Тактики на финалната фантазия дойде в Северна Америка през 1998 г., година след излизането на Final Fantasy VII в този регион и феновете бяха гладни за всичко Последна фантазия -свързани в този момент. Веднага беше добре обичан от феновете на FF франчайз, както и стратегически игри като цяло заради уникалния си обрат и на двете. Отдалечаване от традиционния битов формат JRPG към такъв, при който героите могат да се движат по полето в стъпкова настройка на стратегията, Тактика разрешено за различни бойни формирования във всеки сценарий и позиции на героите, които могат да променят стратегията, с която играчът подхожда към битката.
Но това, че сте на повече от 20 години, означава, че графиката на играта не се е задържала точно и тъй като концептуалното изкуство е толкова великолепно, е лесно да се оплачете по начина, по който играта може да изглежда, ако е направена по-скоро, използвайки същото концептуално изкуство като вдъхновение.
10Агриас в покой
Лейди Агриас Оукс е един от най-сериозните персонажи в играта, с много специфично усещане за това какви са нейните отговорности като бодигард за принцеса Овелия. Очакванията й за това как хората трябва да се държат я превръщат в един от най-морално издържаните персонажи.
Това парче концептуално изкуство, което я вижда в необичаен момент на релаксация, също показва често невидима страна на нейния характер. Тя дори има усмивка на лицето си, което е малко необичайно за нея.
9Balthier & Ramza
Най-впечатляващото нещо в тези промоционални и концептуални изкуства са невероятно красивите фонове. Както по-скорошни Последна фантазия игри, особено Final Fantasy XV , може да се покаже, модерната технология за анимация и игри означава, че игрите могат да бъдат наистина великолепни, което е особено забавно, когато героите могат да се разхождат в различни настройки.
Но в Тактики на финалната фантазия , концептуалното изкуство, особено в изображения като това на Balthier и Ramza с планините на заден план, не би могло да бъде възпроизведено с технологичните ограничения на PlayStation. Макар че а игра като Хроники на Валкирия показва, че а Тактики на FF игра, която всъщност изглежда като това изкуство, със сигурност би била възможна сега.
8Глава четвърта Рамза
Някои от най-вълнуващите концептуални произведения за видеоигра са тези демонстриране на тоалети на героите . Концепциите за тях не винаги се подреждат с това, как изглежда в крайна сметка героят, въпреки че често са доста близки.
Weihenstephaner hefeweissbier тъмно
В случая с този костюм на Ramza’s, външният вид е доста подобен на окончателния костюм, който той носи в играта. Проблемът е, че неговото мъничко пикселизирано тяло всъщност не показва всички невероятни детайли, които дизайнерът очевидно си е постарал да добави.
7Cloud Strife
Като Final Fantasy VII беше пуснат наскоро в Япония само няколко месеца преди това Тактики на финалната фантазия хит магазини, а Square беше похарчил много пари за първия и искаше да го популяризира колкото е възможно повече, не е изненада, че главен герой от FFVII се появи в Тактика както добре.
Той изглежда доста подобен на дизайна на героите си в ИДВАШ ЛИ , което има смисъл, тъй като те са доста подобно проектирани. Но неговата цветова схема е малко по-различна, с червено и синьо вместо обичайното си лилаво, макар че отново е доста трудно да се каже в неговия спрайт.
6Делита Хейрал
Този портрет на Делита Хейрал, караща Chocobo, е друг чудесен пример за това, което би могло да бъде възможно, ако технологията е била малко по-напреднала по време на производството на играта.
Тъй като героите са толкова малки и трудно се виждат, е трудно да се насладите на всички невероятни детайли по костюмите на героите или дори по лицето и тялото на Чокобо. А Делита е един от малкото персонажи, които сменят костюмите, така че е още по-разочароващо да не ги видите в тяхната слава.
колко първоначална захар за 4 галона бира
5Алма като бял маг
Понякога ролите на героите се променят в хода на продуцирането на игра, като историята потенциално се нуждае от персонаж наоколо, за да направи конкретно нещо или да запълни роля в разказа.
В крайна сметка Алма е по-малката сестра на Рамза, когато играта всъщност е пусната, но преди това да е планът за нея, е имало предвид тя да се появи като Бял маг. Концептуалното изкуство за този герой показва колко различно би изглеждала тя, ако не бяха променили плановете за нея.
4Лусо и Рамза
Докато спрайтовете на героите имат портрети отблизо, за да им покажат изразяване на емоции и да изяснят кой говори в даден разговор, там няма много подробности, за да покажат личността на различните герои и начините на взаимодействие и реагиране на нещата.
Така произведения на изкуството като това, като Лусо и Рамза отделят малко време за почивка до водопад, правят много, за да покажат каква е връзката им и колко различни са техните личности.
оскар блус смърт от кокос
3Рамза като охранител
Въпреки че Рамза в крайна сметка е Скуайър в играта, подобно на сестра си Алма, той променя начина, по който изглежда малко между ранните дизайни на героите и как изглежда в крайна сметка.
Където последният му костюм е доста колоритен, с допълнителни нюанси на синьо, кафяво и тен, заедно със символа отпред на ризата му, оригиналният му дизайн беше малко по-приглушен, с тъмносиня риза и тъмнокафяви панталони и ботуши.
двеРафа Галтена
Изкуството на героите на Рафа е доста подобно на това как тя в крайна сметка се появява в играта, въпреки че има няколко забележителни разлики.
Някои от тях може да се дължат на това колко трудно е да добавите подробности към героя в спрайт форма, когато героите са много малки и невероятно пикселизирани. Една от големите промени е, че тонът на кожата на Рафа е забележимо по-тъмен в оригиналния дизайн, отколкото в нейния портрет в играта.
1дуел царе
Дизайнът на героите на Рейс Дуелар е доста подобен на начина, по който тя изглежда в играта. Но малките подробности за външния й вид, които се губят в малкия портрет и спрайт версиите на героя, са нещо разочарование, особено като се има предвид, че изражението на лицето и позицията й в изкуството на героите й говорят толкова много за нея.
Нейното чувство за решителност и преданост към Беоулф, както и загубата на спомените й като Светия дракон, са обвити в изражението й.