10 парчета концептуално изкуство от финални фентъзи тактики, които ни показват какво е могло да бъде

Какъв Филм Да Се Види?
 

Тактики на финалната фантазия дойде в Северна Америка през 1998 г., година след излизането на Final Fantasy VII в този регион и феновете бяха гладни за всичко Последна фантазия -свързани в този момент. Веднага беше добре обичан от феновете на FF франчайз, както и стратегически игри като цяло заради уникалния си обрат и на двете. Отдалечаване от традиционния битов формат JRPG към такъв, при който героите могат да се движат по полето в стъпкова настройка на стратегията, Тактика разрешено за различни бойни формирования във всеки сценарий и позиции на героите, които могат да променят стратегията, с която играчът подхожда към битката.



Но това, че сте на повече от 20 години, означава, че графиката на играта не се е задържала точно и тъй като концептуалното изкуство е толкова великолепно, е лесно да се оплачете по начина, по който играта може да изглежда, ако е направена по-скоро, използвайки същото концептуално изкуство като вдъхновение.



10Агриас в покой

Лейди Агриас Оукс е един от най-сериозните персонажи в играта, с много специфично усещане за това какви са нейните отговорности като бодигард за принцеса Овелия. Очакванията й за това как хората трябва да се държат я превръщат в един от най-морално издържаните персонажи.

Това парче концептуално изкуство, което я вижда в необичаен момент на релаксация, също показва често невидима страна на нейния характер. Тя дори има усмивка на лицето си, което е малко необичайно за нея.

9Balthier & Ramza

Най-впечатляващото нещо в тези промоционални и концептуални изкуства са невероятно красивите фонове. Както по-скорошни Последна фантазия игри, особено Final Fantasy XV , може да се покаже, модерната технология за анимация и игри означава, че игрите могат да бъдат наистина великолепни, което е особено забавно, когато героите могат да се разхождат в различни настройки.



Но в Тактики на финалната фантазия , концептуалното изкуство, особено в изображения като това на Balthier и Ramza с планините на заден план, не би могло да бъде възпроизведено с технологичните ограничения на PlayStation. Макар че а игра като Хроники на Валкирия показва, че а Тактики на FF игра, която всъщност изглежда като това изкуство, със сигурност би била възможна сега.

8Глава четвърта Рамза

Някои от най-вълнуващите концептуални произведения за видеоигра са тези демонстриране на тоалети на героите . Концепциите за тях не винаги се подреждат с това, как изглежда в крайна сметка героят, въпреки че често са доста близки.

Weihenstephaner hefeweissbier тъмно

В случая с този костюм на Ramza’s, външният вид е доста подобен на окончателния костюм, който той носи в играта. Проблемът е, че неговото мъничко пикселизирано тяло всъщност не показва всички невероятни детайли, които дизайнерът очевидно си е постарал да добави.



7Cloud Strife

Като Final Fantasy VII беше пуснат наскоро в Япония само няколко месеца преди това Тактики на финалната фантазия хит магазини, а Square беше похарчил много пари за първия и искаше да го популяризира колкото е възможно повече, не е изненада, че главен герой от FFVII се появи в Тактика както добре.

СВЪРЗАНИ: Final Fantasy VII: 5 Marvel Characters Cloud може да победи (& 5 Той би загубил)

Той изглежда доста подобен на дизайна на героите си в ИДВАШ ЛИ , което има смисъл, тъй като те са доста подобно проектирани. Но неговата цветова схема е малко по-различна, с червено и синьо вместо обичайното си лилаво, макар че отново е доста трудно да се каже в неговия спрайт.

6Делита Хейрал

Този портрет на Делита Хейрал, караща Chocobo, е друг чудесен пример за това, което би могло да бъде възможно, ако технологията е била малко по-напреднала по време на производството на играта.

Тъй като героите са толкова малки и трудно се виждат, е трудно да се насладите на всички невероятни детайли по костюмите на героите или дори по лицето и тялото на Чокобо. А Делита е един от малкото персонажи, които сменят костюмите, така че е още по-разочароващо да не ги видите в тяхната слава.

колко първоначална захар за 4 галона бира

5Алма като бял маг

Понякога ролите на героите се променят в хода на продуцирането на игра, като историята потенциално се нуждае от персонаж наоколо, за да направи конкретно нещо или да запълни роля в разказа.

СВЪРЗАНИ: Всички класирани финални фентъзи игри на Mainline (според Metacritic)

В крайна сметка Алма е по-малката сестра на Рамза, когато играта всъщност е пусната, но преди това да е планът за нея, е имало предвид тя да се появи като Бял маг. Концептуалното изкуство за този герой показва колко различно би изглеждала тя, ако не бяха променили плановете за нея.

4Лусо и Рамза

Докато спрайтовете на героите имат портрети отблизо, за да им покажат изразяване на емоции и да изяснят кой говори в даден разговор, там няма много подробности, за да покажат личността на различните герои и начините на взаимодействие и реагиране на нещата.

Така произведения на изкуството като това, като Лусо и Рамза отделят малко време за почивка до водопад, правят много, за да покажат каква е връзката им и колко различни са техните личности.

оскар блус смърт от кокос

3Рамза като охранител

Въпреки че Рамза в крайна сметка е Скуайър в играта, подобно на сестра си Алма, той променя начина, по който изглежда малко между ранните дизайни на героите и как изглежда в крайна сметка.

Където последният му костюм е доста колоритен, с допълнителни нюанси на синьо, кафяво и тен, заедно със символа отпред на ризата му, оригиналният му дизайн беше малко по-приглушен, с тъмносиня риза и тъмнокафяви панталони и ботуши.

двеРафа Галтена

Изкуството на героите на Рафа е доста подобно на това как тя в крайна сметка се появява в играта, въпреки че има няколко забележителни разлики.

Някои от тях може да се дължат на това колко трудно е да добавите подробности към героя в спрайт форма, когато героите са много малки и невероятно пикселизирани. Една от големите промени е, че тонът на кожата на Рафа е забележимо по-тъмен в оригиналния дизайн, отколкото в нейния портрет в играта.

1дуел царе

Дизайнът на героите на Рейс Дуелар е доста подобен на начина, по който тя изглежда в играта. Но малките подробности за външния й вид, които се губят в малкия портрет и спрайт версиите на героя, са нещо разочарование, особено като се има предвид, че изражението на лицето и позицията й в изкуството на героите й говорят толкова много за нея.

Нейното чувство за решителност и преданост към Беоулф, както и загубата на спомените й като Светия дракон, са обвити в изражението й.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 от най-силните призовки във финалната история на фентъзито, класирани



Избор На Редактора


Доброто място: 10 неща, които всички пропуснаха в сезон 4

Списъци


Доброто място: 10 неща, които всички пропуснаха в сезон 4

„Доброто място“ ни напусна твърде рано, но за щастие, шоуто е пълно с лесни за пропускане подробности, които го правят безкрайно повторно гледане.

Прочетете Повече
Краят на Кралството на планетата на маймуните, обяснено

други


Краят на Кралството на планетата на маймуните, обяснено

„Кралството на планетата на маймуните“ на Уес Бол има пълен с екшън, интензивен край за героите на Ноа, който размива границата в света след Цезар.

Прочетете Повече