След като стартира преди няколко години, Hunt: Showdown е игра за стрелба с почти десетилетие на развитие и история. От пускането си на пазара, той получи много положителен прием както от критиците, така и от геймърите, но това за съжаление не доведе до голям успех другаде. Въпреки че това не е отражение на неговото качество, няколко други елемента допринесоха за запазването на FPS в сянка.
Hunt: Showdown може да потърси в своя долнопробен маркетинг и доста висока крива на обучение защо не успя да направи огромен удар на пазара. Въпреки колко страхотно може да е, тези проблеми превърнаха това, което можеше да бъде горещ нов имот, в малко забравен. Ето по-отблизо защо играта на Crytek не е голям хит.
Hunt: Showdown не е типичният FPS и това държи играчите далеч

Има прилична крива на обучение и трудност Hunt: Showdown , и това до голяма степен се дължи на играта не е толкова удобен за нов потребител като други по-масови имоти. Уроците за играта са доста елементарни и не позволяват на играчите просто да влязат в играта, особено ако очакват нещо подобно на Overwatch или Call of Duty . Начинът, по който работят оръжията, и общата скорост на играта са доста различен от другите стрелци , което има смисъл предвид творческата му ДНК. Играта, която стана Hunt: Showdown първоначално е предназначено да бъде нещо като духовно продължение на любимата Darksiders серия , който се състои от хак-енд-слаш игри, а не от шутъри.
Тези, които желаят да усъвършенстват уменията си в играта за един играч, нямат късмет. Hunt: Showdown има режим за награда и режим Battle Royale, първият от които може да се направи независимо. Дори и с тази опция, обаче, може да е трудно да получите истинско разбиране и овладяване на основните механики на играта. Като се има предвид, че това няма да ги подготви напълно за режима Battle Royale и тактическите елементи на заглавието, не е чудно, че много играчи са се разочаровали и са се отказали от играта, което води до свиване на базата на играчите. Друга критика е липсата на разнообразие в играта по отношение на оръжия и карти за игра, което, когато се комбинира с трудността, може бързо да превърне играта в скучна, разочароваща работа.
Hunt: Showdown почти не е рекламиран, което ограничава успеха му

Hunt: Showdown беше пуснат за Windows и Xbox One в края на 2019 г., като най-накрая дойде за Sony PlayStation 4 година по-късно. Въпреки че е на основен хардуер, маркетингът на играта, подобно на нейните обучителни елементи, остави много да се желае. Популяризирането на играта почти не съществуваше и това се разшири до неща като видеоклипове за геймплей в YouTube, Twitch и други онлайн места. Играчите просто не гледат играта или не я играят на нивото на други шутъри и това е, защото Crytek не успя да я рекламира за никоя от конзолите, на които е излязла. Не помогна, че играта беше пусната за Xbox One и PS4, тъй като тези конзоли бяха в залеза.
Hunt: Showdown също е доста странна комбинация от фентъзи, сървайвъл хорър и уестърн жанрове , като нито една от тези части не получава достатъчно тласък, за да осигури маркетингова „кука“. Не помогна и това, че пускането му беше близко до това на Red Dead Redemption 2 , което може да го накара да изглежда за някои като евтин wannabe, въпреки че е напълно различен. Като стана дума за това, направо клонинги на PUBG са били разпространени по това време и Hunt: Showdown вероятно твърде много им приличаше или просто потъна в сянката им.
Въпреки тези недостатъци, играта има специализирана база от фенове, които продължават да я играят лоялно три години по-късно. Вълнуващо ново DLC, скорошни събития в играта и други промени в геймплея помогнаха най-накрая да започнем да увеличаваме базата от играчи и е чудесен момент да се присъедините към забавлението. Въпреки че сега базата на играчите може да е малко малка, това означава само, че няма толкова много майсторски Hunt: Showdown играчи, както има в други игри. Тези, които търсят ново FPS изживяване с възнаграждаващо предизвикателство, което е извън нормата за жанра, би било разумно да се присъединят към лова и да се възползват от игралното поле.