Ю-Ги-О! Най-добрите истински карти Драко

Какъв Филм Да Се Види?
 

Колекция от чудовища Wyrm, представени в средата на 2017 г., True Draco е едно от най-вдъхновените и разочароващи Konami Ю-Ги-О архетипи. Вместо да призовават навсякъде, те са архетип с чудовища от ниво 5 и по-високо. Но вместо да имат куп лесно извикани специални фуражи, чудовищата могат да отдават почит на непрекъснати заклинания и капани вместо чудовища, за да ударят полето.



Колода вероятно е най-слабата колекция от чудовища в играта, тъй като всъщност има само четири добри чудовища за тестето. Но това е отчасти смисълът, тъй като тестето се основава на използване на контра капани и шлюзове, за да забави противника и да ги смаже, като има заклинания и капани, които всички могат да унищожат картите на противника, ако бъдат изпратени на гробището ... да, дори чрез трибутиране . Ето колекция от най-добрите картички True Draco.



10METALTRON XII, ИСТИНСКИЯТ ДРАКОКОМБАНТ

Ниво 9 с 3000 ATK, това би трябвало да е шеф като Master Peace. Но за разлика от Master Peace, който по желание може да се призове с две заклинания или капани, този бос нужди три карти, за да се призове. Подобно на Master Peace, той става имунизиран срещу ефекти от същия тип карти като тези, използвани за неговата почит. Това, което прави тази карта особено лоша, е, че работи срещу включването на определени капани в тестето, тъй като когато умре, тя може да извика специален Сливане , Synchro , или Xyz от допълнителната палуба, която е Земя, Огън, Вода или Вятър. Но тъй като повечето колони True Draco изпълняват Monarchs Erupt, капан, който изисква играчът да има не допълнителна колода, тази карта всъщност е мъртва.

9УЧЕНИЦИ НА ИСТИНСКИЯ ДРАКОФОЕНИКС

Насочете три карти True Draco или True King в гробището, разбъркайте ги в тестето, изтеглете една карта. Той също така предлага допълнителна Tribute Summon или на True Draco, или на True King чудовище. След това, ако картата бъде изпратена от полето до гроба, играчът може да насочи заклинание или капан върху полето и да го унищожи. Да, тази карта е абсолютно отлична за подпомагане в играта, но не е толкова добра в началните ходове.

8ВЕЛИЧЕСТВЕНА ДЕВА, ИСТИНСКИЯТ ДРАКОКАСТЪР

Най-слабата от всички карти на True Draco, Majesty Maiden, може да бъде призована чрез трибутиране на непрекъснато заклинание или капан. Когато противникът активира карта или ефект по време на хода на който и да е от играчите, докато играчът контролира чудовище, призовано от Tribute, Maiden може да добави чудовище True King или True Draco от тестето в ръката.



СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh: Най-добрите магически карти за мускетари

Това се откроява от Ignis Heat или Dinomight Knight, тъй като вместо да позволява на играча да призове специално или добавете към ръката, която играчът е заседнал и я търси. Majesty Maiden по този начин е далеч по-малко полезен и се изпълнява само сега поради толкова много други попадения, с които колата се справи.

7ИСТИНСКИ ДРАКО АПОКАЛИПС

Лесно е да се забележи, че повечето чудовища в тази колода не са точно особено мощни. За това е тази карта. Играчът може да се насочи към карта True Draco или True King на терена, да я унищожи (като задейства ефектите им, разбира се), за да направи ATK и DEF на всички чудовища с лице нагоре, контролираните от противника, наполовина, дори ако True Draco Apocalypse напусне терена. Само шепа чудовища не могат да бъдат прегазени, след като сте намалили ATK наполовина и повечето от тях просто не са конкурентноспособни. Още по-добре? Това не е насочено и е постоянно, така че това е проблем за противника в момента, в който е активирано.



6IGNIS HEAT, ИСТИНСКИЯТ ДРАКОВАРИОР

Една от ключовите карти на тестето, Ignis Heat е ниво 5 с 2400 ATK. За да го призове, играчът може да отдаде почит на непрекъснато заклинание или капан вместо чудовище. След това веднъж на ход, когато противникът активира карта / ефект, докато Ignis е на терена, играчът може да вземе True Draco или True King Continuous Spell от тестето и да го активира или да го добави в ръката си. Това помага на играча да спечели допълнителни Tribute Summons в зависимост от това какво е добавено към ръката и той изведнъж е 2400 ATK тяло, с което противникът трябва да се справи.

5ДРАГОНИЧНА ДИАГРАМА

Тези момчета дори получават заклинание с дрога. Това кара всички чудовища True King и True Draco да спечелят 300 ATK и DEF, което поставя Master Peace над 3000, ако играчът не го накара да заклина имунитет. Тогава, първият път, когато истински крал или истински дракон чудовище ще бъде унищожен от битка, Dragonic Diagram им позволява да не бъдат унищожени. И накрая, играчът може да унищожи карта на терена или в ръката си, за да добави True King или True Draco от тестето към ръката. Това не само предлага търсене, но активира други заклинания и капани True King / True Draco, за да спечели още по-голямо предимство.

4ДИНОМИТ РИЦА, ИСТИНСКИЯТ ДРАКОФИТ

Ниво 6 с 2500 АТК, Dinomight също се призовава чрез трибутиране на непрекъснато заклинание или капан на полето. Но също така, когато противникът активира карта или ефект, докато играчът контролира чудовище, призовано от Tribute, Dinomight може да добави True King или True Draco Continuous Trap и или да го активира, или да го добави към ръката.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh: Най-добрите карти Каракури

Тази карта е много по-важна за колодата от което и да е друго чудовище, различно от Master Peace, поради огромната сила на капаните, които се добавят към ръка. Има причина тази карта да е на едно място в ограничения списък, докато Ignis Heat и Majesty Maiden са и на 3.

3ИСТИНСКО НАСЛЕДСТВО ДРАКО

По време на основната фаза True Draco Heritage позволява на играча да изтегли карти, равни на броя карти True True и True King, изпратени от полето до гробището, което се обръща. След това, по време на основната фаза, играчът може също да отдаде почит на призоваването 1 True King или True Draco чудовище. И накрая, ако е изпратено от полето до гробището, играчът може да насочи заклинание или капан на полето и да го унищожи. Може ли тази карта бъда по добре? Той позволява равенства, след което може да бъде отдаден на почит, за да призове чудовища и да унищожи беквоу.

двеИСТИНСКОТО ВРЪЩАНЕ НА ЦАРЯ

True King’s Return е начинът, по който трябва да бъдат проектирани капаните, за да останат полезни в наши дни. Ако е изпратено от полето до гробището, играчът може да се насочи към чудовище на полето и да го унищожи. Ако играчът го активира, те могат да се насочат към чудовище True Draco или True King в гробището и да го призоват специално, макар че вече не могат да призовават специално, което се обръща. Което ... на кого му пука, тази колода се базира изцяло на призоваването на дан. След това, по време на основната фаза на опонента, те могат да Tribute призовават True King или True Draco с лице нагоре, задействайки първия ефект върху картата. Единственото ограничение е, че и двата ефекта не могат да бъдат активирани в една и съща верига, което все още го прави твърде добър за Konami да не го ограничава.

1МАЙСТЪР МИР, ИСТИНСКИЯТ ДРАКОСЛЕЙСКИ ЦАР

Кой би могъл да помисли, че тази карта е добра идея? Това е ниво 8 с 2950ATK, което е единственото нещо, което го прави донякъде балансиран. Играчът може да го извика с помощта на Непрекъснати заклинания, капани и чудовища, което е положително, така че той е малко лесен за излизане. Въпреки това, той не се влияе от карти от същия тип като това, за което е признато да го призоват, което означава, че ако и трите се използват, за да го призоват, той не се влияе от ефектите на картите. На всичкото отгоре, Майсторът на мира може да изгони непрекъснато заклинание или капан на полето от гробището, да насочи друга карта на полето и да го унищожи веднъж на ход. Не е изненадващо, че Konami забрани тази карта, за да внесе някакъв начин на справедливост в играта.

СЛЕДВАЩ: Yu-Gi-Oh: Най-добрите карти за диномисти



Избор На Редактора


Кевин Смит разкрива заплатата на Кари Фишър за Джей и Тихия Боб

Филми


Кевин Смит разкрива заплатата на Кари Фишър за Джей и Тихия Боб

Carries Fisher се нуждаеше от нещо различно от пари, за да се появи в „Джей и Тихият Боб с отврат на удара“ на Кевин Смит.

Прочетете Повече
„Ultimate Battle“ на One-Punch Man започва (и завършва)

Комикси


„Ultimate Battle“ на One-Punch Man започва (и завършва)

Сайтама и лорд Орочи се изправят в „Човек с един удар“, глава 106, като битката приключва толкова бързо, колкото е започнала.

Прочетете Повече