Десетилетието на борбата през 2000-те видя много популярни видеоигри, идващи от WWE. The Разбиване серия, Smackdown срещу Raw серия, Ден на разплата и WrestleMania 19 все още се хвалят и до днес, но WWE Smackdown! Тук идва болката остава може би най-добрата игра за борба THQ и Yuke, създавана някога.
В свят, в който WWE игрите обикновено се забавят с ходове, които не оказват голямо въздействие, Тук идва болката вероятно би изненадал много хора с естеството на неговото експлозивно, удрящо престъпление, което идва с бясна скорост. Ходовете, които са толкова основни, колкото немските суплекси и въжетата за дрехи, се чувстват разтърсващи в тази игра, докато големи движения като F-5 и Goldberg Spear изглеждат абсолютно смъртоносни. Този стил на геймплей е не само чудесен за мощни играчи и високи флаери като Рей Мистерио и Роб Ван Дам, тъй като те могат да имат невероятно състезателни мачове помежду си. С преувеличени ходове, които са едновременно точни на това, което борците правят в реалния живот (най-вече), това беше най-добрият пример за игра по борба, съчетаваща както аркадни, така и симулационни стилове в едно.
елисийски дракон стаут

Разбиване! Тук идва болката Системата за контрол често предизвиква смесена реакция от хората поради трудността да има два бутона за обръщане; L2 за удари, R2 за грайфери и двете едновременно за противодействие на финиширащите. Наличието на два бутона за обръщане обаче създава повече предизвикателство за защитата. Отначало може да изглежда смущаващо, тъй като също няма подкани, но забиването на контри в тази игра е доста полезно. Времето е от ключово значение и овладяването му увеличава удоволствието от играта, тъй като постоянните броячи напред и назад карат кечовете да се чувстват като сцени на екшън филми. Контролите също блестят, когато става въпрос за хардкор мачове, където натискането на Circle позволява на играчите да хвърлят всяко оръжие по противника и да изпълняват течаща атака с оръжие, което води до изстрел в глава, вместо изстрели в стомаха, както в текущите игри.
Играта има и най-невероятно опакования списък, като някои от най-големите имена в историята на борбата като The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels и Eddie Guerrero - всички са обикновени герои, които не трябва да се отключват , както и бъдещи звезди като Батиста, Джон Сина, Ранди Ортън, Едж и Рей Мистерио. Отключващите се герои включват легенди като Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Клане и Тед DiBiase. Подценяваните средни картони като Ultimo Dragon и Tajiri също правят страхотен удар. С такъв плътен и разнообразен списък изборът на герои никога не става скучен.
чешка бира budweiser

Списъкът обаче не е единственото нещо, което е разнообразно. Също така можете да избирате от огромни типове съвпадения, с уговорки, които не са включени в съвременните игри от години, като Three Stages of Hell, което е двубой от три падания, където всяко падане има различен тип на съвпадение, или мачът Slobber Knocker, мач в стил ръкавица, който приключва, след като играчът бъде фиксиран. HCTP беше и първата игра, включваща новата по това време Елиминационна камара. Мачовете на Last Man Standing са изключително интензивни, тъй като се изисква невероятно количество щети, за да се сложи високо оценен борец за 10-те броя (Brock Lesnar е почти неразрушим в този мач).
Ако обаче има един мач, който е по-невероятен в тази игра от който и да е друг, това са задкулисните сбивания. Борците могат да се бият във всяка зона вътре и извън арената и всеки реквизит може да се използва като оръжие, от мотокари до мотоциклети до колички за пазаруване. Боевете могат дори да завършат на перваза на сграда на Таймс Скуеър, където борците могат да се хвърлят един друг или да извършат масивно гмуркане. Yuke наистина постави висок стандарт с този тип мач, който не е достигнат оттогава.
основателска закуска силна
Всички тези неща комбинират игра за борба от първо ниво. Може да не е сложно, но нещо номер едно това WWE 2K и всяко друго заглавие по борба трябва да осъзнае, че забавната игра е основен приоритет за много играчи. Разбиване! Тук идва болката е вълнуващо въпреки своята простота в представянето; дори не включва никакви коментари, озвучаване в сезонен режим или пълни входове. И все пак той все още успява да бъде по-завладяващ от последните резултати на WWE Games. Ако 2K може да се съсредоточи повече върху приятността и по-малко върху реализма, игрите за борба най-накрая може отново да се почувстват като видео игри.