10 подземия и дракони Съвети за изграждане на свят за нови майстори на подземия

Какъв Филм Да Се Види?
 

При игра Dungeon & Dragons , няма нищо съвсем като да бъдеш Подземието. Докато играчите са в състояние да изживеят вълнуващи приключения и да играят своите герои с по-голяма свобода, отколкото почти всеки друг вид игра може да позволи, DMs контролират целия свят, в който обитава кампанията. В допълнение към контрола на всички NPC, DM е отговорен за създаването на обновения свят, който играчите могат да изследват. Типът свят, който създава DM, може да варира значително, като влияе върху всичко от любимите си видео игри до любимите си предавания.



Макар че това може да изглежда плашещо отначало за новите МД, има много начини да се развие светът на кампанията и да се осигури кампания с голямо разнообразие. И така, днес ще разгледаме десет неща, които новите майстори на подземията могат да направят, за да подобрят своите умения за изграждане на свят за своите кампании!



10Разнообразие от местоположения

Макар че това може да изглежда даденост, то е съвсем неразделна част, когато става въпрос за изграждане на света за D&D , особено за по-мащабни кампании. Разнообразното разпространение на места за нечие парти, където да пътувате и разглеждате, може да поддържа нещата свежи и ангажиращи, като същевременно разклаща нещата в рамките на една кампания.

Дори в кампания в тясно сплотено място, като например един град или град, предоставянето на разнообразие в подразделения като бедняшките бедни квартали или аристократичния град може да позволи обстановката да изглежда по-органична и правдоподобна. Това също може да помогне за спасяването на нечий свят и отделните държави и градове, за да не се чувствате еднозначно.

9Установете своя вкус

Установяването на вкуса на нечия кампания е от първостепенно значение, тъй като тя циментира общия тон на приключението. Дори ако дадена кампания е начинание, свързано с глобус, постоянният цялостен вкус позволява кампанията да остане много по-последователна през цялото време. Кампанията е привидно безнадеждно мрачно и готическо търсене като Тъмни души , или това е по-леко и магическо дело на прищявка като голяма част от Dragon Quest поредица? Дори две кампании в Steampunk и Sci-Fi настройки могат да бъдат доста различни един от друг, стига вкусът им да се различава, така че установяването на тона е ключово.



chimay сини бири

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 редки магически предмета, които бихте имали късмета да намерите

DM не трябва да се чувстват ограничени от тона и вкуса, които са избрали да установят, и могат да се отклоняват от него, когато са подходящи, но създаването на цялостно настроение за кампания може да направи чудеса за сближаването.

8Управление на географията

Разбирането на географията на света, в която се провежда кампания, може да бъде благословия както за DM, така и за играчите. Наличието на визуална справка за настройката на кампанията може да позволи на играчите да начертаят пътуващи маршрути и това е един от най-сигурните начини за заземяване на играчите в нечий свят.



За да направи света по-завладяващ, DM трябва да работи, за да направи географията на света поне подобие на смисъл. Въпреки че един свят може да притежава изобилие от климат и типове терени, препоръчително е да се избягва разположението на два несъвместими типа настройки, съседни един на друг, като тундра и джунгла.

7Не показвайте пълната си ръка

Въпреки че ние напълно насърчаваме DM да използват карта на своя свят за своята кампания, това не означава, че те не са в състояние да пазят изненади и тайни, които играчите им да разкрият.

Като DM, човек е в състояние да задържи важна информация от играчите за света, позволявайки на играчите да правят открития за себе си. Освен това цели държави като тези, които са под земята или са под морето, могат да се пазят като тайни за разкриване на играчите!

6Осигурете дивата природа

Дивата природа в нечия кампания е лесно пренебрегван детайл, който може да направи дълъг път, когато става въпрос за установяване на обстановка. Фауната не трябва да е неразделна част от сюжетна линия и често може да бъде без значение, но може да направи местата да се различават едно от друго.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10-те най-добри подкласа на бойци

Нещо толкова просто, колкото споменаването на присъствието на птици, докато играчите прекосяват планина, или нещо по-нестандартно като вид раци, които могат да бъдат намерени само в най-студения и най-ледения климат, може да приземи играчите повече, отколкото може да се очаква. Присъствието на по-страховити животни и чудовища на определени места дори може да се използва като възпиращ фактор за определено блато, пустиня или гора.

5Разработване на история

Нищо не може да заземи и оформя един свят, подобен на неговата история. Като дава световна история, както древна, така и нова, тя позволява на света да се чувства много по-обитаван и органичен. Въпреки че може да изглежда изкушаващо за DM да даде на играчите си информация за света в голям информационен бунище в началото на кампания, може да бъде много по-завладяващо и възнаграждаващо за играчите да научат тази информация от първа ръка.

рецепта за бирена лимонена шанта

Независимо дали една партия разказва истории за историята на града от пътуващ търговец или любезен старейшина, или ако открие падналите руини на някога великия замък, получаването на история от първа ръка може да бъде завладяващо постижение за играчите.

4Подриване на очакваните тропи

Един лесен начин играчите веднага да разберат местата, които изследват, е да черпят от популярни и вече установени тропи от други форми на медии като филми и видео игри.

Въпреки това, макар че прекаленото разчитане на такива тропи може да направи един свят да изглежда доста общ, обръщането им на глави може да култивира интересна обстановка, която може да държи играчите на крака. Лесен начин да се направи това е да се изследват често срещаните фентъзи тенденции като гладни за война орки и горски обитатели и да се промени тяхната същност. Например, орките на нечий свят все още могат да бъдат гладни за война и насилие, но вместо да бъдат диви груби, те биха могли да бъдат пресметливи тактици.

troegs hopback кехлибар

3Играйте в интерес на партито

Докато DM може да има ясна визия за това какво иска да бъде включено в техния свят, много подробности са от значение само ако играчите активно ги търсят.

Например, партия, пълна с повече дипломатически авантюристи, е по-малко вероятно да търси известна гладиаторска арена, отколкото партия на бойни бойци. Включването на елементи от света, които е по-вероятно да отговарят на нечии играчи, е най-добре, като театри за бардове или храмове за духовници.

двеПодгответе се вашето парти да отиде навсякъде

Както всеки ДМ би признал, няма сигурен начин да се предскаже какво ще направи дадена партия в дадена кампания и никакво планиране не може да отчете непредсказуемите решения, които може да вземе. Това не е лошо нещо, тъй като D&D е невероятно безплатна игра.

DM дава на играчите си колкото се може повече свобода и свобода на агент е най-добре и е разумно да се избягва да ги насочвате към определени решения. Имайки предвид тази степен на свобода на играча, DM трябва да отчита играчите да отидат навсякъде, като поставят забавления и увлекателни открития, където и да отидат. Това поставя известна степен на контрол в ръцете на играчите и позволява приключението да продължи, независимо къде може да бъде зададен курсът на играчите.

1Позволете на събитията да се проведат без партито

Времето може да бъде чудесен мотиватор за играчите, който може да накара един свят да се чувства значително по-реален. Разрешаването на настройката да съществува и да напредва без присъстващи играчи наистина позволява на света да диша.

Ако DM установи проблем в конкретен град или държава и играчите отделят време да отговорят или да бъдат проследени отстрани, има смисъл въпросният проблем да се влоши само, тъй като е оставен без надзор.

СЛЕДВАЩИЯ: Най-добрите свещенически домейни в Dungeons & Dragons, класирани



Избор На Редактора


Междузвездни войни: Завръщането на най-тъмния край на джедаите беше ужасно

Филми


Междузвездни войни: Завръщането на най-тъмния край на джедаите беше ужасно

Оригиналният край на „Междузвездни войни: Завръщането на джедаите“ от 1983 г. беше много по-тъмен и много по-лош от този, който в крайна сметка получихме.

Прочетете Повече
Dragon Ball's Secret Battle Hour се завръща с ексклузивни герои от манга

други


Dragon Ball's Secret Battle Hour се завръща с ексклузивни герои от манга

Конвенцията Dragon Ball Battle Hour връща Secret Battle Hour в X (Twitter) с някои нови герои от супер манга.

Прочетете Повече