Още от лятото на 1993 г., играта на карти Wizards of the Coasts Магия: Събирането е била основна маса за маса. Сега експертни играчи от Канада и САЩ, Бразилия, Полша, Япония, Китай и много други държави се състезават на най-високо ниво и показват на останалите от нас какво наистина може да предложи тази игра.
3
Това означава да се използват най-силните и яки карти и стратегии, но понякога нещата излизат извън контрол. Определена карта може да изкриви формат; тоест всяка друга колода е принудена или да използва тази карта, или да я противодейства и никоя колода не може да си позволи да я игнорира. Ако това се случи твърде дълго, картата се забранява, а понякога картите се забраняват, тъй като позволяват цяла колода, която деформира метата. Това може да се случи в Standard, Modern, Legacy / Vintage и дори Commander, така че списъкът със забранени / ограничени се запазва. Нека да разгледаме 10-те най-страшни карти в този списък и да видим какво надделя Магия карти са способни.
10Черен лотус
Няма списък на свръхмощните Магия карти е пълна без тази емблематична карта. Това е кралят на прочутата „Power Nine“, датираща от 1993-те Алфа и просто е твърде добър в това, което прави: повишаване на маната на играча.
С него са възможни мигновени победи от 1 завой и това не е забавно. Така че, Lotus се забрани на практика навсякъде, но е ограничен в Vintage, което означава, че играчът може да има точно такъв в колодата си (броейки бюфета си).
9Психическа грешка
The Нова фирексия комплектът е пълен с карти за отпадане на челюстта, от Karn Liberated до Elesh Norn, Grand Cenobite до Batterskull. Но в случая с Психическа грешка, жестоката сила на Фирексия отне нещата твърде далеч.
Ако играчът може да спести две жизнени точки, тази карта може да се хвърли безплатно и до този момент Wizards е много предпазлив при правенето на безплатни магии. Това е причината. С абсурдна лекота играчът може да противодейства на всяка магия с една капка и такива магии са основни елементи в Modern, Legacy и Vintage. Това е направо несправедливо.
8Черепна скоба
Тази карта даде възможност на най-горната стратегия за афинитет по време на стандартния сезон 2003-2004 и тази колода накара много играчи временно да напуснат Магия защото мета беше толкова грубо изкривена. Артефакти като Skullclamp бяха отговорни за това.
Повишаването на мощността / издръжливостта на Skullclamp не е нищо впечатляващо, но това оборудване е евтино за отливане и оборудване. По-важното е, че тази задействана способност: когато екипираното същество умре, неговият собственик тегли две карти . Това е скандално, а с -1 към твърдостта на съществото, това е лесно да се направи по команда. Неохлаждане.
7Око, крадец на корони
Отначало този 3-капелен Planeswalker беше готов да бъде силна част от стандартната мета, когато Трон на Елдрейн пристигна във формата. Но резултатът беше, че този измамник фея самолет развали всичко като бик в магазин за порцелан.
Неговите способности са много силни и гъвкави, а ниските разходи за кастинг и евтините разходи за лоялност го правят страшно агресивен. Тази карта продължаваше да изключва стратегии в различни формати, така че Око получи забрана и стойността на картата му бързо падна.
6Толарианска академия
В преданието Толария е напреднала магическа школа, ръководена от легендарния самолет Урза, и той въплъщава всичко за синята мана, от време до изкуство. Тази земя наистина отговаря на неговата огромна мощ, но в игрови аспекти тя стигна твърде далеч.
Да бъдеш легендарен прави твърде малко, за да забави страхотните си способности и всяка колода, която може да играе много артефакти, ще получи твърде много мана твърде рано. Нещо повече, някои заклинания и способности позволяват на играчите лесно да разгърнат земя и това прави Толарийската академия още по-страшна.
5Раждаща шушулка
Още една карта от известния Нова фирексия прави списъка и всеки, който е играл Modern в началото до средата на 2010-те, ще разпознае тази карта или с умиление, или с ужас. Може да е зелено, но фирексианската мана означава, че всяка колода може да я притежава.
Способността на тази карта е доста мощна във всеки контекст, но ако около нея е изградена колода (както беше в случая), тази колода става твърде последователна и играчите успяха да спечелят игри на трети ход. Това нарушава парадигмата „Формат на четирите формата“ на Wizards, така че тя е забранена.
21-во изменение бира ipa
4Jitte на Umezawa
The Шампиони на Камигава комплектът е известен със своето ниско ниво на мощност, което беше свръхкомпенсиращо за свръхмощните Миродин блок. Само няколко популярни карти в този блок се оказаха полезни и точно това оборудване се увлече.
Веднага трябва да стане ясно защо тази карта е забранена в Modern: тя прави твърде много. Във всякакви цветове играчът може да го оборудва върху същество и бързо да натрупа броячи на зареждане. Оттам нататък играчът може лесно да изпомпа съществото, да спечели живот (вероятно най-слабата способност) или да отслаби друго същество. Модер не можеше да се справи с такава карта.
3Yawgmoth's Will
Много от най-мощните карти са артефакти, земи и синьо (това може да не е случайно), но черната мана също е направила своя дял от нечестни карти. Използвано правилно, волята на Yawgmoth може да бъде абсолютен ужас и затова е забранена както в Legacy, така и в Vintage.
зъл близнак Исус
Черната мана е свързана с гробището, като например възкресяване на мъртви същества или изгнание на гробищни карти за повече сила, като способността на Делве. Но плащането на 2B за игра на всички карти в гробището е безразсъдно мощно и често може да спечели играта на място.
двеИзтичане на мана
Като цяло, древният набор Легенди не е известен с това, че предлага много мощни карти на играта; съставен е предимно от тромави, разноцветни легендарни същества. Но след това има Mana Drain, най-добрата карта в комплекта.
Това е противозаклинание само за UU, но това не е скандално. След това играчът може да добави безцветна мана към своя пул от мана по време на следващото си поддържане, равно на CMC на контрираното заклинание, а това е просто твърде много енергия за такава карта.
1Hogaak, Arisen Necropolis
Това е една от най-скоро отпечатаните карти, които попадат в общия списък на забранени / ограничени, който Wizards поддържа. По ирония на съдбата тази карта е отпечатана Съвременни хоризонти за да вдъхне нов живот на формата, но го направи малко по-добре.
Този 8/8 бияч е странен. Не може да се похарчи мана, за да се хвърли, но с Delve и Свикайте се на тази карта, като хвърлянето е много лесно и дори може да бъде хвърлено от гробището. Като черно-зелена хибридна карта прави частта Convoke още по-лесна за работа. И така, Модерн се сбогува с Хогаак.