Защо аниме героите никога не могат да победят антагонистите без най-новото усилване

Какъв Филм Да Се Види?
 

Battle shonen аниме и манга са развили неприятен навик през годините. По-често ще се появяват противници, които главните герои не могат да победят без най-новото усилване. Ако просто усилването беше това, което им даде предимство или беше един от многото начини за победа, това можеше да свърши работа. Някои от тези истории обаче са написани така, сякаш антагонистът може само бъдете победени с новото захранване. Дотогава те остават непобедими. Този стил на силово пълзене се разпространи в цялото аниме.



Въпреки че развитието на сюжета, изискващо определено сюжетно устройство, не е нищо ново, начинът, по който анимето и мангата се справят с него, може да бъде невероятно разочароващо. Скоковете и границите, които някои серии правят, за да изглежда, че само последният трик може да спаси положението, са абсурдни. Отначало това беше често срещан проблем в няколко популярни бойни шонена. Проблемът обаче се разшири в други серии и промени иначе прилично писане в нещо измислено, мързеливо и повтарящо се.



Разбира се, въпреки всички начини, по които този троп е бил използван, бонусите могат да бъдат във всякакви форми и размери. Когато става дума за бойни шонен, те често се представят като новооткрита сила, нови техники, нови умения или способности, нови атаки или нови трансформации. Въпреки това, каквото и да е захранването, не е достатъчно, за да причини проблем.

Anderson Valley Boont Амбър Ейл

Също така не е проблем, ако входящото захранване е установено правилно или предизвестено. Например, ако героят получи силата си чрез обучение, това трябва да е добре. В този момент те просто вземат новооткритата си сила и я прилагат в ситуация, която изисква това. Ако захранването е самото обучение, това не е непременно проблем. Подобряването на нечия сила и умения за справяне с по-нови, по-силни заплахи е доста естествен начин да се наложи усилване от страна на главните герои.



Истинските проблеми започват с това как е настроена нуждата от захранване. Често антагонистът ще бъде представен като такъв почти непобедим чрез всякакви преди това установени способности или силни подвизи от страна на главните герои. Когато това се случи, може да се почувства, че историята налага ситуация, в която героите имат да използвате страхотно ново усилване, за да спечелите.

Има два основни проблема с настройването на необходимостта от захранване като това. От една страна, това кара всички предишни сили и способности да излязат като куци и безполезни, независимо какъв фактор на хладнокръвие са имали първоначално. Очевидната нужда от повече мощност също стеснява пътя напред и прави историята още по-предсказуема. Тази форма на фабрикуване на напрежение обезценява по-старите части от поредицата, само за да може едно лесно очаквано засилване да има свой собствен кратък момент в светлината на прожекторите.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Сякаш настройката на захранването по този начин не е достатъчно лоша, може да има проблеми и с това как се получава захранването. Отново, наличието на мощност, спечелена чрез обучение, не е проблем, нито правилното предусещане. Въпреки това, ако нова способност се прояви по средата на битка, без да са предприети никакви стъпки, за да се спечели, това може да бъде трудно да се аргументира; има риск да излезе като a Deus ex Machina или парцел броня. Герои, спасени от собствения им внезапен прилив на сила, който очевидно е дошъл от нищото, може да се почувства неудовлетворяващ и незаслужен.

Още по-лошо е колко голямо предимство може да даде новооткритото усилване на герой в битка. Там, където битката може да е започнала с тях, напълно превъзхождани от опонента им, те могат внезапно да се окажат напълно надвиващи същия този опонент; изведнъж, това е враг което е направено да изглежда куцо и безполезно. Толкова голяма част от достойнството на една история може да бъде загубена в търсенето на този вид евтина тръпка.

Отново, най-големите нарушители на прекалено подчертаното мощно пълзене идват от бойната манга shonen, особено тези, публикувани в Седмичен скок Shonen . Това списание се грижи предимно за по-младите читатели, така че историите често са ясни и лесни за проследяване. Този подход към писането също влияе върху това как протичат повечето битки. По този начин за повечето бойци се пише, че са или много по-силни от опонентите си до момента, в който нещата се обърнат.

шестточкова смола ipa

Шонен Джум p е създал много популярни произведения, които са използвали прекомерно тропа на безпомощното, докато не се засили. Някои по-стари примери включват серии като драконова топка , Света Сейя , и Yū Yū Hakusho . Сериали като тези понякога намираха собствени пътища, но щетите вече бяха нанесени. Тези любими сериали популяризираха идеята, че единственият начин да спечелиш битка е с абсолютна власт.

Шонен Джъмп най-големите хитове насърчиха както наследниците, така и имитаторите да попаднат на същите писателски клопки, както и те. Дори популярни сериали сами по себе си, като Едно парче , Наруто , и Белина , бяха направени податливи на пълзене на мощността и увековечиха възприеманата стойност на тропа. Тропът е приложен допълнително в други популярни скочи сериал като Черна детелина , Убиец на демони , и Джу джуцу кайсен . Дори не-битката shonen като Баскетболът на Куроко и Д-р Стоун са си паднали по него. Цялото списание се превърна в опасна почва за процъфтяване на този троп и колкото повече работи, толкова повече писатели са склонни да го използват.

Това, което е наистина трагично обаче, е как пълзенето на властта се е разпространило в други серии отвъд Шонен скок. Battle shonen like Приказка и Седемте смъртни гряха който се опита да възвърне магията на На скок най-големите хитове бяха подмамени да имитират техните недостатъци, както и техните силни страни. Това е една от многото причини човек да се чуди колко по-добре могат да бъдат тези сериали, ако се опитаха да бъдат повече свои.

Едно от най-лошите студиа, засегнати от пълзене на мощността, е Toei анимация . През годините те са адаптирали някои от най-големите нарушители на този троп, включително Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, и Sailor Moon . Те не само адаптират сцените, които въплъщават този троп, но когато трябва да напишат свои собствени екшън поредици за филми и OVA, те често се връщат към него. Сякаш работата по сериали, които разчитат на този троп, е направила неволно Toei анимация лош в писането на действия.

Те също са приложили това подчинено екшън писане към други произведения под тяхното знаме. Сериал с изцяло аниме-оригинално съдържание като Digimon , Dragon Ball Super , и Доста лек всички правят по-старите си бонуси да изглеждат безполезни точно преди да се появи следващото захранване. Това е почти като че ли Toei анимация не знае как да напише бой като нещо различно от абсолютен удар.

  Healin Good Pretty Cure животно компаньон

Въпреки това, подчертаването на необходимостта от нови бонуси е по-вероятно да се направи така, че стоки, свързани с тези нови бонуси продава повече. За съжаление, ако това е вярно, то просто обезценява абсолютно всичко относно анимето, включително захранването. Аниме, което някога беше възхвалявано за завладяващото си разказване на истории, превръщащо се в безсрамни реклами на играчки като повечето западни анимационни филми от 80-те години, е депресиращо в много отношения.

Най-добрият начин да избегнете този проблем с пълзенето на мощността е да поддържате полезността на по-старите умения. Добрата битка е за бойци използвайки оптимално всичките си способности да победят опонентите си и не разчитайки на един трик. Дори Д Ragon Ball Z постигна това право с някои от по-големите си битки. В правилно балансиран мач има всякакви начини да спечелите битка. Въпреки че това звучи противоположно на методите за разказване на истории като натрупване на напрежение или предизвестие, то е много по-добро от предвидимото алтернативно аниме, създадено.

Нови бонуси и способности със сигурност могат да бъдат готини, но не е нужно да се поставят на толкова висок пиедестал. Независимо дали става въпрос за Ultra Instinct, Gear Five или Baryon Mode, неговото представяне не трябва да прави всичко, което е било преди него, без значение. Вместо това трябва добавка набор от умения на герой и му дайте само най-малкото предимство те се нуждаят от победа, а не от огромно предимство. Колкото повече серии могат да се справят с раздаване на бонуси като тази, толкова по-добре.



Избор На Редактора


Черна вдовица: Емили Блънт обяснява защо е преминала ролята на Marvel

Филми


Черна вдовица: Емили Блънт обяснява защо е преминала ролята на Marvel

Емили Блънт разкрива защо никога не е влизала в ролята на Черната вдовица в кинематографичната вселена на Marvel и мислите си за филмите за супергероите като цяло.

Прочетете Повече
Влезте в Dragon Filmmakers Размишлете върху най-известната роля на Брус Лий

Филми


Влезте в Dragon Filmmakers Размишлете върху най-известната роля на Брус Лий

В чест на 40-годишния издание на Blu-ray на Enter the Dragon, съ-звездата Боб Уол, продуцентите Фред Уайнтрауб и Пол Хелър и операторът Гил Хъбс обсъждат със Spinoff Online работата с Брус Лий и създаването на най-успешния филм за бойните изкуства през цялото време.

Прочетете Повече