Въпреки че Marvel Snap е млада игра, нейната мета винаги се променя. Разработчиците на играта не се стесняват редовно да бафират и нервират картите, както за да насърчат разнообразния геймплей, така и за да дадат на популярните герои техните моменти в светлината на прожекторите. Някои от Marvel Snap Най-интересните герои и злодеи не могат да се играят от известно време и са закъснели за любители.
Разработчиците обаче са пренебрегнали някои Marvel Snap карти, които отчаяно се нуждаят от бафове. Има много карти, които феновете на играта биха искали да добавят към тестетата си, но просто не могат. Чрез предприемане на прости стъпки като намаляване на разходите на картите, подобряване на тяхната основна изходна мощност или настройване на техните специални способности, Marvel Snap може да трансформира тези карти за една нощ.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО10 Енергия

Играчи гледат карти с 6 разходи искат оръжие, което ще им помогне в последния им тласък да спечелят играта. Орка обаче почти не удовлетворява тази нужда. Orka има 9 базова мощност, с обещание за +5 увеличение, ако е единствената карта на това място.
За съжаление силата 14 вече не гарантира победа на дадено място. Orka е по същество по-скъпа версия на Namor, карта с 4 разходи, която осигурява мощност 6+5 при същите условия. Orka се нуждае от най-малко 11 базова мощност, за да бъде мощността, която играчите търсят.
9 Ангел

в Marvel Snap , Ангел очевидно се нуждае от сериозен баф. В сегашното си състояние Angel е карта с 1 цена и 2 мощности, която излита от тестето, за да замени една унищожена карта. Въпреки че това е интригуваща предпоставка, Ангел може да направи по-голяма разлика, ако излезе, за да спре картата да бъде унищожена вместо това.
Превръщането на Ангел в спасител ще му даде ефект, който феновете биха били готови да изпробват. Ангел наистина трябва да подкрепя отбора си по начин, който защитава и сервира, вместо да заменя друга карта като недостатъчна офанзивна опция.
8 Наказателят

Наказателя Marvel Snap картата едва ли отговаря на страхотната репутация на Франк Касъл. Punisher е карта с 3 разходи с базова мощност 2 и продължаваща способност, която му дава +1 сила за всяка противникова карта на нейното местоположение.
Punisher може да достигне до 6 мощност без допълнителни подобрения, но това не е достатъчно, за да направи a Жизнеспособна карта с 3 разходи Щракване . Започвайки с карти с 2 разходи, играта предлага много по-добри опции, които предоставят повече предимства от The Punisher. Например Капитан Америка е много по-силен, тъй като подобренията на неговите способности се активират въз основа на собствените действия на играча, вместо да разчитат на отговорите на опонентите му.
7 Медуза

Съвсем очевидно е какво има нужда Медуза, за да види игра Marvel Snap . В момента Medusa е карта с 2 разходи която получава +2 мощност, ако тя е в центъра. Най-добрите карти с 2 разходи започват да тръгват топката за по-големи стратегии, от намаляването на разходите на Zabu до начина, по който Lizard налага приоритет, но Medusa е предвидима карта с 4 мощности без допълнителни предимства.
Медуза почти не се появява в колодите. Тя или трябва да стане карта с 1 цена, за да направи тази способност по-примамлива, или усилието на средната лента, което получава, трябва да бъде увеличено с 1 или 2 мощност.
стар тиквен гуез
6 Гамбит

Gambit е мощен разрушителен инструмент, но резултатите от него са произволни и не винаги прави това, от което се нуждаят играчите. Това прави 1 мощност за 3 енергия скъп хазарт. Способността On Reveal на Gambit изхвърля карта от ръката на потребителя, като същевременно унищожава карта на произволен враг.
Очевидно, правенето на способностите на Gambit по-предвидими може да направи картата твърде мощна. Намаляването на разходите на Sera може да накара комбинацията от Shang-Chi и Gambit да унищожи множество карти с висока мощност на няколко места. От друга страна, Gambit или унищожаването на защитена карта, или получаването на усилване на мощността въз основа на силата на картата, която унищожава, би било силно, като същевременно запазва характерната непредсказуемост на картата.
5 Силен човек

Силният човек има сериозен потенциал Marvel Snap но условията, на които трябва да отговаря, за да използва способността си, го стискат. Силният човек струва 4 енергия за 4 мощност, но обещава +6, ако ръката на потребителя е празна. Изпразването на тесте не винаги е лесно или гарантирано и докато MODOK прави това по-лесно, има по-добри алтернативи на Strong Guy, които изискват по-малко подготовка.
Намаляването на разходите на Strong Guy до 3 енергия ще даде на играчите повече време да изчистят колодите си, но той все още се чувства като карта с 4 разходи. За да оправдае тази цена, Strong Guy се нуждае от по-висока базова мощност или по-голямо усилване, когато ръката на играча е празна. Играчите вероятно ще играят тестета Strong Guy + MODOK отново, ако получат 6 сила +6 за усилване. Дори и най-малката промяна би го направила много по-привлекателен.
4 М'Баку

M'Baku е любим герой от Черна пантера , но той по същество е безполезен в Marvel Snap . Ако M'Baku все още е в тестето в края на играта, той ще скочи на произволно място. Това е вълнуваща предпоставка, съсипана от мизерната 2 мощност, която той предлага.
Ако М'Баку е в Щракване ръката на играча по време на играта, той е приблизително толкова полезен, колкото карти като Quicksilver и други карти с 1 цена и 2 сила. За да направи M'Baku годен за игра, играта трябва да увеличи силата му до 3 или 4. Той ще бъде много по-вълнуващ и ще има по-голямо случайно влияние върху играта.
3 Ястребов поглед

Hawkeye е приблизително най-слабият Avenger в Marvel Snap . Той струва 1 енергия и осигурява 1 сила, но неговата текуща способност дава сила на Hawkeye +2, ако друга карта се играе на същото място на следващия ход.
Това не е голяма полза и телеграфира факта, че Щракване играчът ще използва същото местоположение следващия ход. Hawkeye не носи голяма заплаха за масата и той дава възможност на опонентите си на други места. Hawkeye просто няма място в състезателните тестета. Ще са необходими поне 5 обща мощност, 2 базови и +3 усилване, за да се промени това.
2 Кристал

Marvel Snap Кристалната карта на е на странно място. Изпадна в неизвестност и има много пропилян потенциал. Crystal е карта с 4 разходи и сила 4, но истинската й стойност се крие в способността й, тъй като може да разбърка ръката на играча обратно в тестето му и да му изтегли три нови карти. Тази способност обаче се активира само ако Crystal е играе в средната локация .
Кристални предложения Щракване играчите имат шанса да нулират ръцете си и да теглят карти, които могат да им спечелят играта. Този ефект обаче е твърде случаен, за да гарантира добри резултати. Crystal се нуждае от поне 5 или 6 мощност, за да оправдае присъствието си в тестета или по-гъвкава способност. Crystal може да се превърне в наистина ценна карта с правилните бафове.
1 Човешка факла

Marvel Snap Human Torch е карта с 1 цена и 2 мощност и удвоява силата си всеки път, когато се движи. Тук има очевиден потенциал, особено в колодите с движения, но Human Torch изисква твърде много ходове, за да се счита за неразделна част от която и да е колода или стратегия.
ден на основателите ipa
Като карта с 1 цена, Human Torch също има риск да бъде ударена Щракване е Killmonger. Това може да бъде опустошителна загуба, особено ако играчът вече е отделил ресурси за усилване на своя факел. Повишаването му до 3 мощност може да осигури път напред, но повече поддръжка за карти за движение също може да бъде достатъчна, за да направи избухливия герой жизнеспособен. Дори и без подобрение, Human Torch може скоро да получи шанс да блесне.