10 парчета концептуално изкуство от финални фентъзи тактики, които ни показват какво е могло да бъде

Какъв Филм Да Се Види?
 

Тактики на финалната фантазия дойде в Северна Америка през 1998 г., година след излизането на Final Fantasy VII в този регион и феновете бяха гладни за всичко Последна фантазия -свързани в този момент. Веднага беше добре обичан от феновете на FF франчайз, както и стратегически игри като цяло заради уникалния си обрат и на двете. Отдалечаване от традиционния битов формат JRPG към такъв, при който героите могат да се движат по полето в стъпкова настройка на стратегията, Тактика разрешено за различни бойни формирования във всеки сценарий и позиции на героите, които могат да променят стратегията, с която играчът подхожда към битката.



Но това, че сте на повече от 20 години, означава, че графиката на играта не се е задържала точно и тъй като концептуалното изкуство е толкова великолепно, е лесно да се оплачете по начина, по който играта може да изглежда, ако е направена по-скоро, използвайки същото концептуално изкуство като вдъхновение.



10Агриас в покой

Лейди Агриас Оукс е един от най-сериозните персонажи в играта, с много специфично усещане за това какви са нейните отговорности като бодигард за принцеса Овелия. Очакванията й за това как хората трябва да се държат я превръщат в един от най-морално издържаните персонажи.

Това парче концептуално изкуство, което я вижда в необичаен момент на релаксация, също показва често невидима страна на нейния характер. Тя дори има усмивка на лицето си, което е малко необичайно за нея.

9Balthier & Ramza

Най-впечатляващото нещо в тези промоционални и концептуални изкуства са невероятно красивите фонове. Както по-скорошни Последна фантазия игри, особено Final Fantasy XV , може да се покаже, модерната технология за анимация и игри означава, че игрите могат да бъдат наистина великолепни, което е особено забавно, когато героите могат да се разхождат в различни настройки.



Но в Тактики на финалната фантазия , концептуалното изкуство, особено в изображения като това на Balthier и Ramza с планините на заден план, не би могло да бъде възпроизведено с технологичните ограничения на PlayStation. Макар че а игра като Хроники на Валкирия показва, че а Тактики на FF игра, която всъщност изглежда като това изкуство, със сигурност би била възможна сега.

8Глава четвърта Рамза

Някои от най-вълнуващите концептуални произведения за видеоигра са тези демонстриране на тоалети на героите . Концепциите за тях не винаги се подреждат с това, как изглежда в крайна сметка героят, въпреки че често са доста близки.

Weihenstephaner hefeweissbier тъмно

В случая с този костюм на Ramza’s, външният вид е доста подобен на окончателния костюм, който той носи в играта. Проблемът е, че неговото мъничко пикселизирано тяло всъщност не показва всички невероятни детайли, които дизайнерът очевидно си е постарал да добави.



7Cloud Strife

Като Final Fantasy VII беше пуснат наскоро в Япония само няколко месеца преди това Тактики на финалната фантазия хит магазини, а Square беше похарчил много пари за първия и искаше да го популяризира колкото е възможно повече, не е изненада, че главен герой от FFVII се появи в Тактика както добре.

СВЪРЗАНИ: Final Fantasy VII: 5 Marvel Characters Cloud може да победи (& 5 Той би загубил)

Той изглежда доста подобен на дизайна на героите си в ИДВАШ ЛИ , което има смисъл, тъй като те са доста подобно проектирани. Но неговата цветова схема е малко по-различна, с червено и синьо вместо обичайното си лилаво, макар че отново е доста трудно да се каже в неговия спрайт.

6Делита Хейрал

Този портрет на Делита Хейрал, караща Chocobo, е друг чудесен пример за това, което би могло да бъде възможно, ако технологията е била малко по-напреднала по време на производството на играта.

Тъй като героите са толкова малки и трудно се виждат, е трудно да се насладите на всички невероятни детайли по костюмите на героите или дори по лицето и тялото на Чокобо. А Делита е един от малкото персонажи, които сменят костюмите, така че е още по-разочароващо да не ги видите в тяхната слава.

колко първоначална захар за 4 галона бира

5Алма като бял маг

Понякога ролите на героите се променят в хода на продуцирането на игра, като историята потенциално се нуждае от персонаж наоколо, за да направи конкретно нещо или да запълни роля в разказа.

СВЪРЗАНИ: Всички класирани финални фентъзи игри на Mainline (според Metacritic)

В крайна сметка Алма е по-малката сестра на Рамза, когато играта всъщност е пусната, но преди това да е планът за нея, е имало предвид тя да се появи като Бял маг. Концептуалното изкуство за този герой показва колко различно би изглеждала тя, ако не бяха променили плановете за нея.

4Лусо и Рамза

Докато спрайтовете на героите имат портрети отблизо, за да им покажат изразяване на емоции и да изяснят кой говори в даден разговор, там няма много подробности, за да покажат личността на различните герои и начините на взаимодействие и реагиране на нещата.

Така произведения на изкуството като това, като Лусо и Рамза отделят малко време за почивка до водопад, правят много, за да покажат каква е връзката им и колко различни са техните личности.

оскар блус смърт от кокос

3Рамза като охранител

Въпреки че Рамза в крайна сметка е Скуайър в играта, подобно на сестра си Алма, той променя начина, по който изглежда малко между ранните дизайни на героите и как изглежда в крайна сметка.

Където последният му костюм е доста колоритен, с допълнителни нюанси на синьо, кафяво и тен, заедно със символа отпред на ризата му, оригиналният му дизайн беше малко по-приглушен, с тъмносиня риза и тъмнокафяви панталони и ботуши.

двеРафа Галтена

Изкуството на героите на Рафа е доста подобно на това как тя в крайна сметка се появява в играта, въпреки че има няколко забележителни разлики.

Някои от тях може да се дължат на това колко трудно е да добавите подробности към героя в спрайт форма, когато героите са много малки и невероятно пикселизирани. Една от големите промени е, че тонът на кожата на Рафа е забележимо по-тъмен в оригиналния дизайн, отколкото в нейния портрет в играта.

1дуел царе

Дизайнът на героите на Рейс Дуелар е доста подобен на начина, по който тя изглежда в играта. Но малките подробности за външния й вид, които се губят в малкия портрет и спрайт версиите на героя, са нещо разочарование, особено като се има предвид, че изражението на лицето и позицията й в изкуството на героите й говорят толкова много за нея.

Нейното чувство за решителност и преданост към Беоулф, както и загубата на спомените й като Светия дракон, са обвити в изражението й.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 от най-силните призовки във финалната история на фентъзито, класирани



Избор На Редактора


'Скорпион' Elyes Gabel открива човечеството в неговия неемоционален характер

Телевизор


'Скорпион' Elyes Gabel открива човечеството в неговия неемоционален характер

Ветеранът от „Игра на тронове“ разговаря със SPINOFF за трудната задача, с която се сблъсква в новата си роля: да накара публиката да се почувства за привидно безчувствения му характер.

Прочетете Повече
10 злодея на Скуби-Ду, които всъщност са страшни

Списъци


10 злодея на Скуби-Ду, които всъщност са страшни

Франчайзът е комедия, някои наистина обезпокоителни злодеи се появиха на Скуби-Ду през годините.

Прочетете Повече