Zack Snyder: „Sucker Punch е като видеоигра, която не съществува“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Един от най-очарователните елементи в работата на Зак Снайдер Sucker Punch , първият филм, създаден и написан от режисьора, както и режисиран, дори няма да бъде очевиден за част от хората, които го гледат този уикенд и след това. Ако сте геймър, ще откриете, че - харесвайте го или го мразете - има много слоеве, които могат да бъдат обелени и разгледани. Ако не сте, тези елементи просто ще ви подминат.



Голяма част от историята е структурирана като видео игра: Виждаме тези пет жени, затворнички в лудница, главно във фантастичен свят, представен в главата на главната героиня Бебе Кукла (Емили Браунинг). Измислили са план за бягство и за да го разгледат, ще трябва да придобият асортимент от предмети, до които персоналът на съоръжението има достъп. Всеки опит за получаване на елемент се играе, поради причини, изяснени по време на филма, като последователност от действия, която лесно може да се удвои като видеоигра в киното.



„Обичам видео игрите“, каза Снайдър пред Spinoff Online. 'Това, което се опитвах да направя с този филм по някакъв начин, е да използвам ... класическия тип герои на Джоузеф Кембъл-иан, които пътуват, събират благодат, връщат се и получават награда.' След като настроите това в един свят на битка, хората свързват играта с филма.

„Бих казал, че [сравнението] е неоспоримо - Sucker Punch е като видеоигра, която не съществува. Това е играта, която искате да играете, но не е направена. '

В този смисъл това, което виждаме на екрана, е пряко информирано не само от приливите и отливите на това, което е популярно в света на игрите, но и от публиката, която диктува тези модели. Един пример, към който посочва Снайдър, е начинът, по който са облечени петте звезди по време на последователностите на публичния дом на фантастичния свят и последователностите на фантастичните действия в рамките на една фантазия. Въпреки че филмът не е изрично експлоатационен, подобно четене със сигурност би било разбираемо предвид начина на представяне на жените.



312 преглед на градски пшеничен ел

„Попитаха ме:„ Защо сложихте тези момичета в тези провокативни тоалети? “ И аз казвам: „Аз не ги сложих в тях, ти си.“ Вие, публиката, ги облечете в тези дрехи и поискахте това “, каза той. - Публиката в публичния дом ... тези мъже седят в тъмна стая. Мъжете, които седят в тъмната стая в по-широк смисъл, сме ние, които седим в театъра. Това е абсолютно във филма. Експлоататорската част от него е в зрителя, той го внася. '

Снайдер е човек, който разбира от игри. Той признава, че е играл Gears of War 2 доста при писане Sucker Punch , и дори сега използва любовта си за Call of Duty: Black Ops като награда, докато той изгражда новото Супермен . 'Играта ми е включена', каза той. „И ако мога да нарисувам две страници с разкадровки, аз се възнаграждавам с една игра на Black Ops . '

ДА СЕ Sucker Punch играта беше разгледана, но поради тежкия разказвателен елемент, който допълва действието и относителната липса на време, никога не се случи. В допълнение към филмовата си работа, Снайдър работи с Electronic Arts по „голяма вселена игра, която може да бъде филм“. Той вижда неотдавнашното участие на холивудските играчи в света на игрите като смесена чанта; когато е някой, който получава средният, страхотен. Когато обаче малко повече от голямо име е прикачено към франчайз за маркетинговата стойност, нещата обикновено се объркват.



'Все още чакам тази трансцендентна игра - страхотен филм и страхотна игра и страхотен графичен роман', каза той. - Никой не го е разбил! Би било хубаво, ако беше напукан веднъж поне.' Причината за това всъщност е фундаменталната връзка между дейност на игра на игра и пасивност на гледане на филм.

Както Snyder обясни, „Проблемът с игрите и филмите за мен е, че играта е ... атлетично психическо упражнение в смисъл, че имате този вид епизодичен момент, който ще ви бъде разкрит чрез поредица от атлетически ходове, които можете или да правите, или да не можете. Или ще направите изстрела, или не, ще живеете или ще умрете въз основа на набора от умения, които внасяте в играта. Така че вашият адреналин и интересът ви зависят от вашето собствено участие в играта.

- Това е интерактивността. Резултатът не е предопределен - продължи той. „Филмите работят на малко по-различно ниво. Вие искам за да се откажете от контрола във филма, искате да бъдете водени. Не можете да решите. Вие сте изненадани емоционално от това, което се случва. Така че това е съвсем различен набор от правила, но хората са склонни да мислят, че са едно и също нещо и просто не са. Филмът има да работи на емоционално ниво или е кухо. Виждали сме го в толкова много филми за видео игри, където е просто плосък. Това е така, защото те не се възползват от адреналина, който получавате от играта.

Разбира се, двамата със Снайдър знаехме, че интервюто не може да завърши без някои въпрос от мен нататък Супермен . Това е сайт за ресурси за комикси, в края на краищата.

- Че казвам, че думата Супермен е луда. Не мога да ви кажа колко сме тайни - каза той, като се изкиска. „Мисля, че в крайна сметка голямото ни предизвикателство е да направим Супермен релевантен, да го направим достъпен и интересен. Размери.

„Искам хората да могат да отидат“, щях да го направя, ако бях Супермен. Това е нали . ' В смисъл, че мога да му съпричастя като личност, мога да съпреживя вземането на решения по същия начин, по който можете да го направите с героите във филмите, които обичате. Част от това е, разбирате защо Супермен се чувства така, както се чувства, защото и вие бихте се чувствали по същия начин.

Sucker Punch отваря петък в цялата страна.

нова белгийска дебела гума

Не пропускайте Spinoff Online по-рано Sucker Punch покритие:



Избор На Редактора


Cardcaptor Sakura: Томойо заслужава приятелка

Аниме Новини


Cardcaptor Sakura: Томойо заслужава приятелка

Cardcaptor Sakura показа перфектното приятелство със Sakura и Tomoyo. Но Томойо заслужаваше щастливия, романтичен край, който получи BFF.

Прочетете Повече
10 DC Retcons, които влошиха комиксите

Списъци


10 DC Retcons, които влошиха комиксите

Retcons са важна част от разказването на истории в комикси, но някои от retcons в историята на DC Comics са причинили повече вреда, отколкото полза.

Прочетете Повече