Ю-Ги-О! 10 лоши карти, които са чудесни в дуелните връзки

Какъв Филм Да Се Види?
 

Пуснат на бял свят през януари 2017 г., Yu-Gi-Oh! Duel Links е онлайн версия на все по-популярната Ю-Ги-О! TCG, макар и в този случай, следва формата на Speed ​​Duels с малко по-различни правила и налични карти от оригиналната игра. Тези промени в правилата правят играта по-близка до анимето и мангата, с по-малко точки за живот и налични места за карти, както и много по-малко отрицателни ефекти, които правят стандартната игра толкова трудна за влизане за нови или завръщащи се играчи.



Поради тази промяна в правилата, тя позволява на по-старите карти, които не са били в състояние да блестят, да имат промяна в светлината на прожекторите, тъй като по-бавният характер на играта и по-големият фокус върху битките между чудовища и чудовища означава, че повече нишови карти могат да правят това, което са искали през цялото време.



10Юбел

Yubel се опита да бъде внедрен в TCG от пускането му, но така и не успя да излети. Най-близката досега серия Yubel, която някога е била прилична колода, е по време на пускането на картите за поддръжка на архетипите Fire King, най-вече Fire King Island, което ще позволи на играчите да унищожават карти в ръцете си, за да търсят друга карта Fire King.

За съжаление, дори чисти колоди Fire King успяха само за кратко да се задържат в TCG, тъй като бяха пуснати по същото време като Mermails, които доминираха във формата по това време. С по-малките размери на колодата и по-тежкия фокус върху битката, това позволи на Юбел да отговаря на репутацията си и всъщност да бъде добра карта в дуел връзките.

9Масивна морфа

На хартия Massivemorph е лоша карта, независимо от какъв поглед я гледате, особено когато става въпрос за оригиналната версия на Ю-Ги-О! . Удвояването на атака на чудовище, но предотвратяването му да атакува директно не е добър начин за справяне големи чудовища , особено когато карти като Dimensions Prison са наоколо в TCG, но той намери място в Duel Links като много добра карта.



Гореспоменатият фокус върху битките чудовище срещу чудовище, както и липсата на премахване на петна и по-малки размери на полето, означава, че е много по-трудно да се отървете от чудовище от собствената си страна на полето, отколкото в TCG.

8Коаки Мейру Максимус

Архетипът Koa'ki Meiru наистина се опита да бъде добра колода и е един от най-раздутите от по-старите архетипове в играта. Центрирано около желязната карта на заклинанието Koa'ki Meiru Spell, всяко чудовище имаше доста приличен ефект, но беше подведено от разходите за поддръжка, което означаваше или разкриване на карта в ръката ви, или унищожаване на въпросното чудовище.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh!: 10-те най-добри чудовища-воини, класирани



Като бос чудовище на архетипа, Коаки Мейру Максимус е доста зле. Въпреки че е в състояние да се призове доста лесно, разходите за поддръжка са много по-трудни за поддържане в стандартните TCG палуби. В Duel Links, обаче, Koa'ki Meiru Maximus стана толкова добър, че доведе както до себе си, така и до Iron Core, попаднали в Забранения и Ограничен списък за Duel Links.

7Революционна революция

В ранните дни на Ю-Ги-О! , щандовете за изгаряне на сергии бяха стотинка дузина, тъй като нямаше никъде наблизо толкова много отрицателни ефекти и повечето използвани чудовища нямаха ефект или много специфични ефекти.

Бързото преминаване към настоящите и изгорените колоди са почти изчезнали в TCG, но те спечелиха нов живот в Duel Links, тъй като и двамата играчи имаха само 4000LP вместо 8000, което означава, че щетите от ефекта бяха много по-ефективни. Една от основните карти в дуел връзките, Restructor Revolution, беше доста стара карта, която никога не е виждала игра в TCG поради ниския процент LP, който ще излети. В наши дни Restructor Revolution е не само Limited, но беше толкова добър, че доведе до това, че много други карти бяха Limited или Semi-Limited.

родова бира бяла кутия

6Сфера Курибох

Когато става въпрос за капани за ръце които се активират по време на фазата на битката, Sphere Kuriboh е може би последното, което идва на ум, когато подобните на Gorz, Tragoedia и Battle Fader бяха лесно най-популярните по тяхно време.

Днес тези видове капани за ръце са почти изчезнали в TCG, но са намерили нов живот в дуелните връзки, особено поради вторичния ефект на Sphere Kuriboh, където може да бъде прогонен от GY, за да се използва като ритуален материал.

5Космически циклон

Cosmic Cyclone, сам по себе си, всъщност е доста прилична карта. С малко стръмните разходи от 1000LP, играчите могат да прогонят всяко заклинание или капан от полето, или принуждавайки опонента си да играе по-рано, или изчиствайки това, което би могло да бъде добра защитна карта от терена.

Проблемът е, че тази карта съществува във време, когато Harpie's Feather Duster е законно да се използва и класически карти като Mystical Space Typhoon са далеч по-добри. В Duel Links обаче, когато картите на задния ред са много по-рядко срещани, изгонването на онова, което опонентът ви има за атака, си струва абсолютно скъпо и означаваше, че Cosmic Cyclone се използва много по-често, отколкото в TCG, и завършва нагоре Ограничено в дуел връзки.

4Бдителност на шампиона

Бдителността на шампиона е една от най-добрите карти за всички отрицания в Ю-Ги-О! , но за съжаление е обвързан с чудовища без ефект. Макар че щеше да бъде невероятно в ранните дни на TCG, където беше състезание да се види кой може да призове Blue-Eyes или Summoned Skull първо, дойде твърде късно в играта, за да окаже някакво реално въздействие.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh! 10 промени, направени в Dub, които правят шоуто по-добро

В ранните дни на дуелните връзки обаче, Бдителността на шампиона беше основна карта в Сини очи и Червени очи фокусирани тестета, тъй като те са едни от най-добрите карти, които могат да се играят в играта. Въпреки че донякъде е изпаднал в немилост с въвеждането на по-нови карти, той успя да окаже въздействието, на което винаги е било предназначено, ако не беше късно за партито.

3Супер Ръш през глава

Super Rush Headlong изпадна в немилост на играчи като всеки друг заклинание и капан в Phase в TCG, тъй като играта се завъртя около премахването на чудовища от полето, преди да обяви атаки.

Това не винаги е било така, но в годините след това Ю-Ги-О! с началото на играта, пълзенето на мощност продължава толкова дълго, че много стари аспекти на геймплея са оставени до голяма степен. В Duel Links, където power creep не трябваше толкова дълго да променя основни аспекти на играта, карти като Super Rush Headlong всъщност бяха използваеми и видяха много повече игра, отколкото би се очаквало.

двеСтена на разрушението

Подобно на Супер Ръш безразсъдно, Стената на разрушението беше посредствена карта на фаза на битка, която беше широко засенчена от шепата карти, които вършат работата си значително по-добре.

Въпреки това, в Duel Links, където играчите имат само три зони с чудовищни ​​карти, Wall of Disruption всъщност е достоен избор за много тестета, тъй като намаляването на атаките на чудовищните атаки на противника всъщност си струва мястото, което картата заема в тестето.

1Гнездо на иглички

Needlebug Nest беше много кратко забелязан в ранните палуби на Lightsworn, но тъй като все повече и повече чудовища бяха пускани, които мелеха карти по време на Крайната фаза, където Needlebug Nest трябваше да бъде на полето за завой, преди да бъде активирано.

Тъй като Duel Links е малко по-бавна игра и има по-малко карти, които премахват Spell and Trap карти от полето, Needlebug Nest всъщност е достоен избор за Lightsworn колоди.

СЛЕДВАЩ: Ю-Ги-О! Архетип на сините очи: 10-те най-добри изкуства с карти, класирани



Избор На Редактора


Коледа на Св. Бернардус

Цени


Коледа на Св. Бернардус

St. Bernardus Christmas Ale a Quadrupel / Abt бира от St. Bernardus Brouwerij, пивоварна в Watou, Западна Фландрия

Прочетете Повече
Батман: Трима жокери променят края на войната на Darkseid

Комикси


Батман: Трима жокери променят края на войната на Darkseid

В Batman: Three Jokers # 3, Dark Knight прави потресаващо разкритие за принца на клоуна на престъплението, което променя края на Darkseid War.

Прочетете Повече