10 най-полезни заклинания, ексклузивни за друиди в подземия и дракони

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони е дом на широк спектър от класове, които техните герои могат да приемат, от могъщи варвари до благочестиви духовници. Един от най-емблематичните класове в D&D са вложените в природата друиди. Друиди са клас магьосници, които черпят силата си от природата и околната среда и дори са способни да се трансформират в животни.



Когато играят на друид, играчите имат достъп до значителен набор от заклинания, които техният друид може да избере да упражнява. Докато много заклинания на D&D могат да се използват от многобройни класове, много класове за изписване на заклинания имат изключителни заклинания, които само този клас е в състояние да използва. Много от тези заклинания са ароматни допълнения към нечий характер и понякога дори могат да бъдат причина за изграждане на характер на определен клас. И така, днес ще разгледаме десетте най-силни заклинания в D&D които са изключително за друидите.



10Шиле

Като традиционен клас, основан на заклинания, който има тенденция да притежава висока мъдрост, битката в меле често не е силната страна на друиди .

Въпреки това, Shillelagh е cantrip, до който теоретично друидите могат да имат достъп веднага щом започнат да играят, което им позволява да превърнат своята мъдрост в необработени меле повреди. Способен да бъде хвърлен като бонус действие, Shillelagh предоставя на друидския щаб профила на щетите от 1D8 и позволява на този друид да използва своя модификатор за изписване на правописа (мъдрост), а не силата си при атака в меле!

9Обадете се на Lightning

Заклинание за заклинание от трето ниво, което подсказва името, Call Lightning е заклинание, способно да извика мълния от небето, за да удари неприятелите.



малц алкохол на Мики abv

След като бъде хвърлен, заклинанието създава бурен облак, който може да създаде множество мълнии, докато заклинанието се поддържа, като всеки раздава 3D10! Основната слабост на това заклинание е, че то може да се използва само при условия, при които могат да се образуват облаци, така че не може да се използва при потъване в дълбочина или проучване на дълбоки пещери.

махараджа императорски ипа

8Заплитане

Въпреки че много играчи често дават приоритет на заклинанията за учене, които могат да нанесат големи суми щети на враговете си, много магии без увреждане като Entangle си заслужават времето на играча. Заклинание от първо ниво, Entangle причинява квадрат от двадесет фута да стане труден терен.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 вида дяволи (и как да ги използваме правилно)



Съществата в рамките на този квадрат са длъжни да направят енергоспестяващо хвърляне, ставайки сдържани, ако спасяването е неуспешно. Това е отличен начин за улавяне на опасни същества, които се случват с ниски резултати, което позволява на останалите членове на партията да се справят без усилие с тях.

7Гигантско насекомо

Подобно на Call Lightning, името на гигантското насекомо казва, че всичко трябва да се знае за заклинанието. Когато се направи това заклинание, неговият заклинател може да трансформира стоножки, скорпиони, паяци и оси в техните гигантски вариации. След това тези чудовищни ​​грешки ще се подчиняват на устни команди, дадени им от заклинателя.

Хвърлянето на гигантски насекоми често може да изравнява шансовете, когато се изправя срещу големи орди врагове. Ако обаче играчът иска това заклинание да се използва надеждно, той трябва да бъде подготвен за характера си да редовно лови насекоми и да ги носи в инвентара си.

нова Белгия 1554 абв

6Произвежда пламък

Що се отнася до друидските кантрипи, малко са толкова полезните, колкото произвеждат пламък. Докато Шилела може да позволи на своя заклинател да допринесе по-лесно за битка в ръкопашен бой, много друиди биха предпочели да се държат далеч от фронтовите линии.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 неща, които не сте знаели за мимиките

Производството на пламък може надеждно да се използва както в битките, така и извън тях с голям ефект. По време на битка заклинанието може да предизвика пламъци, които могат да се хвърлят на врагове в рамките на тридесет фута от друида, нанасяйки 1D8 от щети от огън. Освен това, извън битката, произвеждащият пламък позволява на неговия колело винаги да има достъп до безкрайна факла!

5Лунна греда

Moonbeam е заклинание за извикване от второ ниво, което често е един от най-последователните начини за друидите от по-ниско ниво да нанасят щети. Заклинание за концентрация, което създава светлинен цилиндър с радиус от пет фута, Moonbeam принуждава всяко създание в цилиндъра да направи спасително хвърляне. Ако съществата в тази светлина не успеят да спасят, те претърпяват 2D10 лъчисти щети.

Важно е да се отбележи, че ако едно същество започне своя ход в тази светлина, то ще претърпи и тези щети. Тъй като друид може да прекара действие, за да премести Лунния лъч до шестдесет фута на всеки завой, щетите, причинени от един Лунен лъч, наистина могат да започнат да се натрупват.

4Прерадете се

Друидът клас не е толкова свързано с възраждането на паднали другари по начина, по който са класове като духовници. Въпреки това, друидите имат достъп до собственото си уникално заклинание за възраждане под формата на прераждане. Заклинание от пето ниво, което изисква „редки масла и унгвенти на стойност поне хиляда злато“, Reincarnate позволява на друид да докосне същество, което е било мъртво за не повече от десет дни.

път 2 руина двойна ипа

Тогава това заклинание магически създава чисто ново тяло за възрастни за това същество, като влага душата на това същество в новото тяло. Докато расата на съществото е избрана на случаен принцип, те имат достъп до всичките си нерасови способности, до които са имали достъп преди смъртта си!

3цунами

Цунамито е заклинание, което олицетворява способността на друида да владее силата на природата в битка. Заклинание от осмо ниво, изключително за друида клас , това заклинание създава мамутска водна стена, която може да бъде висока до триста фута, дълга триста фута и дебела петдесет фута.

Когато стената на водата е призована, същества в зоната на нейното действие трябва да правят силови спестявания, като същества, които не успяват, претърпяват 6D10 от щети. Сякаш това вече не е достатъчно опасно, водната стена се движи на всеки завой, като всяко същество, което се хване в нея, трябва да направи спасително хвърляне или да претърпи големи суми щети.

двеВятърна разходка

Насочвайки до десет създания, Wind Walk осигурява на всяко от тези същества ефимерна и подобна на газ форма. По-важното е, че това заклинание осигурява на всяко от тези същества скорост на летене от триста фута, десет пъти по-голяма от средната скорост на движение на D&D характер.

Докато същества в тази подобна на облак форма не могат да атакуват, това заклинание може да се използва за лесно намиране на земя или бързо пътуване през небето, безпрепятствено от всякакви наземни опасности или препятствия.

1Транспортиране чрез растения

Подобно на Вятърната разходка, Транспортът през растения е необикновено заклинание, което осигурява голяма мобилност.

Транспортът през растения е абсурдно мощно заклинание, което позволява на играчите теоретично да пътуват през цяла държава или планета в един момент. След като бъде хвърлен, това заклинание създава връзка между две големи (pr по-големи) растения като дървета, като всяко от тези растения е било видяно или докоснато от заклинателя в миналото. След това, след като заклинанието е направено и връзката между тези растения е установена, всеки от тях временно служи като портали, които могат да транспортират същества от едно от тези растения до другото!

на колко години е кана от опашката на феята

СЛЕДВАЩИЯ: Подземия и дракони: 10 класа, които са идеални за начинаещи, класирани



Избор На Редактора


Как грабливите птици променят Касандра Каин от комиксите

Филми


Как грабливите птици променят Касандра Каин от комиксите

Касандрата Каин в Хищни птици всъщност много повече напомня на друг основен поддържащ герой на Батман.

Прочетете Повече
Новото семейство на Dark е най-умопомрачителният парадокс на поредицата

Cbr Ексклузивни


Новото семейство на Dark е най-умопомрачителният парадокс на поредицата

Netflix's Dark включва няколко семейства, погълнати от мрежата за пътуване във времето в продължение на един век. Най-новото попълнение в сезон 2 създава най-големия парадокс на шоуто.

Прочетете Повече