Не е изненадващо, че Insomniac Games успя не само да направи една от най-добрите игри за супергерои, правени някога с Spider-Man на Marvel но също така постигна една от най-верните адаптации на героя. Като по-голямата част от обръщането и отворения свят от Спайдърмен 2 видеоигра, адаптацията на Insomniac също дължи голяма част от успеха си на други публикувани от Activision Spider-Man игри, които я наследяват, като може би най-значимата е Спайдърмен: Мрежата на сенките .
Това беше първата игра Spider-Man в стил пясъчник, която разказа своята оригинална история, без да се обвързва с нито един от филмите, Крайният Спайдърмен , или дори в главната комична вселена на Marvel Earth-616. С участието на Venom като основен злодей, залогът се вдига, докато чернокостюмният враг създава армия на симбиот, за да нахлуе в Ню Йорк, а с парче от симбиота на Venom, обитаващо отново Питър Паркър, Spider-Man трябва да използва както червения, така и черния костюми за спасяване на града и потенциално света.
Много подобно Spider-Man на Marvel , предимството на Мрежата на сенките това, че е негова вселена, означава, че създателите са по-склонни да поемат далеч по-големи рискове за нейната история, които разклащат статуквото. Еди Брок напълно е загубил контрол над симбиота на Venom, Ню Йорк е изправен пред почти пълно унищожение, а поддържащите герои и злодеи потенциално могат да умрат завинаги.
Мрежата на сенките въведе много механика, която ще се превърне в нещо обичайно в по-късните Spider-Man игри, като бойна система с възможност за надстройка, включваща различни движения, за да даде на играча предимство. Една от тези техники е Web-Strike, ход, при който Spidey скача във въздуха и ципира към опонента си, за да затвори дистанцията. Web-Strike ще се превърне в безценно умение в Spider-Man на Marvel е редовен боен цикъл.
Друг аспект на битката в играта, който би повлиял на Insomniac, е акцентът върху оставането във въздуха. Спайдърмен е значително по-ефективен и по-труден за удряне във въздуха и разполага с различни техники и комбинации, които му позволяват да се справя най-добре със своите заземени врагове. Основната разлика между Мрежата на сенките и Spider-Man на Marvel в този аспект е, че предишната игра има много по-лъскави и универсални набори от движения, които играчът може да използва.
Всъщност, Мрежата на сенките „най-рекламираната характеристика е нейната много здрава бойна система, която изтласква способностите на Спайдърмен до неговите граници, подкрепени от основната кука, че може да превключва между класическия червен костюм и симбиотния черен костюм по желание. В червения костюм Spidey е бърз и пъргав, с много ходове, посветени на използването на своите мрежи, като е много подходящ да бъде във въздуха. Symbiote Spider-Man се фокусира върху силни, брутални атаки и атаки от широки, широки диапазони, поддържайки агресивно превъзходство на земята.
Докато бойната система поддържа голям набор от комбинации от бутони за създаване на различни ходове а ла Дяволът може да плаче , тези набори не само се променят с костюма на Спайдърмен, но и на терена, на който играчът е. Treyarch се съсредоточи силно върху гъвкавостта на Spider-Man във всички форми на 3D пространство, като се бори не само на земята и във въздуха, но също така и срещу враговете на стени .
Идеята за борба с враговете отстрани на сградите е нещо, което Spidey никога досега не е правил във видеоигри, камо ли до такава степен на сложност. Подобно на неговите наземни и въздушни комплекти, дори битките му по стените се променят значително в зависимост от костюма, който той носи в момента. Тази идея за експлоатация на пълзенето на стената на Спайдърмен в битка няма да бъде използвана отново в значителна степен до последната битка срещу Доктор Октопод през Spider-Man на Marvel , още един знак за Мрежата на сенките 'влияние върху по-късните игри.
Светът на Спайдърмен в тази игра е придружен и от други супергерои на Marvel като Върколак, Черна вдовица, Люк Кейдж и Лунен рицар. Докато Venom заплашва Ню Йорк, Spidey също установява, че трябва да си сътрудничи с някои от най-големите си врагове, за да успее, като Kingpin, The Vulture и Electro. Появата им в тази игра е да подчертаят заплахата, която Venom представлява за Ню Йорк, и да покажат интересна система за призоваване на съюзници.
В зависимост от метър, Spidey може да призове своите съюзници да му помогнат в битката, като се оказва особено ефективен при привличането на вниманието на твърдия враг от играча. Докато се борят срещу Venom и неговата армия-симбиот, съюзниците на Spidey също може да се окажат обсебени от симбиотите, принуждавайки Peter да се бие с приятелите си (и враговете) в някои наистина брутални битки с босове. Играчите могат да намерят интерес да видят някои герои на Marvel като Върколак и Черната котка да станат Веномизирани, тъй като имат много хлъзгави и чудовищни дизайни, които не се виждат никъде другаде.
Уникална за тази игра е идеята за избора на играча, влияещ върху резултата от действията на Спайдърмен, както и определяне на края на играта - морална система, която зависи от нивото на връзката на Питър със симбиота. Отговорните, пацифистични избори от „червената“ страна водят към по-обнадеждаващ и героичен край, докато агресивните, снизходителни избори от „черната“ страна водят към по-предчувстващ и злобен край. Изборът на играча също влияе върху това кои съюзници могат да призоват - изравненият с червено Спайди ще призове Върколак или Люк Кейдж, докато изравненият в черно Спийди ще призове Черната котка и лешояда.
Някои проблеми поддържаха Web of Shadows от постигане на същия статут като другите по-обичани игри Spider-Man, като много от тях цитират посредствена гласова игра, цял куп бъгове, повтарящи се мисионни структури и като цяло липсва лак за игра с екшън тройка. И все пак влиянието на тази игра не бива да се подценява, а уникалните идеи, които тя внесе на масата, са много полезни за изследване в бъдещо продължение на Insomniac Spider-Man.