Защо следващите ви герои от подземията и драконите трябва да са Драконородени

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ако играете Dungeons & Dragons, най-вероятно сте като дракони - те все пак са в името на играта. Но искали ли сте някога да играете като едно от тези първични създания? Искате ли величието и силата, свързани с това да бъдете дракон, без да хвърляте баланса на вашата приключенска партия директно във вулкан? Това е тезата за драконородената раса, вариант с много познания и стилове на игра, свързани с тях.



Dragonborn бяха представени в изданието 3.5 Раси на дракона добавка. За първи път играчите успяха да поемат забавна роля на тема дракон, без да се налага да се настройват за изумителната сила на действителните дракони или полу дракони. Дотогава единственият начин да изиграете драконов герой беше с разрешението на вашия майстор на играта и вероятно с известна корекция на нивото.



Раси на дракона даде на играчите достъп до балансираните драконови опции, които винаги са искали. Към четвъртото издание драконородните заеха централно място (буквално заемайки централно място на корицата на Наръчник на плейъра ), а до пето те бяха тук, за да останат. Дизайнерът Ричард Бейкър каза, „беше важно да се отглеждат D&D света, като позволи на комбинацията от герои да се развива в новото издание. ' Гуендолин Кестрел, която е съавтор Състезания заяви по-просто: „Играчите искат като опция състезание, което улавя силата и величието на драконите.“

Една от силните страни на ролевата игра на драконороден е, че те са относително празен лист. За разлика от фантастичните същества, подобни на Толкин като елфи и джуджета, драконовите имат много малко багаж, така че как те действат и се чувстват е до голяма степен свежа територия, която играчите могат да изследват. Отвъд идеите, намерени в Наръчник на играча, как ще играете роли като драконороден герой до голяма степен ще зависи от това как тези екзотични хора се вписват в обстановката на вашата игра. Оригиналните 3.5E dragonborn, например, не бяха обединена раса, а бяха призвание, което можеше да се почувства от членовете на всякакви раса. Изцяло зависи от платинения драконов бог Бахамут да реши дали даден човек отговаря на предпоставките за трансформиране в драконороден, ставайки по-драконоподобен, докато набира нива.

Dragonborn в петото издание вече са отделни видове, но как това се вписва във вашата игра също може да приеме много форми. Как се получиха тези издънки на дракони? Дали драконородените бивши истински дракони са проклети да ходят по царствата като смъртни? Може би те са живи експерименти, произхождащи от машинациите на мощни заклинатели, или са пристигнали във вашия игрален свят изцяло от друг самолет. Капитанът на играта и играчите могат да работят заедно, за да придадат на драконовете различен вкус, който отговаря на конкретната им игра.



Свързани: Най-големият магьосник на Dungeons & Dragons е нещо повече от грабеж на Gandalf

Подобно на други драконови, драконовите са свикнали да бъдат върховното същество в стаята. Това може да се прояви като благороден лагер, извисяващо се его или просто върховно самочувствие. Канализирайте тази голяма драконова енергия и не забравяйте, че ако физиологията на змееродеца работи като човешката, те ще трябва да ядат повече от 100 години, само за да използват дихателното си оръжие. За щастие нещо в драконороденото е фундаментално вълшебно, отварящо интересен потенциал за ролеви игри, докато изследвате какво е да си същество, родено от елементите и способно да изстрелва светлинни удари от лицето си.

Когато създавате своя драконороден, не забравяйте, че драконите са универсални същества в човешката митология и различните култури тълкуват дракона по различни начини. Гордите, смахнати от власт разрушители от Хобит или Игра на Престоли са тези, които идват на ум за повечето D&D играчи, но това е само едно често срещано в западните портрети на дракони. Помислете за игра на роли като спокоен и мъдър драконороден, който командва елементарни духове и владее самурайска тематична екипировка, или рожен драконороден, заклет да защитава и да се грижи за природния свят. Имената на D & D's драконовите богове, Тиамат и Бахамут, идват от древните месопотамски и персийски вяри. Има достатъчно място за разминаване и креативност с вашия драконороден, а драконовите митове и легенди по целия свят могат да помогнат да допринесете за вашия характер.



Свързани: The Mind Flayers: Кои са Illithids на Dungeons & Dragons?

морско куче дива боровинка

След като сте определили знанието, което кара драконородния ви да изглежда и да се чувствате като мащабиран герой, който винаги сте искали, е време да изберете клас. Dragonborn са естествено силни и свирепи, но и харизматични. Това ги прави идеални за клас паладин, като ви позволява да се наведете силно в ъгъла на „обслужването на драконовите богове“. Високата оценка за харизма също работи добре за магьосниците, като ви дава възможност да удвоите драконовото си наследство, ако изберете тази кръвна линия. Магьосниците могат да се възползват от всички способности на драконовете в зависимост от вашата конструкция, а мощен истински дракон може да направи много близка и настояща опция за покровител на магьосник.

Разбира се, играта срещу тип също може да бъде полезно, ако оптимизацията на статията не е вашата основна цел. Тези опции все още могат да бъдат жизнеспособни, дори мощни - от всички Наръчник на плейъра състезателни опции, драконородният може да е най-страшният да видиш да лети във варварски гняв. Истинските дракони са многостранни същества, които обитават почти всички биоми на D&D света. По-специално черните дракони са сред най-ужасяващите същества в играта, които използват стелт и изненада в арсенала си. Борещият се мошеник / варварин с опит в атлетиката или дори тайнствен хитрец, използващ тактика на основата на илюзия, би могъл ефективно да възпроизведе тази тема и да изпрати враговете ви да бягат и крещят от блатото като страхливите, каквито са.

Dragonborn е екзотичен избор, който ви позволява да насочите любовта си към драконите във вашия герой. Всеки знае нещо за драконите и това нещо е всичко, от което се нуждаете, за да създадете драконороден - независимо дали черпите любимите си митове или се отдавате на драконовска фантазия за сила, това състезание предлага страховити възможности за всички. Dragonborn отхвърляне идеята на D&D базирани единствено на средновековната история и ни водят стабилно към съвременната територия с висока фантазия.

Продължавайте да четете: Демото на Baldur's Gate 3 дразни триумфално завръщане



Избор На Редактора


Вещицата: Произходът на дивия лов

Видео Игри


Вещицата: Произходът на дивия лов

Хората векове наред вярвали, че Дивият лов - един от най-страховитите антагонисти във Вещицата - е група от призраци.

Прочетете Повече
Бруклин Nine-Nine: Анди Самбърг е уверен, че могат да преоборудват полицейска комедия

Телевизор


Бруклин Nine-Nine: Анди Самбърг е уверен, че могат да преоборудват полицейска комедия

Звездата от 'Бруклин девет-девет' Анди Самбърг вярва, че полицейската комедия ще измисли начин за подходящо изобразяване на ченгета в Ню Йорк.

Прочетете Повече