Yu-Gi-Oh: Класиране на видовете призоваване на чудовището

Какъв Филм Да Се Види?
 

Остава да видим как Konami го прави, но те успяха да направят Yu-Gi-Oh невероятно популярен, като в същото време го направиха един от най-сложните игри на карти . Има правила в правилата и тонове типове палуби, от които да се следи. Никога няма зададена ротация, така че играчите трябва да пазят непрекъснато растящата библиотека от карти в съзнанието си. И на всеки две или три години Konami въвежда още един тип призоваване на игра , променяйки начина, по който хората подхождат към играта.



Но какъв тип призоваване е най-добрият? Ще разгледаме не само всички допълнителни типове колоди, но и много от основните типове колоди, за да определим кои извикващи колоди са най-добрите и да ги класираме.



10Flip Monsters

Флип чудовищата бяха оригиналните чудовища с ефект. С други думи, много преди чудовищата просто да бъдат призовани да имат ефект, ние имахме чудовища Flip. Обикновено те идваха с някаква гадна изненада, когато играчът атакува. Тези карти могат да се люлеят в чудовище, което да се обърне с лицето нагоре и да върнат чудовище в ръка или да унищожат друго чудовище или нещо също толкова разочароващо.

Играта беше по-добра, когато чудовищата на Flip бяха валидни, тъй като това означаваше, че играчите трябва да спазват картите за отбрана с лице надолу. В наши дни има твърде много начини да унищожите карта, без дори да я обърнете с лицето нагоре, правейки тези чудовища много по-малко мощни.

smuttynose ipa abv

9Нормални чудовища

Това са чудовищата, от които е започнало всяко друго чудовище. Това е, с което всички бяха свикнали в оригиналната игра. „Ефектът“ на чудовището беше, че те действително биха могли да използват за атака и без тях играчът всъщност не би могъл да спечели играта.



Нормалните чудовища излязоха от мода, нещо като, след като ерата на фюжън чудовищата започна, въвеждайки палубите за разбиване. Но те са били част от мета доста пъти в миналото със Rescue Rabbit, което ги прави полезни за известно време.

8Tribute Monsters

Всеки трябва да прояви уважение към чудовищата. Те в един момент бяха представител на най-добрите чудовища в играта. Карти като Dark Magician и Blue-Eyes, след като попаднат на терена, означаваха, че противникът се нуждае от отговор за тях бързо.

Те все още бяха важни в по-късните години, но те обикновено са представени начините на по-старите игри. Те забавят играта за противника и затрудняват разчитането на допълнителната колода.



7Ритуални чудовища

Ритуалните чудовища бяха първите „лесно“ призовани чудовища. Те биха могли да бъдат специално призовани чрез игра на ритуално заклинание и използване на чудовища с нива, по-високи или равни на чудовището, което се опитва да бъде призовано ритуално.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh: 10 най-лоши карти Mermail

Най-големият проблем с ритуалните чудовища е, че те огромен източник на ресурси на играча. За ритуалното призоваване са необходими не по-малко от 3 карти: ритуалното заклинание, ритуалното чудовище и материалът за почит към това чудовище. Всичко това е за призоваване на едно чудовище, поради което днес ритуалните колоди се опитват да го заобиколят, но все още има много изгубени карти.

6Махало чудовища

Много хора напуснаха играта, след като Konami представи Pendulum Summoning, твърдейки, че това е нарушило играта. Това е разбираемо; махало чудовища могат да се използват като заклинания, превръщайки се в „везни“ на определен брой. Тогава играчът може да призове колкото се може повече чудовища в ръката си, което е между двете махала.

С други думи, ако играчът има мащаб 0 и 5, той може да призове чудовища между един и четири. Това е чудесен начин за роене на полето, но те също така често бяха доста крехки и в крайна сметка само породиха шепа мощни мета палуби, преди да си отидат.

5Чудовища на Fusion

Fusion чудовищата бяха първият тип чудовища с допълнителна палуба в играта. Те съществуват по време на оригиналната поредица, но едва много по-късно Konami направи нещо с тях. Ерата GX представи герои-чудовища и всичко беше надолу от там.

Слабостта на този тип призоваване се предполага, че се нуждаят от заклинания на синтез, но между чудовища, които могат да се слеят само като разполагат материалите на полето (контактно сливане) и заклинания, които се повтарят от гробището, дори тази слабост до голяма степен е изчезнала. Няколко колодки за синтез правят този тип призоваване все още забележителен.

4Синхро чудовища

Първото голямо оплакване за Yu-Gi-Oh дойде, когато чудовищата на Synchro бяха въведени в играта. Смяташе се, че те ускоряват играта твърде много, тъй като са толкова лесно призовани. Отне само тунер и не-тунер, за да достигнат нивото на конкретно синхро чудовище и лесно се извика от допълнителната колода.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh: 10 най-добри карти на Tellarknight

Ако нещата бяха спрели там, може би щеше да се оправи, но в крайна сметка те въведоха тунери, които можеха да се върнат от гробището, създавайки почти безкраен фураж, за да създадат по-големи полета. В наши дни най-добрите нови чудовища рядко се синхронизират, но това е така, защото толкова много от най-добрите създадени вече бяха.

3Връзка Чудовища

Тези чудовища отбелязват друг път, когато хората се оплакват от прекъсване на играта. Konami в своята „безкрайна“ мъдрост си мислеше, че ще забавят играта, като накарат играчите, призовали чудовища от допълнителната колода, първо да създадат чудовища Link.

Чудовищата от връзки бяха на практика специални извикани чудовища: правиш Link-3 от три чудовища, Link-4 от четири чудовища. Този механик беше силно натиснат през последните три години, но всъщност не забави играта, тъй като играчите могат да призовават чудовища, изглеждащи безкрайно много пъти.

колко сезона на галактиката на бойната звезда

двеЕфект чудовища

Чудовищата с ефекти бързо заеха мястото на всяко друго чудовище в основната палуба. Те могат да бъдат най-различни неща, от фасилитатори, за да стигнат до чудовища Fusion / Synchro / Link или могат да бъдат чудовища шефове сами по себе си.

През годините Konami въведе редица тестета в играта, които се превърнаха в мета релевантни, но те разчитат да имат шефове чудовища в тестето, а не извън него. Колоди като Machina или Kozmo са особено забележителни тук, тъй като техните босови чудовища са в основната колода.

1Xyz Monsters

Трудно е да свалиш царя от трона му. Колкото и страхотни да са били синхронните чудовища, Xyz чудовищата са мястото, където Konami се отказва от опитите да направи балансиран дизайн на картите. Във втория сет те вече въвеждаха чудовища, които можеха да отменят ефекта на никого на терена, като същевременно разполагаха с 2400 ATK.

Те са по-лесни за призоваване от всяко друго призоваване на допълнителна колода. Синхронните се нуждаят от тунери, най-добрите чудовища от Link са на ниво 3 или 4. Xyz обикновено се нуждаят само от две и те трябва да са на едно и също ниво. Тяхната мощ и гъвкавост са несравними и до днес има родови Xyz чудовища, с които всеки играе.

СЛЕДВАЩИЯ: Yu-Gi-Oh: 10-те най-добри ракетни карти



Избор На Редактора


Всеки филм за Хари Потър и Кой спечели Купата на къщата

Филми


Всеки филм за Хари Потър и Кой спечели Купата на къщата

Състезанието за Купата на къщата може да бъде ожесточено и понякога присъждането и загубата на точки може да стане малко нечестно в зависимост от това кой отговаря.

Прочетете Повече
Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Списъци


Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Death Note видя как Light и Misa да влязат в ролята на Kira и това ги накара да направят някои наистина ужасни неща.

Прочетете Повече