Защо все пак трябва да играете Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura

Какъв Филм Да Се Види?
 

Издаден през 2001 г., Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura се нарежда като един от най-добрите примери за жанра RPG. Това беше първият продукт, пуснат от Troika Games, и остава най-продаваната игра на студиото. Двадесет години по-късно играта все още заслужава игра.



Troika Games е добре позната сред любителите на RPG, след като също се е развила Храмът на елементарното зло и възхваляваните Вампир: Маскарадът - Кръвни линии . Тайната беше първото му издание и силното му писане щеше да се очаква от игрите на Тройка. Той включва някои от най-изчерпателните и задълбочени разкази на истории във всички игри - в края на краищата малко игри водят диалог за всеки важен NPC, който се използва само ако духът им е извикан след смъртта им.



колко епизода е едно парче

Тайната предоставя възможност да се играе порочна игра, тъй като героите никога не са блокирани да научат информацията, от която се нуждаят. Повечето съвременни игри ограничават това, което играчите могат да правят при взаимодействие с критични за сюжета NPC, но не Тайната . Тук всеки може да бъде насочен и убит, но това не води до ситуация, която не може да бъде спечелена. Други RPG позволяват на играча да убива определени NPC, както е в случая Последно и лорд британски, но в по-голямата част от случаите играта ще накаже играча, че се е отдал на такова поведение, като изисква от тях да презаредят сейв, за да продължат историята. В Тайната , играчите могат да играят като Necromancer с достъп до заклинанието Conjure Spirit, което призовава призрак, с когото може да се говори от всеки труп в играта.

Докато повечето от духовете използват един и същ диалог, доста от тях разкриват критична информация, която иначе би била загубена. Това е малка подробност, но наистина дава на играчите свободата да играят ролеви герои. Всъщност, Тайната е една от малкото игри, при които персонажите, специализирани в харизмата, остават напълно жизнеспособни през цялата игра. Те ще управляват всяка социална среща, разбира се, но липсата им на бойни умения е ефективно покрита от факта, че те могат да наемат повече другари. Всъщност, всъщност е възможно да се обсъжда финалният бос и да се спечели играта, без никога вашият герой да участва в насилие, оставяйки цялата битка на другарите. Това може да не е начинът, по който повечето геймъри искат да играят, но това е подвиг, който малко други са повторили през двайсетте години след това Тайната освобождаване.

СВЪРЗАНИ: 5-те най-добри настолни RPG за фенове на ужасите



За съжаление, това силно писане е възпрепятствано от нерафинирана бойна система. Тройката щеше да се поучи от това, като продължи да прави успешно пристанище на Подземия и дракони 3.5 Правила на изданието за компютър през Храмът на елементарното зло - което от своя страна имаше по-слаб сюжет от Тайната . И все пак слабата битка е донякъде изкупена от голямото разнообразие от изграждания на героите, достъпни за играчите, произтичащи от нейната интересна обстановка. Тайната е разположен във високо фантастичен свят, претърпял индустриална революция.

Малко други игри са опитвали настройка като тази, при която технологичният прогрес се сблъсква с магически консерватизъм. Това е съвсем отделно от повечето очаквания от естетиката на стимпанк, която има тенденция да се обляга на фантастична технология, вместо да я състезава с магия. Това е игрови условия, позволява на играчите да смесват и съчетават умения и способности, но всеки ще страда в ефективност, освен ако играчът не се ангажира изцяло да преследва чудесата на технологията или силата на магията. В рамките на тези две широки категории има редица специализации, като например различни магически школи и различни научни занимания. Това основава героите в обстановката, като ги установява от едната страна на този идеологически конфликт.

d & d 5e архетипи на друидите

СВЪРЗАНИ: Бийте се с ордите на немъртвите в екшън-RPG Slormancer



Броят на опциите за изграждане на герои поддържа играта забавна, въпреки че битката понякога може да бъде разочароваща. Очарователни са и темите на игрите, докато повечето игри заобикалят социалните сътресения, свързани с историческата индустриална революция, но Тайната обхваща тази тема. Някои куестове включват подпомагане на синдикати или извършване на застрахователни измами, а конфликтът между магия и технологии отразява реалното напрежение между поддържането на традицията и постигането на значителен напредък.

Играта никога не отбягва индустриалната си атмосфера, като цигулките са основна характеристика на саундтрака. Това наистина кара играчите да се чувстват така, сякаш приключват във Викторианска Англия по начин, който малко други видео игри някога са имали. Дори 20 години след пускането му, никоя друга игра наистина не е направила това, което е направил Arcanum, правейки своя уникален сред RPG.

Продължавайте да четете: Pathfinder: Гневът на праведниците прилича на дълбок, достъпен наследник



Избор На Редактора


Спайдърмен: Няма начин за вкъщи се представя Зловещата шестица

Филми


Спайдърмен: Няма начин за вкъщи се представя Зловещата шестица

Нов доклад твърди, че Spider-Man: No Way Home ще представи мултиверсална версия на екипа на зловещите шест злодея в кинематичната вселена на Marvel.

Прочетете Повече
Tales of the Jedi Season 2 трябва да се фокусира върху любим герой на феновете

телевизор


Tales of the Jedi Season 2 трябва да се фокусира върху любим герой на феновете

Tales of the Jedi Сезон 2 ще разкаже нови истории за любимите джедаи. Кит Фисто, харизматичен боец, е ясен избор за централен герой.

Прочетете Повече