амбиция и неизбежно падение. За да се улесни това, неговото разказване на истории е много предварително дефинирано. Има първо действие, което определя героите и тяхната история, „Наклон“, което задвижва събитията, и второ действие, което се занимава с последствията.

Фиаско е изграден около тази специфична структура и я възнаграждава силно. Играчите не могат да се разтягат Фиаско в пълнометражна кампания. Не е задължително да е еднократно. Всяко действие може да бъде самостоятелна игра. Въпреки това, Фиаско е добре проектиран за играчите да разкажат цяла история за кратко време.



стара милуоки светлина abv

9 Подземия и дракони

  Група, която се бори с нападатели на корицата на Sword Coast Adventurer's Guide DnD setting book.

Подземия и дракони е най-емблематичната TTRPG на всички времена. Той е добре известен със способността си да провежда дълга кампания, която обхваща от ниво едно до ниво двадесет. Въпреки това е отличен и за еднократни снимки. А D&D приключенският ден е структуриран около няколко срещи, разделени от почивки. По-лесно е да насочите играчите надолу по тази структура в един удар, отколкото в сесия на кампания.

1000 бира майка

Освен това един от D&D Силната страна на е разнообразието. DM разполагат с различни инструменти, чудовища и настройки, които може да им е трудно да използват в нормална кампания. Еднократният удар е идеалното време да експериментирате и да запознаете играчите с нещо ново. DM може да ги отвори Наръчник за чудовища към произволна страница, погледнете произволно чудовище и изградете история около него.



8 Чудовище на седмицата

  Чудовище, атакуващо двойка ловци в Monster of the Week TTRPG

Осъществено от Апокалипсиса RPG системи разказване на преден план. Тяхната механика е проектирана да гарантира, че играчите и GM работят заедно, за да създадат разказ. Не всички тези истории обаче трябва да бъдат епични и непрекъснати. Чудовище на седмицата , както подсказва името му, е създаден за индивидуални, отделни истории.

Играчите могат да нанизват Чудовище на седмицата сесии заедно, за да създадете дълга история. Въпреки това, той също има стабилни механизми за разказване на истории, за да поддържа еднократни приключения. Група лесно може да седне за игра на Чудовище на седмицата , свалете нов враг и след това завършете историята в една сесия.

7 ужас

  Обложка на Dread RPG, включваща кървав отпечатък от ръка

ужас се откроява със своето уникално и тематично разрешаване на конфликти. Повечето TTRPG използват зарове, карти или други форми на рандомизация. Dread, ролева игра на ужасите с пълзящо напрежение, използва уменията на играча. Централна към ужас е Дженга кула от дървени блокове. Всеки път, когато играч направи нещо рисковано, той трябва да изтегли поне един блок.

Колкото по-рискови неща правят играчите, толкова по-трудно е да се поддържа кулата. Ако се срути, героят на този играч умира. Това осигурява естествени граници на a ужас игра. Очаква се повечето герои да умрат по време на една сесия. ужас позволява само еднократни удари, но предоставя някои от най-удовлетворяващите и напрегнати еднократни удари от всички TTRPG.

6 Зовът на Ктулху

  Ктулху се извисява пред следовател в RPG Call of Cthulhu

Зовът на Ктулху е друг TTRPG, който може да провежда кампании с пълна дължина. Играчите могат да провеждат текущи разследвания, които обхващат много сесии и отварят свят на ужас. Въпреки това е подходящ и за по-кратки индивидуални сесии. Зовът на Ктулху е известен с високата си смъртоносност. Лесно е да провеждате сесии, при които оцеляването е малко вероятно.

Зовът на Ктулху показва способността си за еднократни снимки по няколко начина. Има голямо разнообразие от чудовища и същества, които пазачът да използва в една история. На всичкото отгоре, почти всяка медия на ужасите може да осигури вдъхновение за уникален враг. Пазачът е разглезен за избор. В допълнение, те могат да използват смъртоносността на системата в един изстрел, където може да се почувстват по-ограничени в текуща кампания.

бутилиране от буре

5 Лазери и чувства

  Изкуство на космически кораб от Лазери и чувства.

Лазери и чувства е RPG с една страница на правилата. Тази страница съдържа подкани за създаване на герои, разрешаване на конфликти и разказване на истории. Лазери и чувства пародии и осмивания на класически научно-фантастични медии като Стар Трек . В съответствие с тези предавания, той третира всяка сесия като самостоятелно приключение.

Лазери и чувства правилата включват таблица за произволно генериране на заплаха или ситуация, с която играчите трябва да се справят. Всяка възможна комбинация е забавна, креативна и перфектен сценарий за една сесия на научно-фантастични измислици. Дори пълна кампания на Лазери и чувства би било по-скоро като поредица от еднократни снимки.

4 Dungeon World

  Обложката на Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Dungeon World е Осъществено от Апокалипсиса вземете класически пълзещи подземия фентъзи TTRPG. Играчите контролират група герои, които изследват подземия, бият се с чудовища и бягат със съкровища. Има много по-наративен фокус от подобни заглавия Подземия и дракони и Pathfinder .

събуди се мъртва бира

Въпреки това, Dungeon World все още е добра система за еднократни удари. Неговите истории могат да бъдат самостоятелни и в рамките на едно приключение. Освен това има предимството, че е система с много ниска подготовка. DM може да разбие a Dungeon World еднократен изстрел в един миг, ако група се окаже в разхлабен край.

3 Десет свещи

  Група, светеща с фенерчета, докато е заобиколена от тях в играта Ten Candles

Десет свещи е уникална ролева игра. Може да се играе само като еднократна игра, тъй като една сесия продължава само колкото десет чаени свещи, запалени в началото на играта. Всяка сесия на Десет свещи проследява група оцелели, които се опитват да стигнат до безопасно убежище по време на планетарно затъмнение, причинено от същества, известни като Те.

Десет свещи включва десет сцени. Всяка сцена завършва, когато една свещ изгасне по някаква причина. Играта е внимателно изработена, за да разкаже цяла история в тези десет сесии и да изгори с какви ресурси разполагат героите на играча през това време. Всеки Десет свещи one-shot завършва по същия начин, но това е мъчително и просветляващо преживяване в процеса.

2 Обир на мед

  дайте хауит's honey heist ttrpg

Обир на мед е лека криминална ролева игра. Играчите контролират група мечки престъпници. Освен това играта е много проста. Играчите извършват обир в своята група. Те се опитват да избегнат да станат твърде много като бясна мечка или намушкващ престъпник в гърба през това време. Резолюцията е проста, но пълна с потенциал за разказване на истории.

Обир на мед наистина работи само като еднократна система. Липсва му прогресията или дълбочината, необходими за поддържане на дългосрочна кампания. въпреки това, Обир на мед е изключителен за еднократни снимки. Със сигурност ще създаде веселие, шок и блясък в рамките на една кратка сесия.

камбани черна бележка

1 Остриета в мрака

  Обложката на Blades in the Dark RPG.

Има цяла страна на Остриета в мрака правила, посветени на по-широка игра в текуща кампания. Това не е просто поредица от тъмни фантастични кражби. От играчите също се очаква да управляват своята банда, да участват в политиката и да воюват с другите организации на Doskvol и да се опитват да запазят характера си в стресиращата, високо опасна среда.

Независимо от това, обиращата половина на Остриета в мрака работи добре самостоятелно. Системата е много харесвана, тъй като е подходяща за еднократни снимки, както и поради дългите си инструменти за кампания. Играчите могат просто да се впуснат в обир, да използват своите способности, оборудване и ретроспекции, за да успеят срещу шансовете, и след това да си тръгнат, без да докосват по-великите и по-дългосрочни правила на системата.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 TTRPG с интересни компилации на персонажи (които не са D&D)



Избор На Редактора


9 филмови трилогии, които никога не стават лоши

Списъци


9 филмови трилогии, които никога не стават лоши

Най-добрите филмови трилогии се противопоставят на всички шансове и остават добри до края.

Прочетете Повече
Семейството на фалшификаторите се присъединява към сблъсъка във финалния трейлър на Explosive Spy x Family Code: White

други


Семейството на фалшификаторите се присъединява към сблъсъка във финалния трейлър на Explosive Spy x Family Code: White

Остават само две седмици до премиерата на Spy x Family Code: White, последният трейлър включва експлозии, големи бойни сцени и... възможна измама?

Прочетете Повече